Play game
Back in time's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Composição artística | #29 | 3.600 | 3.600 |
Engajamento | #58 | 2.467 | 2.467 |
Uso do tema | #66 | 1.867 | 1.867 |
Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1jWzouIsRlUE-3mumMqXekc6byYLCszQj/view?usp=sharing
Domínio público
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
A arte do jogo é bem bonita. Gostei bastante da trilha sonora, porém teve momentos que ao reiniciar o jogo a música não reiniciou, ficando duas músicas ao mesmo tempo. Achei bacana a mecânica de parar o tempo, mas é apelona, pois dá pra usar o tempo todo kkkkk. E também não entendi o uso do tema.
vlww pelo feedback.
vdd né, eu vi q tava tendo esse bug ontem, nn esquecerei de corrigir na versão pós jam.
za warudo tava na sua versão requiem, nn da nem chance pros inimigos, só falta a habilidade de jogar facas pra ficar completo kkkk
o tema se consistia em quebrar o loop temporal , onde vc é a variante perfeita e q derrotara vc mesmo, pois uma das suas versões esta eliminando as outras, ai pra mim faria sentido quebrar a linha temporal ser uma quebra de regras, ja q nn se pode fazer isso(eu acho)
Amei a arte, adorei a ideia não se se estou certo mas é um rogue like ne ? adorei a musica a ambientação, mecânicas, mas não entendi muito o uso do tema, parabéns pelo jogo e boa sorte terminando ele.
vlww pela avaliação.
era pra ser um jogo tipo celeste, que passa uma historinha(que nn teve) enquanto vc passa as fases, só que acabei me perdendo um pouco, ai deu no que deu.
na hora pra mim o uso do tema se encaixava em quebrar o siclo temporal, ja q na vdd o jogo nn passaria de um loop, e q o grande vilão final e vc mesmo matando vc, umas ideais bem loucas kkkkk
Engajamento: Achei muito criativo, bastante informação constantemente me deixou preso e interessado na lore do game, ta muito divertido acho bem difícil ter criatividade para criar histórias, parabéns.
Arte: Algumas artes não combinam tanto, mas são bem agradáveis, eu gostei da parte que ele se transforma no ceifador eu acho que a sprite do ceifador é autoral sua, achei daora dmais celoko.
Uso do tema: Nâo entendi muito bem qual regra ele estaria quebrando, talvez a de parar o tempo? mas achei as mecânicas bem legais e satisfátorias!
kkkk, no dia que começou a jam parecia que eu tava tendo uma enxurrada de ideias, só que acabei me perdendo um pouco no foco do jogo enquanto os dias se passavam, mas que bom que gostou da historia.
grande parte dos bg e spr eu peguei da itch.io, ai como faltava fases e tinha bastante bg salvo já, ai coloquei(tentei ao máximo usar alguns que passagem uma boa imagem), mas ao mesmo tempo eu queria passar a ideia de quando se troca de room tem um deslocamento de tempo/espaço (bem TARDIS), já que ele é uma variante temporal e tals.
ss ss, parar o tempo e quebrar a linha temporal, q no meu raciocínio fazia sentido, já que nn se pode quebrar a linha temporal se nn o player nunca existiria(por isso que a parte que cmç e a parte um pouco depois de encontrar o Crow tem o mesmo inicio, pq é um "loop"), uns negocios bem doidos kkkkk
vlw pela avaliação (👉゚ヮ゚)👉
Esse comentário você já pode ter visto, ele foi postado pelo outro membro da minha equipe.
ENGAJAMENTO
Bah, o jogo tem uma premissa muito boa no começo, e eu encontrei um segredinho na parte de cair kkkkkkkkk, só que ainda não tem nada. O jogo inteiro não tem um objetivo nem nada demais pra fazer, ainda que a ideia de parar o tempo seja da hora, meio que não compensa o trabalho pra passar algumas fases. Acaba ficando chato.
USO DO TEMA
Eu não captei a ideia de quebrar as regras, msm com a placa no começo dizendo que não se pode ceifar, eu nem consegui atacar nem nada.
COMPOSIÇÃO ARTISTICA
Simplesmente lindo, da pra ver que o teu foco foi a ambientação e estilo do jogo, meus parabéns, só tenho elogios
eu percebi mesmo, é o mesmo comentário que ta embaixo desse.
mas mesmo assim, obrigado pelo feedback
ENGAJAMENTO
Bah, o jogo tem uma premissa muito boa no começo, e eu encontrei um segredinho na parte de cair kkkkkkkkk, só que ainda não tem nada. O jogo inteiro não tem um objetivo nem nada demais pra fazer, ainda que a ideia de parar o tempo seja da hora, meio que não compensa o trabalho pra passar algumas fases. Acaba ficando chato.
USO DO TEMA
Eu não captei a ideia de quebrar as regras, msm com a placa no começo dizendo que não se pode ceifar, eu nem consegui atacar nem nada.
COMPOSIÇÃO ARTISTICA
Simplesmente lindo, da pra ver que o teu foco foi a ambientação e estilo do jogo, meus parabéns, só tenho elogios.
kkkkk eu ia colocar algo lá tipo um vale pix ou algo que melhorasse significativamente o personagem, mas ficou só na ideia.
realmente o uso do tema foi oq mais decaiu nessa jam pra mim, simplesmente nn consegui passar a visão que queria e nem a historia.
acho que bem dizer o unico ponto positivo que se repete nas analises são o bg e os sounds, vlww pela analise
Da para perceber que a ideia do jogo é muito criativa, porém ela acaba se perdendo na sua própria criatividade.
As coisas são muito confusas, e o jogo não tem nenhum obstáculo desafiador para quem joga, faltou um foco maior na jogabilidade doq na história.
Eu gostei bastante das artes, funcionaram muito bem!
kkkk meio que eu me perdi na enxurrada de ideias que acabei indo com ela e me afogado
eu acabei fazendo um jogo meio repetitivo tambem, toda vez que tinha inimigo vc só pulava por cima e era isso, quando desbloqueia o ataque o jogo bem dizer já acabou.
vlww pela analise.
Gostei do jogo
acredito que a mecânica de parar o tempo, poderia ser mais explorada, o fato de poder tomar dano enquanto o tempo tá parado, acho muito ruim isso
o fato de quando morrer ter que fazer tudo de novo, acho isso muito ruim, deveria ter um check point
as artes ficaram maravilhosas, ficou muito lindo
parabéns pelo jogo
vlww pela analise.
eu queria passar uma vibe de za warudo de "JoJo" de poder parar o tempo e tudo parar e tals, só que tive que diminuir bem o tempo ja que seria facil d++(mas do que já ta) passar as fases.
de fato nn foi muito bem explorado, pensei em colocar o modo de ataque quando ele parasse o tempo, acho que ficaria bom, mas vou pensar nisso quando refazer.
muito obrigado novamente ^.^
Tema - Não foi muito bem entendido:
Acabei não entendendi o que tinha de quebrar regra no jogo, acho que foi o tempo né? Poderia ser explicado um pouco melhor na minha opnião.
Engajamento - Bom:
Eu gostei de ficar andando pelas rooms, mas comforme eu morria ficou muito cansativo fazer a tragetória toda hora, poderia ter algum check point ou algo do tipo. Em relação a parar o tempo: achei um pouco dificil de controlar, e acabei morrendo inúmeras vezes e desistindo.
Artes - Muito bom:
Achei completas, mas nada muito além.
Parabéns pelo trabalho!
eu me perdi bastante no tema, era pra passar a ideia que vc é uma variante temporal presa em um loop, o objetivo seria derrotar o ceifador que esta matando todas as suas variantes, que na vdd o vilão final é vc mesmo, tanto que no cmç da ultima room vc vê vc mesmo correndo e depois vira o ceifeiro(eu acabei nn terminando o boss tambem), bem dizer tanto faz se vc derrota o boss ou nn q da pra passa.
sla. meio que eu nn esperava que as pessoas fossem morrer, então nn pensei em check point. era bem simples, o problema que era curto e acabava em 2 segundos, se fosse muito tempo seria facil d++
vlww pelo feedback.
Engajamento: Não entendi muito bem o motivo de ter que passar por 3 rooms antes de ter algo no jogo além de andar. Mesmo com a habilidade de parar o tempo, acho que ficou faltando um combate contra os inimigos, podendo usar a mecânica do za warudo para desviar de ataques, não só pular por cima.
Uso do tema: Não entendi o uso do tema no jogo, talvez seja a mecânica de quebrar o tempo, mas acho que essa mecânica poderia ser melhor aproveitada.
Artes: Os cenários estão muito bonitos e bem únicos. A música também combinou bem nas fases. O único detalhe que reparei são os pilares da segunda fase que não estão conectando nas plataformas.
Conclusão: Bem legal seu projeto, mas acho que a mecânica de quebrar o tempo poderia ter sido mais trabalhada em volta do tema da jam.
eu vou usar essas analises pra refazer uma versão pós jam.
achei que seria legal ficar fazendo parkour enquanto ouvi uma musiquinha legal, slá.
de fato a habilidade ficou um pouco inutil, tambem faltou som de quando para o tempo ou poder jogar umas faquinhas, tava pensando em ativar o modo de ataque toda vez que parar o tempo, mas só na atualização.
além da mecânica de parar o tempo tinha a historia(que acabou ficando nada com nada pq nn consegui fazer dialogo e tive que fazer uma imagem no canva e exportar, mas colocarei a historia e tals na pós jam)
kkkkkk eu achei legal poder quebrar a gravidade tambem, por mais que seja inutil, teve uns "bugs" nas plataformas, nn sei se percebeu, que era q se vc batesse em baixo vc subiria em cima dela, algo que era pra facilitar na hora de derrotar o boss(que tambem nn consegui terminar a tempo)
vou dar uma melhorada depois, vlww pelo feedback
ENGAJAMENTO:achei meio paia ter que passar por todos os leveis antes de voltar do inicio,já que eles são bem inuteis,por exemplo naquele level das torres vc nem sequer precisa pular naquilo,vc só passa mesmo andando,alêm disso acho que vc poderia ter usado melhor a mecanica de parar o tempo,já que eu fiz o teste e na verdade nem sequer foi necessario usar ela,só consegui passar pulando pelos inimigos,alêm disso tem um bug naquela mecanica de teleportar pra cima dos pilares
USO DO TEMA:não entendi qual foi o uso do tema ai,talvez tenha sido na lore,mas não entendi muito bem a lore tbm então acho que vc poderia melhorar,podia ser até mesmo um npc dizendo pra não parar o tempo ou algo assim,a unica coisa que vi que talvez seja isso foi aquela placa de proibido foice,mas naquela parte nem tinha como usar foice.
COMPOSIÇÃO ARTISTICA:ficou meio esquisito os sprites,eles pareciam meio deslocados,uma dica que vou dar pra quando for pegar assets é que você pegue do mesmo criador ou pegue coisas com o mesmo estilo/tamanho,é meio esquisito pois fica tudo meio deslocado,acho que seria muito melhor por todas as fases com a mesma aparencia do que pegar varios assets diferentes
ta todo mundo falando desse "bug " da plataforma, mas na vdd eu deixei pra facilitar subir na plataforma enquanto enfrenta o boss(que eu não consegui terminar a tempo), eu tava com varias ideias só que acabei me perdendo e ficando em cima do prazo
tambem não consegui passar a ideia do jogo pois os dialogos saiam tudo borrado(deve ser pq a camera tinha 400x200)
sobre a troca de cenario era tipo pra dar a ideia q toda vez q vc mudava de room tinha uma quebra temporal(ooutra coisa que nn consegui representar direito), resumindo, nn consegui fazer nada do q queria.
mas obrigado por avaliar ^.^
GOSTEI?: Sim, gostei da lore, amei os sprites, principalmente o necromante, os cavalos e "ceifador", não gostei de ter matado aqueles olhos flutuantes, eram simpáticos, mas o que eu não entendi foi o lugar que conseguimos acessar na queda e como o tema encaixa no jogo, isso preciso realmente de ajuda, não saquei.
ENGAJAMENTO: considerável, tem dois bugs que peguei durante o jogo, o das plataformas, justo na segunda room do começo do jogo, que quando eu pulo abaixo delas eu dou um teleport para a plataforma, e teve outro que fiquei para fora da room quando decidi viltar, talvez você tenha esquecido algum colisor invisível
USO DO TEMA: realmente não consegui pegar onde o tema se encaixa no jogo, durante o jogo esqueci que era sobre "quebrar regras" e achei que so estava testando o jogo
COMPOSIÇÃO ATRISTICA: a arte completamente linda, sons belos e fundo bem detalhado, so não entendi o fundo de cor solida no começo da aparição dos olhos flutuantes
PONTOS NEGATIVOS:
TEMA- o jogo é ótimo, muito be trabalhado, mas sinto que poderia ter tido mais sobre o tema, não peguei o a ideia do jogo perante o tema
TEMPO- senti uma progressão lenta, 1 a 2 roons para aprender a habilidade no máximo estaria ótima
oii, vlw por avaliar, eu não consegui representar a ideia q queria passar, mas vou refazer o jogo e tentar representar mais os temas(e fazer um dialogo digno).
sobre a parte dos olhos flutuante durante 3 rooms, era pra parecer que ele tava atravessando o "vazio" do tempo espaço, os olhos seriam tipos os vigias(tanto q se vc para o tempo eles continuam se movendo) mas tambem nn consegui demonstrar isso
acho que se você poderia ter botado de fundo uma transição de room suaves, tipo, na primeira um trem meio destruído, na segundo algo totalmente no espaço com relógios passando o tempo lentamente ou alguns elementos que indica a passagem de tempo, porem bem lento ou nulo.
vou tentar colocar essas coisas quando refazer, vlww pelas dicas
A ambientação do jogo realmente é muito boa, as artes são maravilhosas e o cenário é muito bonito, tudo combinou perfeitamente, juntamente com a música, que trouxe um clima agradável.
Eu senti falta de dificuldade no jogo, apesar de ter me prendido até o final da demo, senti que faltou algo a mais, porque quando as coisas iam ficar mais interessantes o jogo infelizmente acabou.
Pra deixar o cenário mais atraente e dinâmico, você poderia colocar um efeito de parallax nele, percebi que dava pra fazer isso nas três camadas do fundo (as árvores da frente, as do meio e aquelas no finalzinho).
A movimentação do player tá bem brusca, talvez um lerp ajude a facilitar as coisas.
Outra coisa que precisa de atenção é em relação ao hit, o player fica vulnerável novamente em muito pouco tempo, além de ser jogado pra trás caindo quase em cima dos outros inimigos, quase morri pros cogumelos por causa disso.
Em relação ao tema, não vi muita ligação, apesar de ter coisas que de certo modo quebrem as regras, mas nada muito explícito.
E tem um pequeno bug de colisão na parede logo quando a gente cai, se ficar indo pra frente no momento da queda, perto do final acabamos entrando na parede (mas nada que atrapalhe, já que é possível sair de lá rapidamente).
Por último, a área de colisão com a foice deveria ser maior, porque temos que chegar muito perto dos inimigos pra poder atacar.
E a história é bem intrigante, pelo que entendi somos nós mesmos o ceifeiro que vai atrás, pelo menos foi isso que entendi após voltar ao início a primeira vez.
Parabéns pelo projeto, jogo realmente muito bom, espero que tenha uma versão final. Boa sorte na jam!
nossa cara, vlw, acho q foi a primeira pessoa que pegou a ideia do jogo(que é algo que eu não consegui representar muito bem).
eu tambem acabei deixando o jogo um pouco repetitivo(só pula por cima dos inimigos e vai), de fato faltou mais ação e a utilização maior da foice.
realmente a movimentação do player nn ficou muito fluida, nn sei se vc percebeu mas por algum motivo o pulo do player antes de ganhar os poderes de ataque são diferentes(por mais que eu só tenha copiado e adicionado o ataque no outro).
uma parte q eu acabei fazendo mais por dar raiva no jogador(peço desculpas) é a parte dos olhos antes da ultima room, q se vc cai em cima eles ficam te ricocheteando pros lados(até eu já morri por isso kkkkk)
eu meio que não consegui corrigir esse bug(tanto q coloquei uma arvore e aumentei o tamanho do colisor pra ninguém ir pros cantos), acho q varias salas tem esse bug de ir pro canto e flutuar no ar (tambem tentei corrigir colocando colisores no céu só que ai o player tava passando e desaparecendo)
eu vou fazer uma nova versão melhorada(espero que não tenha bugs dessa vez) e corrigir todos esses problemas
Pontos Positivos:
Gostei de poder jogar com o controle, aproveitei dessa mecânica (faltou explicar os controles na parte do ceifador, mas foi fácil de adivinhar)
A arte do jogo ficou boa.
Pontos Negativos:
A colisão do jogo poderia ser melhor, você precisa quase encostar no inimigo para usar a foice.
O uso do tema poderia ser melhor, não consegui ligar muito ao tema da jam.
admito que fracassei em varias coisas no jogo kkkk
eu acabei esquecendo de colocar dentro do jogo todos os botões específicos do jogo(se bem q coloquei na pagina da itch.io mas ninguem vê então é compreensível, acho q niguem jogou em tela cheia também )
tem que melhorar a colisão mesmo, tem alguns bugs nela e tals(acho q fazer a hitbox um pouco maior, e fazer um ataque q lança um corte de vento como se fosse um tiro só q com menos danos pra equilibrar as coisas )
e tambem vou tentar deixar mais representado a minha ideia sobre o tema
vlw por comentar ^.^
Parabéns pelo jogo, vamos à análise:
Engajamento: Pela quantidade de fases, inimigos, e controles, vejo que você teve um bom engajamento, distribuindo bem os níveis, com alguns inimigos, infelizmente, quando chega no cavalo de fogo azul, fica um pouco difícil de passar por ele, mesmo parando o tempo.
Uso do tema: Parar o tempo é contra as regras do mundo, então vejo que foi uma ideia bacana, nada muito inovador, mas está dentro do tema.
Composição artística: foi o que achei de ponto mais alto do jogo, gostei dos cenários, do personagem e da música, se você fez por conta própria tudo, está de parabéns.
oii, vlw por comentar ^.^
realmente a área de colisão dos cavalos são bem grandes(ainda mais quando vem dois de uma vez, se bem q dei uma diminuída na colisão mais ainda ss é grande)
tinha umas regras temporais que também não consegui representar direito
desculpa decepcionar ou nn, mas peguei quase tudo na itch.io
Não entendi exatamente onde o tema entra, mas gostei de ficar andando por ai e vendo os backgrounds, mas acho que tu poderia trocar os controles do jogo pq n tão mt dinamicos
oii, confesso q tambem nn entenderia(não consegui representar direito a ideia do meu jogo, mas na versão pós jam deixarei mais explicito)
os bg ficaram bem legais mesmos.
sobre os controles eu pensei em me inspirar em momodora 1 só que não achei que ficaria interessante, alguma recomendação?
vc testou com controle tambem? eu achei q ficou legal, só faltou o "A" no modo ceifador(acho q vou fazer ele dar um corte de ar com a foice, tipo um tiro)
Oi, eu n testei com controles mas sobre se inspirar em Momodora eu joguei Momodora e lembro de eu não gostar mt dos controles, só q eles tem a opção de remapear os controles, o que seria algo legal de fazer no seu (talvez o código pra fazer isso seja um pouco dificil, mas além de melhorar a gameplay isso da uma sensação de liberdade pro player, ent é algo q tu poderia tentar colocar no seu jogo)
Resumo: Eu gostei da ideia, mas de fato não sei se o jogo se aplica no tema da Jam, acho q a história pode evoluir bastante se vc refizer ele em algum momento ou atualizar ele.
Engajamento: O jogo é bem curto e simples, eu achei que a game play dele é bem fraca, inimigos simples, movimentação muito rápida, e mecânicas muito pouco utilizadas, mas eu fiquei curioso pra saber como terminava e acabei jogando até o final. alguns os inimigos são simples, mas oq mais me pegou foi o back in track kkkk eu adoro esse tipo de coisa em jogos. O jogo deu alguns bugs por exemplo algumas salas não te impedem de cair, aí vc cai e cai no limbo, teve outra sala que era cheia de plataformas mas que não te impediam de simplesmente passar por baixo delas e evitar as plataformas.
Uso do tema: Bem fraco tbm, no inicio do jogo tem uma placa dizendo proibido foice, não sei se era essa a intenção, tbm tem o fato de vc poder parar o tempo, mas foi uma habilidade que não mudou mta coisa na experiência, além disso não vi mto oq comentar sobre o tema.
Composição artística: Eu gostei da arte de algumas salas, mas tem algumas outras que não combinaram mto com os inimigos, eu sei que vc pegou assets prontos (n desmerecendo nada) mas isso explica a bagunça no estilo de algumas salas, e até mesmo do jogo inteiro. talvez seja mais interessante refazer o jogo com assets mais combinados, ou com artes próprias.
oiii, vlw por comentar
realmente o tema nn ficou muito explicito(irei corrigir isso na versão pós jam)
tem alguns bugs de colisão e tals mas espero que isso não tenha te afetado
sobre a troca de cenario era tipo pra dar a ideia q toda vez q vc mudava de room tinha uma quebra temporal(novamente algo que eu não consegui representar)
interessante, esse eu n tava ligado, mas oq vale foi a tentativa, dá pra fazer um bom jogo disso aí
Cara, nao entendi muito bem a proposta e nem onde o tema entrou aqui, mas da pra fazer muita coisa com essa mecanica
eu acabei meio me perdendo em meio as ideias, mas deixarei melhor e compreensível na versão pós jam, vlw por comentar