個設計同玩法幾好
簡單的RGB puzzle但係設計得好有趣
想問下個boss的血條會唔會變?
打左成幾分鐘唔都唔變
個collider係唔係有D問題?
collider送得唔夠大?
我冇諗過玩家可以選擇障礙物嘅位置
我覺得idea唔錯,
但係加一個tutorial會好D
其實我幾鍾意分開同合併的主題,
簡單得嚟幾舒服
WASD同上下左右控制有時反應唔嚟
打到End Game,我幾enjoy隻遊戲
感謝你的回覆,
主題果度係想用抽卡表達分歧,
我認同在卡牌的種類/變化上唔夠多
創意上...個人覺得唔夠好
好在有圖包裝下
第5關後,炮台係唔會行...
但係個人覺得唔足夠...
遊戲design上,
其實好睇玩家運氣...
好運會抽到減5炮台
BTW,比較難過關係真的...
原本仲想做到第3關一定死...
但係好破壞體驗(雖然E加體驗都唔好
遊戲內容的確係好少...
果個Player Invincible係按mouse右鍵後2秒無敵
只係我地未做咩effect表示係無敵中
咁講呀...其實隻遊戲係冇正常結局...
你點打都會死...
主題果度係想用抽卡表達分歧
因為玩家只可以在3張卡選擇1張,
選擇之後下次只可以選擇上方3張
例如:
A B C D E 第二次
F G H 第一次
I 開局
選擇左G果張卡之後,
第二次只可以選擇BCD其中一張
原本係想不斷增加難度,而且增加buff等,
到最後加曬buff後打boss/不同結局。
但係傾左第3-6關打後一次要玩家死...
結果平衡做得唔太好...
變到好大隻行唔到因為有D ?卡係debuff嚟
伏到癲