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A jam submission

Radar Sonar WhatevarView game page

Protect the Earth! However, you will only see the enemies when the radar detects them...
Submitted by Teagher Studio (@teagher), CharlieTU, Raivk (@raiv_kcode) — 9 hours, 7 minutes before the deadline
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Radar Sonar Whatevar's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Overall#24.4994.499
Gameplay#54.2234.223
Direction artistique#74.6454.645
Respect du thème#84.6284.628

Ranked from 121 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Viewing comments 63 to 44 of 63 · Next page · Last page
Submitted(+2)

GG ! Bravo !

Developer

Merci !

Submitted(+2)

C'est très bon, assez dur à prendre en main au début mais très plaisant à jouer, la DA est très bien et l'aspect "juicy" est vraiment réussi, vraiment du bon boulot !

Developer

Merci beaucoup !

Submitted(+2)

Hello!

Très très sympa :)

J'ai parfois l'impression qu'il est plus difficile de toucher les ennemis plus proches du centre qu'éloignés. Je ne sais pas si ça a à voir avec la vitesse des projectiles qui démarrent rapidement et ralentissent sur leur chemin, ce qui ferait qu'ils parcourent une plus grande distance entre deux frames au début, et donc qu'ils passeraient au-dessus, ou si c'est autre chose, mais il faut vraiment viser leur centre pour les toucher, et encore j'ai l'impression que ce n'est pas garanti.

A part ça, l'ajout du déclenchement de l'impulsion sur le clic droit permettrait de ne jouer qu'à la souris (attention, c'est indiqué right click pour le tir en jeu au lieu de left click ;) ).
Et la possibilité de jouer à la manette bien évidemment.

Sinon, j'ai trouvé la musique un peu répétitive mais à part ça, bon niveau de finition :)

Developer

Merci !


Pour les ennemis proches, oui c'est un bug qui intervient sur la version WebGL. On l'a fix sur la version post-jam qui sortira bientôt !


Et mince pour la typo dans l'explication des contrôles.. merci d'avoir relevé ! On va réparer ça ;) pour l'impulsion sur le clique droit, c'est une bonne idée oui :o


En tout cas merci des retours complets et détaillés :D

Submitted

Ah chouette :)

Ça devient tendu quand ils s'approchent, mais si en plus on a moins de chances de s'en sortir, ça ne va pas! :p

Pas de quoi :)

Submitted(+2)

Yo ! Ce jeu est incontestablement l'un de mes plus gros coups de coeurs de cette Game Jam. Je n'ai aucune critique négative à donner dessus (dans le sens que je ne vois pas comment le rendre plus agréable). Il est très fun et d'une direction artistique impeccable. Simple et efficace, vous avez pas été trop ambitieux, exactement ce qu'il fallait pour créer une perle.

Developer

Merci ! C'est tellement gentil :o J'en perds les mots haha

Submitted(+2)

La finition est juste incroyable, le concept est super propre aussi. On n'a tellement pas l'impression de jouer à un jeu fait en 2 jours !
Bon ok, il manque un peu de contenu pour en faire un jeu commercial, mais le polish est vraiment impressionant ! bravo 👏

Developer

Roh merci :D C'est tellement gentil ! Effectivement on a focalisés le polish plutôt que le contenu, mais on travaille sur une version post-jam avec plus de contenu ;)

Submitted(+2)

Très très cool, une bonne expérience de jeux, le principe marche très bien, la méchanique pour voir les ennemis donne un aspect assez unique au jeu. 
L'ensemble est cohérent, l'interface est propre, la DA marche très bien, la musique s'assemble bien avec le tout et le SD marche très bien

Je vais tatillonner et donner des avis subjectif car le jeux est complet et qu'il n'y a pas grand chose à dire car le boulot a bien été fait en 2 jours,
Sachez aussi que même si je ne le dirai pas tout le temps, je garderai très bien en tête que le jeu à dû se faire en 2 jours, et que des concessions se ont certainement faites (je pense que la très grande majorité des participants ont fait des concessions pour rendre un jeu propre et aussi complet que possible)
Je ne suis pas allé complètement au travers de votre jeu, j'ai juste essayer une partie d'~ 5min en essayant de comprendre les différentes mécaniques et feedback, pour ensuite mourir.


Je n'ai pas trop perçu d'augmentation de difficulté mais je pense que c'est certainement dû au manque de temps vu la propreté du jeu, 


Petite remarque sur la musique (sauf si je n'ai pas remarqué et dans ce cas my bad), je me dis que ça aurait pu être cool d'avoir un changement dans la musique, une sorte d'intensification, au fur et à mesure de la partie, histoire justement de donner le feeling que l'on avance dans le scoring,
Après là j'avoue je tatillonne, mais il y a pas mal de moment où celle-ci se "calme" j'ai l'impression, et ça contraste un peu avec la tension qui arrive peu à peu via la menace grandissante de mourir.


Petite remarque sur le SD, il marche très bien, l'une des seules choses que j'ai envie de dire c'est que je n'ai pas l'impression d'avoir remarqué un feedback quand le sonar balaye automatiquement l'écran (pas le pulse qu'on active avec espace), je ne sais pas si vous avez déjà essayé, et que ça pollue l'environnement sonore, ou alors si ça n'a pas pu être mis en place, mais je me dis que ça aurait possiblement pu apporter quelque chose au feeling du jeux.
(Sinon j'aime beaucoup le sons de mort)


Bravo à vous en tout cas c'était très plaisant et très bien réussi.

Developer(+1)

Hey ! Merci beaucoup c'est super gentil !

Pour les retours que tu fais, ils sont super intéressant, c'est ce dont on a besoin ! Je vais tenter d'y répondre :

  • Augmentation de la difficulté : Effectivement c'est un bon point, on a eu du mal à l'équilibrer pendant le weekend par manque de temps, et oui elle augmente progressivement mais un peu trop lentement. Une courbe plus rapide permettrait un jeu plus dynamique, c'est sûr.
  • Le changement de musique c'était sur notre liste des features cool à réaliser, mais on a pas eu le temps hélas ! Mais c'est clair que ça aurait été teeeellement stylé :O
  • Pour le feedback quand le radar balaye les ennemis, eh bien pourtant il y en a bien un ! Une sorte de petit bip très léger à chaque fois qu'un ennemi est détecté. On a dû baisser le volume et garder ça très léger et subtile sinon ça créait un vomi auditif haha. Donc oui il se peut que tu ne l'ai pas entendu :) ...mais c'est bien présent !

Merci encore pour tes retours très détaillés, ça nous aide à nous améliorer ! :D

Submitted(+2)

Wow, j'adore. C'est super beau, y a plein d'effets de partout, ça se joue super bien, c'est pile dans le thème. GG !

Developer

Merci beaucoup :D On a tout donnés!! Sinon totalement à part, mais j'adore ton image de profile itch.io, c'est incroyable :o

Submitted(+1)

Haha, merci c'est gentil :p c'était fait sur un petit papier de 10x10cm que j'ai pris en photo, désaturé puis contrasté. Y a pas plus à l'arrache que ça mais j'aime bien aussi XD

Developer

C'est ce qui fait son charme !

Submitted(+2)

Simple et efficace, super beau et le concept marche super bien ! Un de mes jeux préférés de la jam !

Developer(+1)

Eh bien merci ! :D

Submitted(+2)

Cette qualité, l'idée est géniale, la DA et la musique match tellement, gros GG à l'équipe !

Developer

Merci ! :D

Submitted(+2)

Mais quel polish ! Bravo a l'équipe pour ce jeu qui marche bien sur tous les plans :)

Developer

Merci !

Submitted(+2)

Pas grand chose à redire, la DA et le SD sont mortels, le gameplay fonctionne, j'aime bien aussi la petite histoire qui se cache derrière.

Pour chipoter, peut-être que quelques éléments supplémentaires pourraient pimenter un peu le gameplay, comme des bonus.

Developer

Un énorme merci ! Ahah oui effectivement on y pense à ces améliorations pour une version post-jam ;)

(+2)

Alors déjà, MERCI à toi d'avoir fait ce jeu incroyable. Il est vraiment très cool avec un gameplay très intuitif qui permet une prise en main rapide. les commandes sont très bien choisies. Le fait de pouvoir appuyer sur n'importe quelle lettre du clavier pour tirer nous permet de nous mettre dans la position la plus adéquate pour jouer et c'est franchement top. 

Le son entretient pendant tout la durée de la partie une tension très forte, accentuée pendant certaines phases de jeu. 

L'ajout du missile rouge qui explose tout une fois qu'on le tue permet vraiment de ne pas trop se crisper pendant le jeu en nous laissant toujours cette porte de sortie si on est vraiment débordé. 

Que dire de plus à part que le visuel est vraiment incroyable ! 

Developer

Alors, MERCI à toi d'y avoir joué ! Et en plus d'avoir laissé un commentaire aussi gentil ! Franchement merci beaucoup :D 

Submitted(+2)

Vraiment top ! La DA est superbe !

Cette OST me rappelant les Red Alert notamment et la sensation du gameplay qui en jette ! Ajouter à ça un bel équilibrage de la difficulté !
GG à vous !

Developer

Merci beaucoup ! La comparaison aux Red Alert me touche beaucoup !

Submitted(+2)

Ce jeu est incroyablement qualitatif ! Teach us please!

Un jeu de survie qui procure un mélange de satisfaction et de frustration, 

Sérieusement, on le garde sous le coude pour y rejouer à l'occas'

Bien joué !

Developer(+1)

Merci ! Eh bien la recette c'est : très forte coordination dans l'équipe, expérience, savoir très tôt retirer des features et se laisser plein de temps pour polish ! Et surtout : ne pas crunch et se reposer :D On produit mieux après une bonne nuit de sommeil ;)

Submitted(+2)

Bravo pour votre jeu, tout y est.
Le thème, le gamplay, la DA, vous avez vraiment bien travailler GG.
D'ailleurs je retourne faire une partie

Developer

Merci beaucoup !

Submitted(+2)

La DA est magnifique, les feedbacks sont vraiment bien et le concept d'utiliser le sonar pour voir les ennemis est vraiment bien exploité.

Les variations d'ennemis mettent un peu de temps à arriver mais sont cools, j'ai bien aimé l'ennemi qui se tue en 3 coups et explose tout.

Le jeu manque un poil de challenge, en milieu de parties j'ai eu des grosses vagues où je montais facilement à x100 de combo mais dès l’arrivée des ennemis explosifs les vagues arrivaient au compte goutte et j'avais du mal à faire un combo de plus de 10 à cause de ça.

Mis à part ça c'est un très bon concept, très beau visuellement j'ai bien aimé, GG !

Developer(+1)

Merci beaucoup ! Effectivement on est pas encore très satisfaits de l'équilibrage. On travaille sur une version post-jam mieux équilibrée ;)

Submitted(+2)

Une pépite ! Je suis super nul au jeu parce qu'il est exigeant mais sérieusement, c'est une folie furieuse. 

Il y a un bug où lorsque l'ennemi est trop près il devient intouchable mais le jeu en met tellement plein la vue, ça gomme ce défaut... Le niveau de finition est impressionnant.

Une perle. Must-have et à garder en exemple (et c'est un jeu de Game Jam ce qui rend la création d'autant plus incroyable)

Un Grand Bravo pour ce travail somptueux ! Une vraie merveille ! 

Developer

Merci c'est super gentil ! C'était un plaisir de travailler sur ce jeu, et recevoir des commentaires comme ça c'est la cerise sur le gateau :D

Submitted(+2)

Félicitations ! Je ne sais pas quoi dire tellement tout est excellent, la BA est au poil, le polish est monstrueux, c'est parfaitement dans le thème, y a un leaderboard online et vous vous êtes payés le luxe d'intégrer un cheatcode. Vous pouvez me donner l'adresse de votre Salle du Temps pour pouvoir faire tout ça en seulement 3 jours ? D:

Developer(+1)

Ahah notre astuce secrète c'est des années à travailler ensemble, un concept simple et surtout savoir se faire violence et dire non à certaines fonctionnalités / savoir réduire drastiquement le scope. Après ça, ça laisse plein de temps pour polish et venir améliorer l'expérience de jeu globale ;)

(+2)

Concept original et bien sympa :) 

Une amélioration que je trouve importante, vu qu'il faut tirer continuellement, c'est de complètement libérer le tir en le laissant automatique et ainsi ne contrôler que la direction.

Après je vois bien un système de bonus, de tir différents ou de mini-boss pour une version plus poussée :)

Bravo !

Developer

Merci ! Bien vu on note ça de côté ;)

Submitted(+2)

Très joli rendu, bien terminé, Gameplay simple mais efficace.
Ça donne envie d'y jouer, bravo :)

Developer

Merci !

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