Прикольная короткая игрушка. Мне понравился свет, но я БЕЗ понятия, что за нами бегает, кроме пауков
На удивление, не очень сложно хдхд
chigun
Creator of
Recent community posts
Блииин, мне очень понравилось. Почему-то именно атмосфера зацепила, мне кажется, что ещё бы рандомных ивентов вместо торговца, которые бы баланс пошатывали - и было бы супер! И графика прикольная, особенно ландшафт и сам отель (крутящиеся в припадке баши смешные)
Рапортую о баге - если нет достаточно жителей, но я пытаюсь установить тавер, тавер не устанавливается, а место занимается даже на следующую волну. Ну и белый текст на белом фоне - ага да хдхд
(играл в веб версии)
(этот отзыв переписывался, так как я не допёр, что для активации предмета из инвентаря надо сначала по нему в инвентаре тыкнуть, а потом тыкнуть по тому, с чем хотите поинтерактивить. если не тыкается - тыкаем усерднее!)
Наследю тут своими впечатлениями от игры. Краткий вердикт - к зацениванию и наблюдению за проектом обязательно, очень круто и невероятно душевно
From the Ashes - это демка где-то на минут 20. За прохождение я отчаянно тыкал на всё, что можно, и знакомился с местными достопримечательностями, чем был вознаграждён быстрым погружением в атмосферу :3
Встречает нас великолепная катсцена с гипнотизирующей музыкой, которая рассказывает чуть больше о мире, в котором нам придётся жить. Небольшие ролики выполнены просто и очень вайбово, что, наверное, так сильно и подкупает
Вообще музыка здесь чилловая, интересная и необычная. Советую играть в наушниках, такую важную часть атмосферы упустить - жуткий грех
В игре мы примеряем на себя роль телеведущего Аш, милого паренька-инженера, который ходит по городу, занимается своей рутиной и докапывает население важными для него вопросами. Честно говоря, мне оч импонируют такие типы персонажей, которые находятся на своей волне, и множество мини-описаний предметов очень помогают вжиться в шкуру тихого и доброго человека. Один С Е Р А Ф И М чего стоит)
Тихий прибрежный городок расположился посреди ядерной пустоши - мирный, бедный и безмятежный. Выглядит просто потрясающе, как и весь арт в игре - обшарпанные стены и вывески из рифлёных листов, все эти самопальные ухищрения очень подходят городу. И дизайны персонажей, и локации работают на то, чтобы создать какой-то вайб... осени, увядания и спокойствия. В каком-то смысле своё Водопадье из Андертейла).
Так или иначе, сразу видно, что артер постарались и вложили по меньшей мере душу (ну или её продали, потому что как научиться так же рисовать??? хдхд)
Насчёт сюжета пока судить не решусь, но затравка выглядит очень многообещающе [и завершается всё очень чистенько и интересно]. И мир, и сама идея с неизвестным сигналом обладают какой-то особенной магией, и я буду с интересом наблюдать за тем, во что же магия перерастёт
Персонажи, впрочем, тоже пока особо не раскрывались, но они так же выглядят интересно и колоритно. Семья старой подруги Аш понравилась особенно, слишком мило и тепло, хы. Диалоги хорошие, иногда чувствовались будто неровности, но не понимаю - это я такой воспитанный на Пушкине человек, или же действительно стоит вычитать на наличие нереалистичных конструкций. Тем не менее, характеры чувствуются, а текст грамотный и приятный. Уютно, одним словом! :3
Насчёт гейплея - много объектов для протыкивания с интересными, милыми (ушёл ли сидящий на кресле или...) и неожиданно грустными пояснениями от гг. Классно, что в игре много маленьких повторяющихся приколюх - мне очень зашло гладить всех собак в городе, выбирать песни (мне грустные собаки зашли, хотя первая, тягучая и тревожная, тоже попала в зону внимания), чинить проводку и, хоть на движении особо не сказывалось, отдельно бродить пешком и кататься на велике. Всё это безумно играет на руку атмосфере и удовольствию от игры)
Тем не менее, где есть сладости, там есть и гадости. В игре много мелких косячков, которые то и дело вылезали в разных местах. Они не критичные, к тому же - это лишь демка. Например, странные взлёты персонажа вверх по краям комнаты (вроде в стартовой точно было). К тому же, Аш странно дёргается вверх-вниз при ходьбе, возможно неточно выставлены image point-ы. Или же, что является одним из самых критичных багов - наложение одной музыки на другую при выходе из дома Джунипер. Ещё мне показалась странной анимация велосипеда, ей будто либо кадров не хватает, либо скорости, либо всего вместе взятого. Многие штуки очень сложно протыкать - курсор постоянно мельтешит и поймать тайминг очень непросто, а у некоторых зон нажатия очень странные формы (или проверка наведения на зону работает не так, как надо) и их очень просто пропустить. Также расстроил один единственный провис - на моменте, где под звуки рации появляется сигнал от аиста. Там случился пролаг перед этой сценой, и я дважды нажал на F, думая, что в первый раз просто не засчитало. В итоге, фраза из рации просто пролистнулась. Обидно, но т.к. я перепроходил игру, то рассмотреть её поближе всё-таки смог)
Всё это было некритично btw
[тут была простыня о том, что демка заканчивается без очевидного конца, но только потому, что я не допрошёл игру. а так игра пока оставнавливается очень классно. даже учитывая, что проходил я во много заходов, финальные сцены прям пробрали]
Вердикт: мне игра очень понравилась, и я буду за ней следить. Мелкие баги могут быть чутка неприятны, но затем это и демо. Атмосферно, интригующе, мило, безысходно и лампово - 10 ищущих стаканчик Джунипер из 10
Это аист, аист... пшпш... как слышно?
Хм, интересная и атмосферная игрушка себе на уме - видно, что сделана с душой)
Кнопка load работает КРАЙНЕ нестабильно, у меня 4 раза пропадал вампир и 2 раза диспавнился ключ. Однако мне понравилось! Рисовка хорошая (но не стыкуется с почти пиксельным тайлмапом), неплохая работа со звуком, интересные механики (однако если бы вампиров было несколько, или этот первый хотя бы не пропадал, было бы интереснее, а то он один раз тыкается во что-то, пропадает, и потом начинается просто поиск ключей и изолент в куче шкафов, в которые можно спрятаться, но незачем), боссфайт прикольный (но босс ужасно лёгкий - медленный и предсказуемый, попасться в луч нереально). Но моё почтение, игра классная и с потенциалом!
Интересная концовка, кстати, люблю, когда зло в хороррах не до конца повержено)
ПЫСЫ: заметил пофикшенный вариант только сейчас, хдхд, советую как-то обратить на него внимание)
Прикольно и интересно, было приятно поиграть. Теме удовлетворяет, но персонаж ОЧЕНЬ живучий, и до босса можно пробежать на шифтах с криком YOLO вообще без каких-либо проблем... Почти... Однако очень занимательно! Графику (босса особенно) и аудио хочется отдельно похвалить - сочно и красиво. Спасибо за игру!
Thank you so much for such useful tips! Now the game is not blurred, there are controls on the game page and in the game itself!
But unfortunately, the full-screen mode itch.io it doesn't really help to run the game without cropping parts of the camera, so I didn't change this setting
And something else - the doors themselves do not open, they are opened by gears, which sometimes you have to look around the house. However, this gives me the right to put the "puzzle" tag)
I suspect that you are stuck at the moment with the passage to the long corridor on the second floor, because Pogchamper is very hung up there, xdxd
If you suddenly re-pass, the answer will be on the second floor)
Anyway, thank you so much for the tips!
Every Monday, Wednesday and Friday at about 9 AM (NY), I, a low-level merchant sir_frog, will be at the starting location! Do you have any armor? or maybe you have a lot of food, but no armor? it doesn't matter! despite the fact that I work only up to 10 hours, I will certainly find the right product! (certified!)
Of course, I'm not a bot, so I can't ALWAYS be in touch, besides, if I'm online, but not in the starting location, then most likely I will farm future goods... btw, I will be happy to help you clear your inventory of junk stuffed on the way to the quest :)
Praise the diguifi, our Lord!
[Starter Location City Annousements and Mechants]
( Offer your services, for example, farm assistance, bargaining or something like that )
{ If the creator of the game is reading this, then firstly: thank you for a cozy and fun game, and secondly: if you are not satisfied with this comment, please, after deleting it, can you open access to the "community" to collect role-playing elements there? they would be a very interesting addition to the gameplay :3
}
I really like this kind of meditation games. It was fun enough to think that somewhere behind these dazzling white mountains there would be a prize, a transition to the next level, or just another member of our gang of red snow beans... It was fun to drag Gerald through the cliffs and rocks to an imaginary goal. But when I came to the edge of the mountains (and lost Gerald along the way, because he decided not to follow me anymore, but to start spinning and hanging out alone) I found only an invisible wall...
the worst enemy of humanity!
And then I played with Gerald for a while, watching how the yellow cube I accidentally launched flew higher and higher to the sky.
I really missed the goal, the danger in this game, or at least some plot. And I also missed Gerald, because he had gone somewhere and I didn't find him in the snowy mountains anymore :(
UPD:
Ouch, I read that this is not my tribe, but my enemies...
And armed with a yellow cube, I immediately went to take revenge on Gerald for his betrayal and disregard for my feelings!..
As a result: the yellow cube did not cause damage to them and flew up (not by accident in this time), and I realized that by lifting the red beans off the ground, I would make them circle around a small point and actually defeat them! I destroyed three of my opponents, but the spark of regret in the soulless, but no less sweet eyes of the last one I defeated rekindled the fire of mercy in me. How much blood I have shed! But all this is in the past... Let those who soar and whirl in a crazy dance look with joy at the snowy mountains and are not afraid that I will harm their fellow men - from now on, I am following the path of good!
And I'm learning to climb walls :3