Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Doredel

13
Posts
16
Followers
1
Following
A member registered Jun 17, 2018 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Вы погибли, Анна, и теперь вся слава достанется другим рейнджерам! Но ваше имя будет навечно занесено в список героев войны, а семья получит положенную страховку в размере 10 000 cr.

Это игровой стол! Но можно эти слова понимать как угодно)

Да, горячие клавиши на смену скоростей и пауза с окошком найма напрашиваются. Но делать я их в этой версии наверное уже не буду. Если буду доделывать для будущих джемов - обязательно добавлю. Тут еще много улучшать можно.

Возможно конечно. Можно до 2021 года закончить игру с покупкой Gas Desk. Нужно просто побольше читать и менять работу.

Я рекомендую не обновлять сразу читательский билет, а читать по максимуму то, что есть. Особенно если читается быстро. На шанс найма инженерных вакансий влияет письмо и программирование. Менеджерских - оба этих навыка, но поменьше и менеджмент + психология. Чем выше базовый навык программирования и менеджмента тем лучше соответствующие вакансии. Оклады растут нелинейно, поэтому нужно выцеживать каждую единичку навыка.

Книжки, которые читаются долго, лучше начинать читать в великолепном настроении. Иначе к концу чтения процесс замедлится и будет неочень. Ну и настроение всегда нужно придерживать на уровне. Первый год-два самые трудные, но со знанием дела не получить оклад 20+ в первый год просто невозможно.

Все доступные игры взяты из моего блога, на каждую из них у меня есть рецензия)

(1 edit)

Вы приводите ссылку на википедию, но информацию из нее обрабатываете как-то очень избирательно. Там в самом первом абзаце написано "Incremental games, also known as clicker games". А вы эти два жанра противопоставляете.

Кроме того, вы почему-то приписываете инкрементальность только тем играм, которые увеличивают стоимость инвестиций. Инкрементальная игра остается инкрементальной, даже если это просто игра, в которой при нажатии на кнопку какое-то значение увеличивается на 1, без каких-либо иных механик.

Но даже если бы это все было так как вы говорите, достаточно всего лишь посмотреть на концепцию под чуть-чуть другим углом и вполне увидеть увеличение стоимости производителей. Концовка за Клуб - всего лишь одна из двух. Она ближе к айдлерам, чем основная, в которой нужно улучшать навыки, читая все более трудные книжки и устраиваясь на работу, зарплата которой тоже растет по экспоненте.

Вы слишком узко смотрите на жанр, оценивая его по примитивным играм вроде Cookie Clicker и аналогам.

Если честно, я не вижу смысла далее продолжать этот спор. Он никуда не ведет. Если хотите, не считайте эту игру инкрементальной. Можете называть ее симулятором паркура, если вам так угодно.

Вы приводите ссылку на википедию, где прямо справа картиночкой скриншот из Progress Quest)

Ну ок. 

> Жанр называется инкрементальным потому что наблюдается "инкремент" (по-русски "увеличение") времени, требуемого для покупки нового источника дохода. 

Эта механика есть в игре (хотя концептуально ей совсем не обязательно было там быть). Но вы не разобрались и не провели за ней достаточно времени. Рекомендую в следующий раз прежде чем бросаться на людей со своим пуризмом хотя бы ознакомиться с объектом дискуссии.

Это слишком узкая интерпретация жанра. Которая в том числе не включает в себя истоки этих игр. Такие, как Progress Quest, к примеру.

У меня были хорошие тестеры)

Но баги в игре есть точно, их просто очень сложно воспроизвести при обычной игре.

>Если выкопать клад, затем ещё покопать до сообщения о запрете выкапывать больше трёх ямок, а потом вернуться во времени, герой зароет клад и не сможет выкопать. Обидно, что нельзя взять клад, который уже побывал в руках.

Это уже должно быть исправлено же, в актуальной версии.

91.6% почти без подсказок - это очень крутой результат. Поздравляю)

На самой карте написано где копать

Спасибо за багрепорт. Исправила. Но патч попозже залью, он вроде игру не ломает.

Белизна - это метель. И она проходит со временем. По идее не должна она заново появляться когда в локацию входишь, если уже рассеялась в той же области.

Кстати, насчет торчащей палки - она действительно там не просто так торчит. Но интерактить с ней нельзя.

(1 edit)

Спасибо за комментарий! У меня есть ответы)

>Я так и не понял сколько их всего

9. По одному кладу на каждую локацию.

>Добавить кнопку отключения музыки

Эта кнопка есть. В ридми написано)

>Я смог повалить одно бревно поперёк другого

Это очень интересно, было бы неплохо увидеть глазами где это произошло и как)

>В месте с метелью можно убрать белую вспышку при повторных посещениях.

А что за вспышка?

>Может не глюк, но таблички показали на 21-37. Я хотел там покопать, но в этом месте растут обычные деревья. Я не смог там даже ходить.

Этот баг исправлен в актуальной версии.  У тебя скорее всего старый исполняемый файл.

>Когда съел, подумал что смогу обогнать катящееся бревно

Это релятивизм. Ты толкаешь бревно, следовательно ты своей скоростью придаешь ему импульс. Так что здесь все логично. Но на больших скоростях бревнам наверное нужно сгорать в воздухе, я не стала это реализовывать)

На простую ходьбу тратится очень мало времени, поэтому можно гулять практически сколько заблагорассудится. А вот срубание деревьев и выкапывание кладов очень затратны.

Спасибо за приятный коммент, надеюсь ты еще вернешься к игре, там есть что посмотреть)