During the game jam we didn’t really define a name, but I’d say we could call him Morphy. 😅
Defrog
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In the current state as I am writing this message, the game is quite challenging at first and it's very satisfying when you master everything during the process.
It's a good platformer game and you can design your own level so it's kind of an unlimited playtime. There is also a great speedrun potential.
I will follow the progress of this development. Great job !
Merci de ton retour Itooh. C'est cool que tu as trouvé notre jeu drôle et l'avoir essayé sur ton live youtube Excursions Virtuelles.
J'avais regardé jusqu’à la fin pour voir les autres jeux aussi. Pour le coup, je vais jeter un coup d’œil à ta chaine, ça a l'air intéressant les thèmes abordés dans tes vidéos. 👍
Merci de ton retour. Nous voulions faire bien plus mais comme j'ai répondu à Ectomorphe c'était un choix / temps. Si tu t'es amusé c'est l'essentiel. On s'est marré, rien que pour les sons durant la production. 😂
Hahaha, en même temps c'est réaliste. 😆
Pour les idées de plateformes, nous avions pensé aller plus loins mais comme je l'avais annoncé sur un tweet: Nous avons dû revoir quand même des choses à la baisse par rapport à ce qui était prévu. (2 jours ça passe très vite, c'est un choix qu'on a fait.)
En tout cas merci du retour, content que t'a trouvé le jeu fun. 👍
Comme Azazel25 ça ma fait penser à "Hollow Knight". J'adore ce jeu et clairement il a des choses similaires avec vôtres projet : les boss, musiques et gameplay (un peu Shantae pour l'attaque du perso)
Très sympa, vous devriez peut-être contacter "team cherry" pour leur proposer de travailler sur les dlc du prochain "Hollow Knight: Silksong" haha (perso ça serait un de mes rêves)
Bref jolie travail, c'est excellent même si c'était court.
Jeu plus difficile qu'il en a l'air.
J'ai remarqué qu'on reprend de la vie si on mange les ennemis et on récupère ses capacités mais le souci c'est qu'au moment où on doit garder une capacité d'un ennemi pour activer l'interrupteur au début du level, on peut plus reprendre de vie. Donc assez chaud.
Bon travail, c'était sympa.
Jeu simple, minimaliste et sympa.
J'aurai peu être plus aimé s'il y avait aussi des changements de forme par rapport à ce qu'on doit récupérer et avoir un décor plus riche.
Il faudrait aussi un visuel qui montre qu'on est arrivé au bord du niveau et avoir des pièces de plus grandes tailles pour mieux les voir. Pour finir quand j’atteins un score de 90-100, la forme de ce qu'on contrôle se pixelise, ce n'est pas top.
Voilà, sinon hormis c'est petits éléments le jeu est cool et la musique bien choisie.
Même problème, le jeu ne veut pas se lancer. Il n'y a pas d'erreur donc je vois pas pourquoi... c'est étrange. j'ai vérifié s'il y a toute les ".dll" ici: https://love2d.org/wiki/Game_Distribution mais il semblerait qu'il ne manque rien.
En tout cas, ça avait l'air fun, c'est fait sur Love2D, donc c'est cool. Les graphismes sont mignons.
Je conseille pour le moment de montrer un extrait ou tout le jeu dans une vidéo Youtube par exemple.
La cinématique au début, j'ai bien aimé.
J'ai cru qu'il y avait un bug au début, après avoir tué le soldat endormi, celui-ci flottait mais c'est juste que j'avais double-cliqué dessus pour le tuer et qu'il a un moyen de prendre les soldats pour les cacher. Sympa comme features.
Même avis que Doumbaga pour la critique de gameplay: la frustration des inputs.
J'ajoute aussi qu'on ne voit pas venir quand les personnages tournes, c'est instantané. Le seul moyen de réussir à bien avancer c'est de connaitre leur comportement, après c'est peut-être un choix pour rendre le jeu plus difficiles.
Le level design est vraiment cool, il y a du travail. Les visuels et les sons sont bien choisis. Dans l’ensemble plutôt sympa.
Le gameplay est très sympa. Bien que pour les contrôles, Ctrl pour attaquer... c'est très inhabituel pour moi en tout cas. Je te conseille aussi d'ajouter le commande sur ta page (même si ta la flemme, ça m'arrive aussi tkt 😅)
Après avoir battu le Boss, il se passe plus rien chez moi, peut être un bug. J'ai bien aimé le "Je suis ton père" avant le combat.
Les niveaux et l'ambiance musicale sont bien repris de Sekiro, j'ai bien aimé. Good Job ! 👍
Merci pour ton feedback Liven.
Nous n'avions et n'avons pas d'artiste 3D en main malheureusement pour le char mais nous nous sommes laissé dire que ça collait avec le reste des visuels low poly choisi. Si tu as des idées graphiques, n'hésite pas à proposer (liens, images ou autres). ^^
Concernant la visée à la souris, c'est un bug qui sera réglé dans une future mise à jour.
Merci de ton feedback Floya.
En effet une minimap pour mieux ce repérer ou d'autres moyens visuels sont en cours de réflexion (indiquer des objectifs via des flèches, via une minimap ou via une boussole par exemple) pour une mise à jour.
Pour les Gobelins "tictac" ^^ , ils sortent par défaut pour récupérer des objets (matériels et monnaie). À l'avenir, il y aura moyen de leur donner des ordres à la manière d'Age of Mythology par exemple. Permettant ainsi de récupérer ce qui vous (joueur) semble nécessaire en temps voulu et éviter de perdre ses Gobelins inutilement par la même occasion.
Merci pour l’intérêt porté sur notre jeu, c'est super !
Le thème colle, les graphismes sont top, musique d'ambiance bien choisie.
Je propose d'ajouter pour le gameplay, la possibilité d’attirer le chat de manière limité bien sur (Barre de recharge par exemple), avec du laid qu'on peut prendre au frigo ou l'appeler sur le sofa pour le caresser (+ rythme de câlinage avec 2 touches du clavier), dans le but d'avoir plus de pelote dans la même zone.
Et aussi du multi en local, serai fun. Par exemple, l'un doit faire un pull orange et l'autre bleu, puis comparaison des scores obtenus.
Voilà, sinon très mignon, j'ai bien aimé ! ^^