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deadkat

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C'est magnifique <3

Merci d'être allé jusqu'à la fin du jeu ! Je suis aussi vraiment content du rendu graphique final qui a dépassé ce à quoi je m'attendais, et ce petit côté nostalgie fait toujours plaisir  :)

Yup, je pense que les collisions vont être LE truc que je vais devoir apprendre à gérer pour la version "corrigée" du jeu.

Mais un très gros merci ;  je suis super heureux que tu aies bien aimé !

Merci énormément ! Je pense que je vais continuer sur cette lancée pour mes prochains projets niveau ambiance, etc. ^^

Normalement, le jeu est jel et bien fini à ce stade. Il est possible de "parler" avec le visage en appuyant devant le côté supérieur gauche. Je ne sais pas pourquoi, ça ne marche pas du côté droit.

Merci beaucoup, et désolé pour les petites frayeurs x)

Merci beaucoup d'avoir joué ! J'avoue que vers la moitié du developpement, j'ai vérifié la définition exacte de métamorphose pour m'assurer que ça rentrait bien dans le thème ^^"

Ahahah, la fameuse carte ami ! C'est vrai que ça manque de précision au niveau du "gameplay". En tout cas, merci beaucoup pour ton retour, très content que tu aies aimé  : )

Gros merci, j'avais peur que les gens jouent et s'arrêtent au premier loop, mais je suis content de voir que ça t'a plu !

yup, soucis de collisions indeed !

Les zones de collision sont de 8*8pixels, et avec mes assets qui ne respectent pas forcément cette contrainte...Mais bon, la prochaine fois, je prendrai ça en compte avant de faire n'importe quoi ^^

(Du coup, les arcades peuvent être déclenchées à gauche, et possèdent des textes différents, mais il faut reculer assez loin vu que je ne dépasse pas super bien sur cette zone de 8*8)

Merci beaucoup !

Pour le gameplay, je suis totalrment d'accord, mais la plupart des problèmes viennent de l'engine (déplacements, etc...)


Mais !

Pour les événements, il faut maintenir la touche avant de toucher le trigger. En gros, GB studio a un flag "détecter bouton appuyé", mais il ne se déclenche que lorsqu'on rentre dans la zone, pas quand on y est déjà. La seule exception est pour les acteurs (personnages + lit) qui peuvent déclencher leur événement lorsqu'on appuie sur le bouton devant eux.


C'est pour ça que je conseille de maintenir le bouton (J/Z) dans la description et appuyer pour les persos. Du coup, les portes du village ont exactement le même problème il faut maintenir puis se diriger vers la porte.


Désolé pour ces petits problèmes, mais je suis très heureux que tu as apprécié le jeu ^^

Tout d'abord, merci beaucoup !

Ca me fait extrêmement plaisir de voir des réponses positives à ce petit projet.

En ce qui concerne la zone vide, il faut continuer d'aller vers le haut (pendant plus ou moins 4 secondes ;  la zone est aussi grande que le village). J'espère que le reste du jeu te plaira si tu décide d'y rejouer  :) !

Ahah, merci beaucoup !

Entièrement d'accord pour le gameplay (principalement dû à GB studio), j'aurais pu retravailler des assests pour mieux faire marcher le tout, mais... Je n'avais pas trop le temps malheureusement.

En tout cas, je retenterai l'expérience pour la prochaine jam d'at0 !

D'ailleurs, je pense refaire le jeu sur mon temps libre pour faire une "definitive game of the year edition"  !

Aaaah... Sincèrement désolé.


Le barman (personnage derrière le contoir) peut être interagit avec deux fois. Vu qu'il s'agit d'un personnage, il faut appuyer sur le bouton devant lui, comme dit dans la description du jeu.


Encore désolé, mais j'espère que tu as quand-même apprécié le peu de jeu que tu as eu l'occasion d'essayer.

Merci énormément !

Content de voir que ça t'a plu en tout cas, et je pense réutiliser gb studio à l'avenir !

(1 edit)

Merci beaucoup  !!!

J'admet que les 3 couleurs, c'était dur au début... Techniquement, il y en a 4(noir/blanc et 2 gris), mais les sprites ne peuvent en utiliser que 3(noir/blanc et un seul gris).


Du coup, les premiers sprites ont dû être refaits (et je ne parle même pas de l'animation de marche sur les côtés qui ressemblait plus à Waluigi qu'autre chose initialement)

Coucou ! Désolé pour le manque de directions....

Normalement, il faut maintenir A/B (ou Z/J sur le clavier) pour ineragir avec les portes des maisons (et celle en bas à droite en particulier).

Encore une fois, j'aurais aimé séparer ça sur un appui de bouton plus qu'un maintient, mais je suis content de voir que le jeu plaît quand-même !