Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Ebdabrarlaluh

7
Posts
2
Followers
2
Following
A member registered Jul 04, 2021

Creator of

Recent community posts

Atmosfer gerçekten mükemmel,  karakterler, müzik ve çevre iliklerime kadar gerilmeme sebep oldu ve ne olacağını merak ederek oynadım.  Ancak hikayenin derinlemesine oyunda işlenemediğini düşünüyorum. Belli unsurlarla hikaye aktarılmaya çalışılmış ama havada kaldığını hissettim. Bu da beni oyundaki amacımı anlayamama itti. 

(1 edit)

Sanat tasarımına bayıldım, ikilik kavramını çok tatlı bi şekilde aktarmış. Bulmacalar da yeterli zorlukta oyuncuyu güzel bi şekilde oyunda tutuyordu. ESC'ye bastığımda beni ana menüye atması ve oyuna tekrardan başlamam dışında çok başarılı bir oyun olmuş, ellerinize sağlık.

Oyunun sanat kısmında belirli şeyler eksik. O yüzden oyuna ilk bakıldığında oyunun içine girmek zor oluyor ama oyunun mekanikleri ve level tasarımı ile kendini sevdirmeyi başarıyor. Tema ile uyumluluk olarak da başarılı oyunlardan

Thank you for your valuable feedback. We couldn’t provide the tutorial and progression for the player as we had intended. We've learned our lesson and will strive to do better in the future.

The game loop is commendable. The atmosphere of tension is conveyed really well, but I wish the creature had a greater presence in the game. It could have continuously followed us, making us deal with both our oxygen levels and the creature simultaneously. This would have made the tension even more effective.

Thank you so much for your feedback. We didn’t have enough time to refine the interactions, and we wish we could have offered you a smoother gameplay experience. Thank you for your kind comments and for playing our game.

Thank you for playing our game and leaving a review. We did our best with the limited time we had, and we're aware of the issues you mentioned. We'll work to improve them. None of us are artists, so we used assets to speed up the process and focused on creating atmosphere. It might have appeared as you mentioned, and we'll learn from your feedback to avoid that in the future. Thanks for your valuable critiques.