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During the game jam we didn’t really define a name, but I’d say we could call him Morphy. 😅

Yes, the different Kirby-like characters are the same being, varying across levels.

(1 edit)

Thank you Poyo, must appreciate.

Nice record.
Sorry I haven't had time in the last few days to rate your game and respond.
And for your question: yes at the start of the game the speed of each blade changes randomly.
I'm glad you liked it.

Thanks for the feedback. I'm thinking of doing something similar to what you wrote when I have time. 🙃

Thanks a lot, I couldn't take much time to develop the game so I focused on the essentials. Especially the art part took me a lot of time, much more than the code this time . 😅

I agree, next time I'll spend time on it. 
But I'm not sure what "LO" score means?

Nice story and good voice actor.
The pixel art is well done with the animations.
I enjoyed it. Good job.

I like the principle of dying and upgrading some element like gravity, vitality, damage etc. Well done.

My bad, I forgot to add the correct key based on the us layout input in the new input system.

I will update that. Otherwise I'm glad you liked my graphics and the music from Kevin MacLeod.

In the current state as I am writing this message, the game is quite challenging at first and it's very satisfying when you master everything during the process.

It's a good platformer game and you can design your own level so it's kind of an unlimited playtime. There is also a great speedrun potential.

I will follow the progress of this development. Great job !

C'était court mais sympa. Une version mobile serait idéale pour passer le temps et se reposer l'esprit durant les trajets. Haha en tout cas beau boulot.

Merci pour ton commentaire, c'est sympa ^^

Jeu vraiment sympa. Les effets de tremblement de caméra sont bien rendus. Dommage qu'il manque des sons, avec effets sonores générés par Bfxr aurait été un plus. Mais ici c'est clairement bien de mettre le temps dans le level design et le gameplay donc bien joué !

"Inattendu" est le mot qui me vient à l'esprit après avoir fini tous les niveaux complexes de ce jeu. Je recommande cette aventure remplie de rebondissements divers et variée. 😂

Merci de ton retour Itooh. C'est cool que tu as trouvé notre jeu drôle et l'avoir essayé sur ton live youtube Excursions Virtuelles.
J'avais regardé jusqu’à la fin pour voir les autres jeux aussi. Pour le coup, je vais jeter un coup d’œil à ta chaine, ça a l'air intéressant les thèmes abordés dans tes vidéos. 👍

(1 edit)

De rien, c'est cool que tu aies aimé. 👍

Oui nous allons devoir régler ce petit souci et merci de ton retour. Heureux que ça t'ait plu, ça fait plaisir. 😄

Merci de ton retour. Nous voulions faire bien plus mais comme j'ai répondu à Ectomorphe c'était un choix / temps. Si tu t'es amusé c'est l'essentiel. On s'est marré, rien que pour les sons durant la production. 😂

Hahaha, en même temps c'est réaliste. 😆

Pour les idées de plateformes, nous avions pensé aller plus loins mais comme je l'avais annoncé sur un tweet: Nous avons dû revoir quand même des choses à la baisse par rapport à ce qui était prévu. (2 jours ça passe très vite, c'est un choix qu'on a fait.)

En tout cas merci du retour, content que t'a trouvé le jeu fun. 👍

(1 edit)

Merci, content que ça t'a plu. Nous avions peur que ce soit trop WTF. Pour la bouche du perso, c'est voulu sinon il suffisait de passer dessus les éléments sans difficulté.

Vraiment bien la DA. Concept rigolo. J'aurais voulu voir plus qu'une seule épreuve. Sinon c'est du bon travail.

A améliorer. J'ajoute pas plus, tout est déjà dit.

Sinon c'est cool les idées et le choix du visuel. D'ailleurs j’aimerais avoir un lien pour voir qui a fait les graphismes, si possible.

Comme Azazel25 ça ma fait penser à "Hollow Knight". J'adore ce jeu et clairement il a des choses similaires avec vôtres projet : les boss, musiques et gameplay (un peu Shantae pour l'attaque du perso)

Très sympa, vous devriez peut-être contacter "team cherry" pour leur proposer de travailler sur les dlc du prochain "Hollow Knight: Silksong" haha (perso ça serait un de mes rêves)

Bref jolie travail, c'est excellent même si c'était court.

Oui, c'est une erreur de notre coté qui sera réglé dès qu'on pourra reupload. Merci du retour.

Super 👍
Du coup je vais réessayer par curiosité.

Love2D ça sera toujours bien, que l'on débute ou qu'on soit pros, je pense.
Du coup tu vas devoir réadapter ton travail en C#.
Tout de bon alors.
En passant j'adore ton image de Paprika. Il faudrait que je le revoie. 🤔

Jeu plus difficile qu'il en a l'air.

J'ai remarqué qu'on reprend de la vie si on mange les ennemis et on récupère ses capacités mais le souci c'est qu'au moment où on doit garder une capacité d'un ennemi pour activer l'interrupteur au début du level, on peut plus reprendre de vie. Donc assez chaud.

Bon travail, c'était sympa.

Jeu simple, minimaliste et sympa.

J'aurai peu être plus aimé s'il y avait aussi des changements de forme par rapport à ce qu'on doit récupérer et avoir un décor plus riche.

Il faudrait aussi un visuel qui montre qu'on est arrivé au bord du niveau et avoir des pièces de plus grandes tailles pour mieux les voir. Pour finir quand j’atteins un score de 90-100, la forme de ce qu'on contrôle se pixelise, ce n'est pas top.

Voilà, sinon hormis c'est petits éléments le jeu est cool et la musique bien choisie.

Même problème, le jeu ne veut pas se lancer. Il n'y a pas d'erreur donc je vois pas pourquoi... c'est étrange. j'ai vérifié s'il y a toute les ".dll" ici: https://love2d.org/wiki/Game_Distribution mais il semblerait qu'il ne manque rien.

En tout cas, ça avait l'air fun, c'est fait sur Love2D, donc c'est cool. Les graphismes sont mignons.
Je conseille pour le moment de montrer un extrait ou tout le jeu dans une vidéo Youtube par exemple.

La cinématique au début, j'ai bien aimé.

J'ai cru qu'il y avait un bug au début, après avoir tué le soldat endormi, celui-ci flottait mais c'est juste que j'avais double-cliqué dessus pour le tuer et qu'il a un moyen de prendre les soldats pour les cacher. Sympa comme features.

Même avis que Doumbaga pour la critique de gameplay: la frustration des inputs.
J'ajoute aussi qu'on ne voit pas venir quand les personnages tournes, c'est instantané. Le seul moyen de réussir à bien avancer c'est de connaitre leur comportement, après c'est peut-être un choix pour rendre le jeu plus difficiles.

Le level design est vraiment cool, il y a du travail. Les visuels et les sons sont bien choisis. Dans l’ensemble plutôt sympa.

Le gameplay est très sympa.  Bien que pour les contrôles, Ctrl pour attaquer... c'est très inhabituel pour moi en tout cas. Je te conseille aussi d'ajouter le commande sur ta page (même si ta la flemme, ça m'arrive aussi tkt 😅)

Après avoir battu le Boss, il se passe plus rien chez moi, peut être un bug. J'ai bien aimé le "Je suis ton père" avant le combat.

Les niveaux et l'ambiance musicale sont bien repris de Sekiro, j'ai bien aimé. Good Job ! 👍

Merci pour ton feedback Racines. ^^

Merci pour ton feedback Liven.

Nous n'avions et n'avons pas d'artiste 3D en main malheureusement pour le char mais nous nous sommes laissé dire que ça collait avec le reste des visuels low poly choisi. Si tu as des idées graphiques, n'hésite pas à proposer (liens, images ou autres). ^^

Concernant la visée à la souris, c'est un bug qui sera réglé dans une future mise à jour.

(1 edit)

Merci de ton feedback Floya.

En effet une minimap pour mieux ce repérer ou d'autres moyens visuels sont en cours de réflexion (indiquer des objectifs via des flèches, via une minimap ou via une boussole par exemple) pour une mise à jour.

Pour les Gobelins "tictac" ^^ , ils sortent par défaut pour récupérer des objets (matériels et monnaie). À l'avenir, il y aura moyen de leur donner des ordres à la manière d'Age of Mythology par exemple. Permettant ainsi de récupérer ce qui vous (joueur) semble nécessaire en temps voulu et éviter de perdre ses Gobelins inutilement par la même occasion.

Merci pour l’intérêt porté sur notre jeu, c'est super ! 

Le thème colle, les graphismes sont top, musique d'ambiance bien choisie.

Je propose d'ajouter pour le gameplay, la possibilité d’attirer le chat de manière limité bien sur (Barre de recharge par exemple), avec du laid qu'on peut prendre au frigo ou l'appeler sur le sofa pour le caresser (+ rythme de câlinage avec 2 touches du clavier), dans le but d'avoir plus de pelote dans la même zone.

Et aussi du multi en local, serai fun. Par exemple, l'un doit faire un pull orange et l'autre bleu, puis comparaison des scores obtenus.

Voilà, sinon très mignon, j'ai bien aimé ! ^^

Si c'est le premier jeu que tu publies alors continu à publier ce genre de contenu sympa ou plus poussé ! Le mix Rogue et jeu de cartes est plaisant.

Heureux qu'il t'ait plu Theo Brochet.
Dans une semaine ou plus, une nouvelle version sera disponible pour régler les problèmes récurrents, si jamais tu voudras réessayer. ^^

Merci pour ton feedback Xyam. Le tableau de score était prévu, malheureusement on s'y est pris un peu tard. En tout cas merci d'avoir testé notre jeu. ^^

Merci pour ton feedback Blacktarus. ^^