Thank you!! I'm glad you think it's a cool game
Dada Ymbernon
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Thank you so much for your comment! You're right about the difficulty issue—I need to look into fixing that. Your suggestion of including descending levels is a great idea. I actually considered it during development but decided to simplify things since it’s a Jam. I also feel that keeping the progression always ascending adds a natural increase in difficulty and simplifies player interaction. But your solution is definitely a good one, and it's something worth considering—maybe two game modes? I’m not sure yet...
Thank you for sharing your opinion; it's always valuable to know what players think. However, I personally don't quite agree. I follow a minimalist and simple philosophy—the game's mechanics and objectives are so straightforward and clear that I don't believe a button to reveal the answer and choose the height at ease is necessary. Part of the challenge lies in making the decision in the moment. Given how simple the game is, I think having that option would make it more boring and slow after just a couple of rounds. I prefer a more agile and streamlined gameplay. I also find that offering too many options (raising, lowering, and revealing the height) for something so simple would be cumbersome.
That said, thank you so much for your opinion and feedback! Even if I don't agree, I'm always interested in knowing what players think about the game :)
Es muy interesante que se te haya ocurrido este método de escala de tiempo. Durante el desarrollo ya noté este otro método de medición, basado en segundos. Pero prefiero guiar al jugador para que juegue estimando la escala a simple vista, en lugar de con un metrónomo. Me parece más divertido de esta manera, aunque es más fácil con un metrónomo. Aun así, es genial saber que alguien ha encontrado este otro método. ¡Felicitaciones!
And thank you very much for your detailed comment!!
Muchas gracias!! Que alguien que viene de un proyecto de tan nivel como el vuestro valore nuestro arte nos complace mucho. También gracias por señalar que te costó de entender-lo, si decidimos mejorar el juego lo tendremos en cuenta y si no seguro que saber lo que se puede mejorar en este proyecto nos ayudará a crear mejores proyectos en el futuro
Muchas gracias!! No, no hay ninguna otra tecla asignada. Te recomiendo descargarte el juego para que no te pase eso. Lo pusimos en web para que fuera más cómodo y accesible para la gente que ve nuestro proyecto, pero si lo quieres jugar mejor siempre será mejor jugar desde el descargable. Aun así tendremos en cuenta ese fallo para futuras occisiones, no pensamos en ello antes de publicar-lo.
Artísticamente se ha conseguido un estilo uniforme y coherente, haciéndolo muy placentero, jugarlo y disfrutar del apartado visual. Junto con una gran pulidez técnica, aun intentándolo, no he encontrado ningún bug. Se hace muy agradable y fluido el gamplay. Los sonidos me parecen tan bien integrados que no he pensado en ellos la primera vez que he jugado, ha sido después que lo he vuelto a jugar pera fijarme mejor, también destaca en este apartado.
Lo único, en lo que no me ha destacado tanto, es en la aplicación del tema, me parece que la idea va a lo primero que se te puede ocurrir viendo el tema; Un pueblo (colectivo inteligente) que se defiende del colectivo loco (el jugador). O al menos en nuestro caso fue de las primeras cosas que se nos vinieron a la cabeza. Pero con el tema de las cartas de por medio y lo bien aplicada que ha quedado la idea ha quedado perfecto!! Muchas felicidades por el buen proyecto que habéis sacado!
¡¡Se nota que detrás hay un muy buen equipo bien organizado!!