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ENGAJAMENTO:achei até que bem divertido,mas acho que poderia usar mais a mecanica de pular com a gravidade alternada já que só foi usada para trocar a gravidade e passar por partes impossiveis

USO DO TEMA:a ideia é bem legal,mas não tem tanto a ver com o tema a não ser quebrar as leis da gravidade,acho que você poderia adicionar alguma lore sobre regras de não passar daquelas fases ou de não quebrar a gravidade

COMPOSIÇÃO ARTISTICA:achei bem minimalista e bem bonitinho,nada mais que o necessario,mas poderia melhorar o sprite daquela arma que atira bolinhas amarelas

obs:achei engraçado no final você por 3 vezes o seu proprio nome kk,muito bom

ENGAJAMENTO:achei meio paia ter que passar por todos os leveis antes de voltar do inicio,já que eles são bem inuteis,por exemplo naquele level das torres vc nem sequer precisa pular naquilo,vc só passa mesmo andando,alêm disso acho que vc poderia ter usado melhor a mecanica de parar o tempo,já que eu fiz o teste e na verdade nem sequer foi necessario usar ela,só consegui passar pulando pelos inimigos,alêm disso tem um bug naquela mecanica de teleportar pra cima dos pilares

USO DO TEMA:não entendi qual foi o uso do tema ai,talvez tenha sido na lore,mas não entendi muito bem a lore tbm então acho que vc poderia melhorar,podia ser até mesmo um npc dizendo pra não parar o tempo ou algo assim,a unica coisa que vi que talvez seja isso foi aquela placa de proibido foice,mas naquela parte nem tinha como usar foice.

COMPOSIÇÃO ARTISTICA:ficou meio esquisito os sprites,eles pareciam meio deslocados,uma dica que vou dar pra quando for pegar assets é que você pegue do mesmo criador ou pegue coisas com o mesmo estilo/tamanho,é meio esquisito pois fica tudo meio deslocado,acho que seria muito melhor por todas as fases com a mesma aparencia do que pegar varios assets diferentes

gostei muito do jogo,bem legalzinho a ideia,o unico ponto a reclamar é que não teve tutorial,mas tirando isso o jogo tá incrivel!,a musica e os sons são muito bons,outro ponto a se citar seria um menu pra abaixar a musica,pois achei que tava meio alto demais,mas a musica é boa então não me incomodou muito,outra coisa que eu não vi ninguém reclamando é os cadeados,demorei um pouco pra entender na primeira vez que apareceram,não entendi que eles eram como se fosse uma porta.

então,como disse na descrição eu me esqueci que estava na gamejam e acabou que só fiz o jogo em uns dois ou três dias,eu planejava que tivesse até mesmo uma boss fight,não consegui fazer uma tela de encerramento decente e nem muitas fases,mas fico feliz que todo mundo aqui achou bem divertido!,a tela fica roxa quando o jogo acaba,o planejamento era ter uma boss fight contra o guarda e até uma mini lore onde você mesmo se prendeu ali porque era um teste valendo 10 mil reais,mas na vdd vc seria usado como cobaia pra dps virar comida,por isso aqueles blocos de comida são daquele jeito,eles são as cobaias antigas

eu tinha "participado" da gamejam 6,mas na vdd só fiz o personagem andar e uns sprites,nem tenho mais o projeto,eu tava lá no comecinho do curso então não sabia basicamente nada