J'ai galéré à comprendre comment renvoyer les météorites, j'avais pas vu que le robot tapait à la batte xD
Hyper sympa comme concept, GG !
Celthim
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Yeah, you're not the first to tell us about being able to keep the key down !
As soon as the votes ends we gonna update the game, making the movements faster when you're out of fight and also the possibility to stay pressed on the key.
About the influence of the dice face, it broke when we packed the game.
The 6 face was supposed to heal you. Also we gonna fix that and add a shield to the 1 face.
Thanks for your review, glad you liked the game !
You can shoot with your Die using either the 1, X or leftclick buttons. You have a boss bar and you have to defeat him by shooting and dodging his fireballs ! Your bullets have a limited range, maybe you were too far from him ?
So far we had no problem with him, I hope you will be able to defeat him, if not please let us know !
Merci pour ton retour !
Oui ça mériterait au moins une phase tuto très clairement !
On étaient parti du principe que comme c'est un match 3 ça serait suffisamment évident pour que ce soit intuitif, mais comme on a justement beaucoup bricolé ce match 3 pour se l'approprier au final un tuto serait bienvenu ! :)
Pour un premier jeu en solo sans connaissance en amont sur un moteur peu connu (donc forcément moins de doc/questions en ligne) c'est super bien !
Bon forcément du coup le bug des touches qui bougent le navigateur est dérangeant mais ça reste jouable !
C'est très sympa ce retour détaillé de ton expérience sur le itch, et ne te dévalorise pas comme ça, c'est très cool ce que tu as produit !
Wah j'ai vu le gif pop et j'étais éblouie (littéralement) !
L'univers est incroyable, bon juste dommage qu'en terme de gameplay ce soit injouable, après possible que ce soit mieux à la manette comme précisé. En tout cas ça mériterait un auto-lock sur la cible la plus proche du viseur pour que ça puisse être jouable, mais un gros GG pour le rendu !
Hey ! Oui clairement on a conscience que la lisibilité mérites d'être retravaillée, c'est un aspect avec lequel on s'est battu tout le weekend mais qui pose encore soucis.
Pour la jauge qui reste à zéro c'est sûrement que tu fais des bons combos et donc que ça contre la montée naturelle de celle ci ? On perd quand la jauge est au maximum, le but est justement de la faire baisser en récupérant des bonnes âmes !
Venez jouer aux arcades d'un autre temps, laissez vous tenter, ça ne demande qu'une pièce !
Découvrez la pêche aux canards revisité, jouez contre le diable en personne en tentant de sauver un maximum d'âmes bonnes pour contrer l'ascension du mal ! Le tout, directement dans le navigateur !
Nous avons pris énormément de plaisir à faire ce jeu durant ces 60h, postant à 5h55 pour notre dernière version ! Il n'est évidemment pas parfait, il manque de l'équilibrage notamment, mais nous y avons mis tout notre cœur et on est tellement content du résultat !
Pour un mini pitch non narratif, il s'agit d'une pêche aux canards mais où l'on pêche 3 par 3 sur une rivière de lave sur laquelle s'écoule des âmes. Le but est de parvenir à pêcher les âmes bonnes pour faire descendre la jauge du thermomètre qui monte en continue. Sachant que si l'on pêche 3 âmes similaires ou si 3 âmes similaires se rejoignent sur la rivière celà produit des combos qui multiplient les points rapportés par chaque âme.
Les contrôles de base sont les flèches, ctrl et espace, nous avions choisi ceux-là pour l'internationalité, mais nous avons du coup ajouter la possibilité de jouer également avec d'autres touches :
ZQSD/WASD : se déplacer
Clique droit : tourner le curseur
Clique gauche : pêcher