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Dennis

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個設計同玩法幾好

簡單的RGB puzzle但係設計得好有趣

想問下個boss的血條會唔會變?

打左成幾分鐘唔都唔變

個collider係唔係有D問題?

collider送得唔夠大?

我冇諗過玩家可以選擇障礙物嘅位置

我覺得idea唔錯,

但係加一個tutorial會好D

其實我幾鍾意分開同合併的主題,

簡單得嚟幾舒服


WASD同上下左右控制有時反應唔嚟

打到End Game,我幾enjoy隻遊戲

感謝你的回覆,

主題果度係想用抽卡表達分歧,

我認同在卡牌的種類/變化上唔夠多


創意上...個人覺得唔夠好

好在有圖包裝下

第5關後,炮台係唔會行...

但係個人覺得唔足夠...


遊戲design上,

其實好睇玩家運氣...

好運會抽到減5炮台


BTW,比較難過關係真的...

原本仲想做到第3關一定死...

但係好破壞體驗(雖然E加體驗都唔好

遊戲內容的確係好少...

果個Player Invincible係按mouse右鍵後2秒無敵

只係我地未做咩effect表示係無敵中

感謝你的回覆,

咁講呀...其實隻遊戲係冇正常結局...

你點打都會死...

主題果度係想用抽卡表達分歧

因為玩家只可以在3張卡選擇1張,

選擇之後下次只可以選擇上方3張


例如:

A B C D E   第二次

    F G H      第一次

       I            開局

選擇左G果張卡之後,

第二次只可以選擇BCD其中一張


原本係想不斷增加難度,而且增加buff等,

到最後加曬buff後打boss/不同結局。

但係傾左第3-6關打後一次要玩家死...

結果平衡做得唔太好...


變到好大隻行唔到因為有D ?卡係debuff嚟

伏到癲