Bravo !!!
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TT's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Overall | #1 | 3.805 | 3.805 |
Gameplay | #3 | 3.966 | 3.966 |
Direction artistique | #20 | 3.862 | 3.862 |
Respect du thème | #30 | 3.586 | 3.586 |
Ranked from 29 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Vraiment chouette, ça me fait un peu penser à Céleste, donc forcément c'est bien. J'ai mis quand même un peu de temps à comprendre qu'il fallait d'abord sauter puis s'orienter ce qui m'a bien fait galérer sur le premier niveau à pique. Mais sans ça le gameplay est au poil, le level design aussi. J'ai été déçu d'arriver à la fin si vite, donc ça veut dire que c'est un très bon jeu ! :D
Après clairement dommage qu'il n'y ai pas de son, je t'enjoins vraiment à poursuivre le travail sur ce jeu, ça pourrait être une vraie perle une fois fini !
Franchement chapeau ! Le gameplay est cool rapide à prendre en main et demande pas mal de précision et de dextérité ; les feedbacks graphique sont super et bien pensé. Respect total du thème, graphismes minimaliste qui fait mouche , simple et efficace :).
Manque un peu de son pour être totalement dedans et certains saut demande peut être trop de précisions (trop d'air control ?) ou bien c'est moi qui suit habitué à la manette pour un plateformer comme ça (direction du joystick droit plutôt que la souris ça pourrait être super solide). Me rappelle pas mal Celeste d'ailleurs. Good Job, meilleur jeu de la jam que j'ai pu tester pour le moment :).
(un petit compteur de morts et un timer pourrait etre sympa, c'est un bon jeu à speedrun)
Très bonne réf Celeste ! ça revient souvent dans les discussions sur les mécaniques lorsqu'il y a un plateformer à construire x). Pour le jeu on a déjà fait pas mal de modifs et on compte continuer à faire d'autres niveaux pour en tirer tout le potentiel.
On les mettra quand les votes seront finis. Et on a commencé à faire des contrôles manettes. Katana zero a bien réussi à le faire, pourquoi pas nous :D
Content que le jeu te fasse plaisir en tout cas :)
On m'a conseillé ce jeu et... Bah oui, excellent. Mais bon, je vais quand même bien dire un truc qui va pas, parce que la vie est dure.
Les hitbox des piques sont un peu trop grandes. Voilà.
Du coup, un grand bravo !
J'adore l'animation du personnage et le gameplay marche trop bien. Bravo à vous :)
C'est super fluide et j'adore les graphismes. C'est pile dans le thème. Tout est cohérent avec le style minimaliste, les effets, le petit screenshake etc. Avec un peu de son en plus j'aurais mis tout bon.
Je me suis bien amusé. La jouabilité est simple et excellente. J'ai eu du mal avec le saut simple du personnage, peut-être parce que je ne joue pas au clavier d'habitude. Je pense que votre idée sera volée par développeurs tellement elle est efficace. Je me disais que l'on pourrait y jouer à deux. Qu'en pensez-vous ?
Merci pour les retours !
Il faudra effectivement que nous ajoutions des contrôles manettes pour la prochaine version.
Espérons que ça ne soit pas le cas haha
Une version dans laquelle un joueur contrôle l'avatar, et l'autre la souris, ou bien une version avec chacun son personnage ? C'est une idée intéressante !
Totalement le genre de jeu qui marcherait à fond ^^ Manque juste du sonore (et peut-être un score de mort pour faire rager ?). Pour une game jam, je trouve ça très bien, même si éloigné du thème pour moi. N'empêche que c'est le genre addictif qui fait que vous pourriez faire des dizaines (-vingtaines) de niveaux différents.
C'est tellement ma cam ce genre de jeux !
J'suis absolument fan de tout ! La DA, le gameplay.
J'ai rencontré deux bugs cependant.
J'ai été épargné par les piques a un moment (j'imagine que c'est la collision avec les piques qui gère la mort, peut-être qu'avec une zone couvrant tout le mur marcherait mieux ?)
D'ailleurs, en passant, sur ce screen on peut passer par le petit trou plein de piques là ? c'est un passage secret ? ça m'intrigue ! ^^
J'ai aussi eu un bug plus problématique qui m'empéchait de finir le niveau, le portail de fin ne marchait pas :/
En tout cas énorme GG c'est un jeu ultra stylé !
Wow, j'adooore les animations, c'est hyper fluide et le gameplay est vraiment surper cool malgré qu'il soit assez dur à maitriser. Par contre j'ai rencontré un bug de collision avec les piques (pas génants) une fois ou ils ne m'ont pas tué et un autre bug plus génant (si s'en est un et que ce n'est pas tout simplement la fin du proto) : lorsque j'arrive sur le niveau des trois ballons menant a un platforme très en hauteur (niveau 5-6 je dirai, je ne sais pas trop) lorsque j'arrive en haut en ayant pèté tout les ballons, rien ne se passe quand je prend le portail. voila, sinon j'ai vraiment aimé et irais sans aucun doute tester votre version plus clean dont tu parle plus bas :)
Un gameplay prometteur, mais que je suis incapable de maîtriser ne serait-ce qu'un peu.
Merci pour les retours et d'avoir pris le temps d'essayer notre jeu !
C'est très probablement de notre faute, certaines mécaniques ne sont effectivement pas fonctionnelles ou en tous cas cassées. La propulsion de l'épée après avoir détruit un ballon réagit souvent de façon imprévisible, nous sommes en train d'y remédier pour une version plus clean du proto ! :)
Le gameplay est juste trop bien, et avec les graphismes/anims il y a un super bon feeling. J'espère vraiment que vous allez rajouter du son et des niveaux :) Super bonne idée et bien réalisé, bravo!
Tout dans ce jeu est super simple mais parfaitement exécuté, un grand bravo, j'adore !
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