Super jeu dans la DA, le thème, et le gameplay !
J'ai pas grand chose à dire à pars que j'ai failli passer à coté ^^ à mon premier essaie j'ai quitter lorsque c'est revenu à l'écran titre, j'ai cru que c'était fini mais en lisant les commentaires j'ai compris ^^.
Un gros bravo, votre jeu est parmis les meilleurs que j'ai testé !
Play Memory Metamorphosis
Memory metamorphosis's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Direction artistique | #17 | 3.946 | 3.946 |
Overall | #18 | 3.450 | 3.450 |
Respect du thème | #22 | 3.676 | 3.676 |
Gameplay | #48 | 2.730 | 2.730 |
Ranked from 37 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Un super jeu, j'ai commencé hier soir et puis dès les premiers changements j'ai ragekit (trop traumatisée par DDLC...) mais là j'ai retenté vu que c'est la journée xD
Du coup j'ai vraiment aimé, c'est très prenant ! Mais le jeu se termine quand exactement ? J'en suis arrivé à la zone noire avec la tête du personnage au milieu, j'ai bougé partout et rien ne s'est déclenché.
Sinon, très bon jeu pour une jam !
vraiment sympa, j'aime beaucoup les graphismes et l'ambiance, bon travail !!
C'était très cool ! J'ai bien aimé les graphismes, simples mais efficaces et qui collent avec l'ambiance, le concept etc ! Par contre oui c'était chaud les collisions, j'ai failli give up le 1er passage dans le noir complet, j'arrivais pas à sortir :') Mais dans l'ensemble top !!
J'ai adoré ! Bon ce n'est pas parfait à cause des limitations de GB Studio, mais il y a de l'idée et ça ne m'a pas empêché d'aller au bout. J'ai beaucoup aimé l'interprétation du thème "métamorphose" et le résultat est assez atypique. Visuellement très réussi également, ça rend nostalgique :)
Wahou j'ai beaucoup aimé la direction artistique de ton jeu, un petit coup de coeur :) Et chouette utilisation du thème, bravo !
Juste quelques soucis de collisions ? Enfin je ne sais pas si c'est un bug ou nous qui n'avons pas la même logique ou moi qui galère, mais pour les bornes d'arcades je pensais devoir regarder à gauche pour activer les dialogues alors qu'il fallait regarder en bas ?
yup, soucis de collisions indeed !
Les zones de collision sont de 8*8pixels, et avec mes assets qui ne respectent pas forcément cette contrainte...Mais bon, la prochaine fois, je prendrai ça en compte avant de faire n'importe quoi ^^
(Du coup, les arcades peuvent être déclenchées à gauche, et possèdent des textes différents, mais il faut reculer assez loin vu que je ne dépasse pas super bien sur cette zone de 8*8)
J'étais ultra sceptique au début, et j'ai trouvé ça génial quand j'ai remarqué les premiers changements. Une ambiance lourde très présente et je pense que le fait qu'il n'y ait pas de musique est très bien pour l'immersion.
Petit bémol sur les commandes (heureusement qu'il était indiqué de maintenir la touche dans la description), qui rendent l'expérience de jeu moins agréable
Très beau jeu tout de même! Bravo
Alors franchement l'ambiance visuelle, l'humour, les changements creepy du début sont AU TOP ! Je dis au début parce que je reste malheureusement bloquée au village ... Impossible de rentrer dans les maisons, normal ? Je dois bombarder J pour avoir les actions et dialogues :( J'ai relancé la partie et certains apparaissaient que je n'avais pas avant. Ex : rien aux bornes d'arcade et les arbres ne m'avaient rien 'dit' la première fois. Et les mouvements du perso manquent de réactivité pour moi. Peut-être que ça manque un peu d'indications pour le joueur...? Ca rend le gameplay fastidieux pour ma part. Dommage parce que sinon, jeu magnifique pour une jam ! :D
Merci beaucoup !
Pour le gameplay, je suis totalrment d'accord, mais la plupart des problèmes viennent de l'engine (déplacements, etc...)
Mais !
Pour les événements, il faut maintenir la touche avant de toucher le trigger. En gros, GB studio a un flag "détecter bouton appuyé", mais il ne se déclenche que lorsqu'on rentre dans la zone, pas quand on y est déjà. La seule exception est pour les acteurs (personnages + lit) qui peuvent déclencher leur événement lorsqu'on appuie sur le bouton devant eux.
C'est pour ça que je conseille de maintenir le bouton (J/Z) dans la description et appuyer pour les persos. Du coup, les portes du village ont exactement le même problème il faut maintenir puis se diriger vers la porte.
Désolé pour ces petits problèmes, mais je suis très heureux que tu as apprécié le jeu ^^
Quel dommage que tu n'ai pas eu le temps d'ajouter des sons/musiques, l'ambiance est déjà tellement prenante ! C'est sans doutes l’expérience la plus bizarre et intéressante que j'ai testé dans cette game jam !
C'est sympa, mise a part les problèmes de lancements de script et certaines collisions. Les graphismes rendent bien.
Par contre je suis bloqué sur une zone vide et je ne peux rien y faire un peu après avoir dormis dans le lit du village :/ . Mais bien joué à toi tout de même.
Tout d'abord, merci beaucoup !
Ca me fait extrêmement plaisir de voir des réponses positives à ce petit projet.
En ce qui concerne la zone vide, il faut continuer d'aller vers le haut (pendant plus ou moins 4 secondes ; la zone est aussi grande que le village). J'espère que le reste du jeu te plaira si tu décide d'y rejouer :) !
Le Gameplay GBA rend parfois un peu complique le deplacement et interactions, c'est un peu poussif.
Mais que dire ? Ca a ete fait en 60h !
Une ambiance tres agreable, un humour leger et apprecie, un cote retro...
Certes, quelques indications sur quoi faire auraient ete cool (bloque dans la maison de droite :( ) mais ca reste un vrai coup de coeur ! Bravo !
Ahah, merci beaucoup !
Entièrement d'accord pour le gameplay (principalement dû à GB studio), j'aurais pu retravailler des assests pour mieux faire marcher le tout, mais... Je n'avais pas trop le temps malheureusement.
En tout cas, je retenterai l'expérience pour la prochaine jam d'at0 !
D'ailleurs, je pense refaire le jeu sur mon temps libre pour faire une "definitive game of the year edition" !
Aaaah... Sincèrement désolé.
Le barman (personnage derrière le contoir) peut être interagit avec deux fois. Vu qu'il s'agit d'un personnage, il faut appuyer sur le bouton devant lui, comme dit dans la description du jeu.
Encore désolé, mais j'espère que tu as quand-même apprécié le peu de jeu que tu as eu l'occasion d'essayer.
J'ai adoré, l'ambiance est super même sans musique, y'a que trois couleurs et pourtant c'est franchement joli ! Un gros coup de coeur !!!
Merci beaucoup !!!
J'admet que les 3 couleurs, c'était dur au début... Techniquement, il y en a 4(noir/blanc et 2 gris), mais les sprites ne peuvent en utiliser que 3(noir/blanc et un seul gris).
Du coup, les premiers sprites ont dû être refaits (et je ne parle même pas de l'animation de marche sur les côtés qui ressemblait plus à Waluigi qu'autre chose initialement)
Sympa et original :) par contre je suis resté bloqué au village n'arrivant pas à trouver quoi faire ensuite.
Coucou ! Désolé pour le manque de directions....
Normalement, il faut maintenir A/B (ou Z/J sur le clavier) pour ineragir avec les portes des maisons (et celle en bas à droite en particulier).
Encore une fois, j'aurais aimé séparer ça sur un appui de bouton plus qu'un maintient, mais je suis content de voir que le jeu plaît quand-même !
Certes il y'a des limitation mais l'utilisation du moteur rend les choses super cool visuellement je trouve.. Bravo pour la jam
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.