Disculpad el error, pero siempre me pasa. La Jam dará comienzo la noche del Viernes al Sábado y se podrán entregar los juegos hasta las 00h del Lunes 21. Es decir, mañana en nuestro directo habitual de Virras y Juegos daremos el pistoletazo de salida en vivo y tendréis 9 días completos para poder trabajar en vuestros juegos.
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Hemos realizado el sorteo para los premios restantes y aquí dejamos la lista. Empezará eligiendo el equipo que aparece en primera posición y se pasará al siguiente en orden. Si alguien de la lista desea pasar del premio al siguiente, se avisa y se pasa al siguiente. ¡Gracias!
- GYRB
- RetoGamejam Morse
- Save The Bees
- Highschool Badass
- Bravoh
- I must run
- Autopilot
- Fart Master
- In The Dark Death
- Encuentra el Diferente
- Tank-0
- Herso
- Wear a Mask
- Orbital
- Hype Run
- GameDev Clicker
- Tecn Laberinto
- You Lose
- Space World
- Tanks for your Service
Buenos días a todos. Este hilo se usará para poner en común el reparto de premios entre todos los ganadores y posteriormente entre los participantes. Iremos actualizando el post para que quede constancia de qué queda libre. Os informo también, de que todos los participantes tendrán como recompensa una copia digital del libro de María Fornieles: "Marketing para imbéciles". Por supuesto, una vez repartidos los premios entre los ganadores, el resto de premios se repartirán entre los participantes. ¡Vamos a ello!
GANADOR:
Maciweather autor de La batalla de Cerignola -> Elige una key de las ofrecidas por Onnion
INNOVACIÓN:
Maciweather autor de La batalla de Cerignola -> Elige una key de las ofrecidas por Onnion
GAME DESIGN:
Juanchinacio, autor de Glundi -> 1 Mes de acceso gratuito a la comunidad IndieASO
ARTE:
MekMekDev y eNeFer08, autores de Things -> Mentoría con Kiko Martínez.
SONIDO Y MÚSICA:
Maciweather autor de La batalla de Cerignola ->
PREMIOS DISPONIBLES:
- Una key de la lista ofrecida por @watanoge
- Pack de temas musicales creados por @_sfx_ag
- 3 mentorías de 1 hora sobre Unity, programación, C# o C++ por @profesionalDev
- 2 mentorías acerca de la gestión y planificación de la parte de negocio y venta de tus juegos por @kikomartinezdev, de @mc2games
Saludos. Como habréis podido observar, se han cambiado la fecha de entrega máxima y la de votación. Esto es así porque itch.io utiliza calendario británico, es decir, la semana empieza en domingo, con lo que al colocar la fecha de finalización de la Jam y la de finalización de las votaciones se puso las 00:00 del Domingo 8 y 15 respectivamente. De haberlo dejado así, la madrugada del sábado al domingo se habría cerrado la Jam, con los problemas que habrían supuesto.
Ahora están ambas fechas correctas.
PD: Gracias a Wen que ha sido la que se ha dado cuenta.
NOTA: Aclaramos que cuando hablamos de 1 solo botón y hablamos de mouse, nos referimos únicamente a que puedes indicar la zona donde se hace click en pantalla, no que con el mouse puedas mover al personaje, nave o lo que sea. NO, NO PUEDES USAR EL RATÓN PARA MOVER ELEMENTOS EN PANTALLA. Sólo se puede usar identificar la zona donde se hace el click.
Hasta donde yo tenía entendido durante el periodo de votaciones no dejaba actualizar el juego. Si es para arreglar algún bug crítico igual no habría mucho problema en subir versión, pero si es para añadir o corregir cosas que no sean esom lo mejor es no hacerlo hasta después.
EDIT: Vale, el tema es q yo no lo he activado. Podéis subir versiones nuevas corrigiendo errores críticos. Lo dejamos así.