Diese ganzen Sprüche sind schon echt unterhaltsam xD Echt lustiges Spiel : )
CreateFox
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Danke für dein Feedback! : )
Zu der Musik: Ich habe eines der Lieder selbst gemacht, das Titellied des Spiels (Das was im Hauptmenü und ganz am Ende läuft.)
Das mit dem Scrollen ist ein guter Punkt, das werde ich nach dem Wettbewerb ändern und die anderen Knöpfe funktionieren nicht, da ich das einfach zeitlich nicht geschafft habe, ich habe mir etwas zuviel für den Monat vorgenommen.
Die Welt ist aus einem kostenlosen Assetspack von Unity selber. (Hätte ich die selber gemacht, hätte ich ja unmöglich das Spiel so machen können xD)
Den Support habe ich schon angeschrieben, aber die haben leider seit Sonntag noch nicht geantwortet.
Danke nochmal : )
Danke für das Feedback. : )
Ich kann versichern, dass das Spiel während des Jams erstellt wurde, weil das komplette Spiel als gesamtes ein Troll ist. Falls ihr euch fragt wieso, könnte ihr euch die Story auf der Seite des Spiels durchlesen.
Das mit den exterenen Links ist schade, ich habe den Itch Support angeschrieben, aber die haben mir schon seit Sonntag nicht geantwortet, eine andere Möglichkeit hatte ich nicht. Aber jetzt kann ich eh nichts dran ändern, also falls mein Spiel ausgeschlossen wird, verstehe ich das, und ich weiß wenigstens für das nächste Mal bescheid.
Ich würde auch niemals für mich selbststimmen, sonst macht das ja keinen Sinn und ist sonst auch kein Wettbewerb mehr. Ich sehe das Problem eher darin, dass es so gut wie unmöglich ist alle Spiele zu testen, da jeder aber nur eine Stimme hat, und es darum geht so viele Stimmen wie möglich zu haben, geht es eigentlich darum, dass so viele wie möglich das eigene Spiel spielen, und eher weniger um die eigentliche Bewertung. Weil je mehr Leute ein bestimmtes Spiel spielen, desto höher ist auch die Wahrscheinlichkeit, dass es mehr Stimmen bekommt. Ein Spiel das dann aus z.B. technischen Gründen (also die Platform z.B. wenn das Spiel nicht im Browser verfügbar ist) nur von einen kleinen Teil der Leute getestet wird/werden kann, wird es somit wahrscheinlich automatisch weniger Stimmen bekommt, obwohl darin vielleicht viel mehr Arbeit steckt... : /
Aber am Ende geht es trotzdem darum, dass man Spaß hatte und was gelernt hat, und das habe ich auf jeden Fall. So sehr sogar, dass ich nach den Wettbewerb vor habe, mein Spiel weiterzu entwickeln : )
Ja ich habe Discord : ) ich heiße da so wie hier "CreateFox"
Ich habe dein Spiel gerade auch getestet, und ich finde das super kreativ. Das ist echt lustig gemacht und es macht auch Spaß weil man die ganze Zeit was neues "entdectk". Die Menus etc. fühlen sich auch sehr flüssig an. Das Thema hast du auf jeden Fall auch gut getroffen, da man ja immer wieder getrolled wird.
Eine Kleinigkeit, die ich verbessern würde, ist ein Bug, wenn man mit der Spinne so weit nach unten geht, wie es geht, dann funktioniert das mit dem Fangen (Leertaste) irgendwie nicht mehr richtig. Und manchmal geht die dann auch nach unten und fängt nichts. Ich weiß aber nicht genau was der Auslöser war, weil manchmal klappt das auch, obwohl ich ganz unten bin. Es kann aber auch sein, dass ich auch einfach nur zu doof bin ._.
Im gesamten finde ich dass dir das Spiel echt gelungen ist. : )
Ich habe mir dein Spiel mal angeguckt, ich finde die Idee mit Einholkopf echt lustig und cool. Ich fand auch die Trolls echt lustig (ich bin mehrmals auf den Rick Roll reingefallen x.x) und es hat Spaß gemacht.
Ich finde das ist schon ein echt gutes Spiel geworden auch mit Shop etc.
Was ich aber mir noch im Spiel wünschen würde ist, dass man vielleicht noch eine andere Kampfattacke und vielleicht soger eine "Ulti", mit der das Kämpen noch etwas abwechslungsreicher wird. Der Gegner könnte dann auch noch ne zusätzliche Attacke haben.
Aber in Allgemeinen ist das Spiel echt gut geworden und ist auch kreativ. : )
Hi, ich würde mich mega freuen wenn manche mein Spiel mal testen würden, ich habe bei den Downloads gesehen, dass bisher noch keine sich mein Spiel runtergeladen hat. Das könnte daran liegen, dass die Datei etwas anders als andere Spiele herunter geladen werden muss, da mein Spiel größer (1,3G) als die maximale Größe von Itch.Io (1G) ist.
Ich würde mich sehr freuen, wenn hier jemand trotzdem mein Spiel spielt : )
https://createfox.itch.io/it-is-not-what-you-think-percepta
Ich würde mich auch sehr über Feedback freuen! Also was man noch verbessern könnte und so ; D
Oh, schade... Dann wünsche ich dir gute Besserung! ^-^ Aber ich hätte noch eine Frage, guckst du noch mal in die Emails? ; D Weil ich habe beim Upload von meinem Spiel am Sonntag ein Problem gehabt und habe dann eine Email geschrieben (Ich habe das Spiel nich geupdated etc, dass kann man auch sehen auf der Seite), (support@ygamestudios.net) mit einen Link von meinem Spiel, aber bis jetzt hat noch keiner geantwortet. Ich würde mich riesig freuen, wenn dass noch mit rein kommt.
Leider geht in Moment nicht, da ich beim hochladen es bei mir Probleme beim hochladen gab und dann die Zeit um war. Ich habe jetzt Yannik per Email angeschrieben (weil er gesagt hat, dass alle die Probleme hatten das tun sollen mit den Link vom Spiel). Vielleicht kommt das Spiel dann ja noch irgendwie in den Game Jam rein. : )
Ich weiß nicht was ich tun soll, ich habe mir extra eine Stunde Zeit genommen um hochzuladen etc. Ich saß die ganze Zeit an den Spiel, es hat Spaß gemacht, aber ich habe mich auch darauf gefreut es ab zuschicken... Wenn ich es Bauen lasse, ist es komplett verbugged, unspielbar, aber in Unity geht alles. Weißt du was ich tun könnte, damit das klappt, und wenn ja, hätte ich noch eine Möglichkeit es abzuschicken? ; (
Bei mir, es geht, ich habe mir vielleicht etwas zu viel vorgenommen ; D Ich habe einfach meine ursprüngliche Idee etwas runtergebrochen, damit ich es schaffe. Aber ich werde mein Spiel auch nach den Wettbewerb noch weiter entwickeln, weil mir das Projekt sehr Spaß macht und weil ich dann meine ursprüngliche Idee umsetzen kann : )
Wenn ich hier bei 1 (im Bild) "BuildParts" (das ist eine GameObject-List) mit "print(BuildParts)" ausgeben lasse, kommt der Wert der Liste raus, der nicht null ist. Das gleiche passiert auch bei 2, also am Ende der darauf folgenden if-Schleife, da der die Liste ja nicht geändert wurde. Aber direkt nach der if-Schleife bei 3 (immer noch in der Update()-Funktion) kommt jeden 3 Frame null raus und sonst die ganze Zeit der normale Wert der Liste. Ich bin sehr verwirrt, kann mir jemand helfen? : )