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cyrelouyea

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A member registered Jul 04, 2019 · View creator page →

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Thank you and congrats for releasing the demo!

I fell in love with the colors and the soundtrack. The cinematic opening is incredible, and I replayed it a few times already just to experience it again.

The color palette used reminded me a lot of Rusted Moss: it makes me think of abandoned and advanced technology and civilization mixed with magic and nature.

The stage isn’t too hard or too easy and the pattern are quite memorable and gives depth to the boss as a character, especially the wing flapping and the swarm attacks.

The story is intriguing and I want to know more about the characters!

Also the game runs perfectly on linux!

As for what I think could be improved:

  • The main font used is a bit blurry, which may be a bit hard to read on some occasions:
  • The flashing/blinking effect when damaging an enemy feels weak. Sometimes I was wondering if an enemy was invincible or not during certain phases, and I don’t feel like I’m doing great damages to enemies who don’t die with the first hit.

I’m really looking forward to playing the full game!

yooooooooo thank you very much for playing my game!!!

Merci d’avoir joué à mon jeu et pour ton feedback!

Pour les contrôles, j’ai déjà répondu à d’autres commentaires et on m’a aussi conseillé de bonnes idées d’amélioration!

Normalement, les flèches arrivant à la verticale ou à l’horizontale sont toujours en paire de même couleur pour ne pas à avoir ce genre de problème (sauf s’il y a un bug et dans ce cas je suis désolé).

Merci pour ton retour! C’est vraiment sympa!

Pour la synchronisation gameplay/musique, c’est une très bonne idée et j’aurais adoré faire ça mais je n’ai pas pu par manque de temps! Pour les contrôles, oui, ce n’est pas très intuitif mais ça s’apprend relativement vite, et je pense aussi que la partie apprentissage/maîtrise et l’amélioration de sa coordination est gratifiant.

Je n’y avais pas pensé mais maintenant que tu le dis, c’est vrai que le support tactile aurait été un excellent choix pour le dessin des lignes! Il faudrait que j’apprenne à adapter ce jeu pour mettre en place la reconnaissance tactile, chose que je n’ai jamais faite auparavant.

(1 edit)

Merci beaucoup pour ton feedback!

Pour la musique interactive, c’est une excellente idée! J’aurais bien aimé le faire mais mon manque d’expérience sur la synchronisation et le manque de temps m’en ont empêché. Cependant j’ai tout de même mis en place sur la version Windows un moyen de customiser les patterns qui sont envoyés (même s’il n’y a pas encore de contrôle de bpm et de vitesse des ennemis pour l’instant).

En ce qui concerne les malus, si tu spam dans toutes les directions, tu prends le risque de tirer sur des ennemis de la mauvaise couleur et de perdre des points de vie. Si un tir sort de l’écran ou touche un ennemi de la mauvaise couleur, tu perds ton enchaînement et ton multiplicateur de score redescend à 1. Du coup si tu fais du superplay c’est pas le top.

Merci beaucoup pour ton message! Ravi que tu l’ais apprécié!

Merci pour ton gentil retour! En effet, au début pour dessiner les formes c’est pas super intuitif mais avec un peu d’entrainement et de reconnaissance des patterns, on s’y fait! Le but recherché avec ce jeu était de recréer mes sensations de découverte jeu de rythme comme stepmania : la coordination oeil-main compliquée au début et qui s’affine petit à petit avec l’expérience afin de créer de la satisfaction lorsqu’on réussit de mieux en mieux

J’ai beaucoup aimé ce jeu! Vraiment original d’avoir tourné le thème arcade en ce type de jeu! Les dessins et l’environnement sont vraiment très jolis, les énigmes sont vraiment sympas sans être évidentes et les petites histoires des personnages donnent envie d’aller au bout du jeu! Les mini-jeux sont simples mais bien faits avec de bon feedback!

Pour rendre le jeu encore meilleur je suggère les idées suivantes:

  • afficher une jauge d’avancement dans les mini-jeux pour avoir une idée d’où on en est
  • pour le jeu de tir, mettre un peu plus d’effets visuels lorsqu’on détruit un ennemi
  • les personnages devraient réagir à un échec ou à une réussite pour donner encore plus de vie et de charme

En tout cas bravo d’avoir réussi tout ça en seulement 60 heures!

Surely the most impressive game of this jam for now. I really love the visuals! The only bug I found is that sometimes when an enemy is too close to the center your bullet won’t hit it (maybe due to the fact the bullet is very fast near the center and therefore it doesn’t detect the collision)

Thanks for playing and enjoying the game! The non-exhaustive description was a deliberate choice. Since it’s a really short game, I wanted to focus on making the rules implicit through visual hint (the name of the game on the left border, balls bouncing on the three other borders first, visual and audio input feedback) so that after one game you understand how to play. I think that discovery part is also what can make a game fun!

Tysm for playing my game!

Thank you very much for playing and enjoying the game!

(1 edit)

Game has been slightly updated since first submission. Make sure to give the last version a try if you want!

thanks a lot!

thank you very much for playing my game!

(1 edit)

Thank you for playing an yeah you’re right. I could add a timer of 60 seconds for this problem, but I find the game more enjoyable with an endless survival aspect!