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Disc 25's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
總體創意 | #2 | 4.200 | 4.200 |
你喜歡這遊戲嗎? | #3 | 3.800 | 3.800 |
遊戲設計 | #3 | 3.600 | 3.600 |
Overall | #4 | 3.300 | 3.300 |
符合主題 (是否符合主題「Divergence」?) | #4 | 3.800 | 3.800 |
聽覺呈現 (配樂、音效適合嗎?好聽嗎?) | #5 | 1.400 | 1.400 |
視覺呈現 (好看嗎?) | #6 | 3.000 | 3.000 |
Ranked from 5 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
個collider係唔係有D問題?
collider送得唔夠大?
我冇諗過玩家可以選擇障礙物嘅位置
玩家可以自己選擇障礙物嘅位置,從而每次玩啲關卡都有少少唔同,相當有趣。不過坦白講比較難,而且玩家指引唔係好夠(我知要睇兩邊嚟玩,但係好考驗協調能力,同時又要郁得快,而且啲障礙物有時又會慢慢隱形咗然後變返visible,一開始少少難明白點玩),我最多都係去到十關左右就放棄咗。
整體遊戲設計/創意嚟講,唔錯但仍然有改善空間,同時個人覺得亦都唔太貼近divergence嘅主題(有 但係唔太明顯),而另外視覺/音效等方面嘅feedback同埋細節可以多啲。
自己決定啲disc放喺邊,呢個方向已經ok,只要再多啲feedback / 玩法 就會更加吸引到人玩落去。
好難玩(玩咗十幾次冇一次去到二十關),但個難易又多少同玩家選擇有關,有趣!啲陷阱有時兩邊對稱有時唔對稱,搞到手眼唔協調好過癮。有多啲唔同類型陷阱就好
玩到Disc 17就冇玩,我估要玩到Disc 25?
感想:
我幾鍾意呢種自己建立Next Level嘅設計,幾好玩。不過玩家冇乜正面Feedback(例如通關美術/音樂,玩家能力提升,或者消滅敵人嘅爽快感),所以我死咗四五次就棄Game。