Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Ekaterina Rogaleva

7
Posts
3
Following
A member registered May 11, 2024 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Игра уровня трипл "эс":

страшная +

стильная +

сложная +

Самый высокий уровень в моем личной рейтинге)

Респект за офигенно красивый визуал!

Кто те художники, кто это рисовал?! Обнимаю вас! Картинка в игре просто супер, каждая модель сделала с такой любовью, особенно малыш.

В игре совмещён милый стиль картун и жуткие хоррорные элементы, вызывая ощущение сюрреализма происходящего. Атмосфера такая густая и тягучая, что пока я игру не прошла, она меня не отпустила) 

Обучение усиливает этот эффект, т.к. интегрировано прямо в игру в виде надписей на стенах, благодарю чему оно воспринимается как часть окружающего мира, а не как инородный объект.

Буда очень рада развитию вашего проекта и вас самих) 

Вы - молодцы, продолжайте в том же духе!

Художники просто умнички! Даже не вспомню, когда в последний раз я так долго зависала в темной локации, рассматривая банки с солеными огурчиками) Столько классных деталей!

Очень трогательная история вышла! Побольше бы таких)

Коридоры в игре выглядят одинаково, при этом отсутствует карта уровня, для меня это плюс, мне нравятся такие вызовы!

Люблю играть за разумных существ не людей, очень хочу увидеть, за как выглядит гг) 

Нашла много интересных лорных документов в комнатах, жаль, что нельзя прочитать их сразу! Но тогда охотящимся за гг врагам пришлось бы стоят рядом и ждать, пока эта "штука" изучает внутреннюю документацию лаборатории))

Единственное, хотелось бы более выраженных цветов на пропусках в другие локации, тяжело было различить оттенок на моем мониторе.

Ребята, спасибо за труд!

Мне понравилось, что заряды бесконечные, я как зажала мышку, так и не отпускала. В этом случае для меня было бы удобней, чтобы заряды выпускались автоматически.

Гамма в игре приятная, но мне как будто бы не хватило в картинке контраста и цветовых акцентов.

Управление отзывчивое, можно быстро маневрировать и уворачиваться от врагов.

Смущает массовое истребление ворон, а вот механических врагов лупить очень весело, особенно поймав себе прокаченные заряды. Собрав комбо из таких, я почувствовала себя поистине карой небесной) 

Ваша игра затягивает, товарищи. Спасибо!

Что за чудесный комикс, респект художнику!

Попав в меню, испугалась, что у меня мышка отключилась, только потом увидела подсказку) управление на WASD необычно. 

Пропустила обучение специально, захотела проверить свою дедукцию. Управление интуитивно, разобралась быстро, хоть и пришлось потупить) Вот в начале расстрелялась во все стороны как боевой бот, а потом вспомнила, что я ж пылесосик, и заряды нужно экономить. Понравилось, что можно "надень броню" и аннигилировать ботов-конкурентов, хотя и не поняла, откуда они нарративно взялись.

Музыка такая милая, из-за чего играя в игру, я ощущала некоторый сюрреализм происходящего. У нас тут и дежурная уборочка помещения и неконтролируемое распространение растения-мутанта. Обычный день в лаборатории, судя по счетчику происшествий) Лайк. Люблю такой сюрреализм.

Цветовая гамма очень в тему, приятная. Я даже попробовала поиграть без очков и глазам было комфортно, что редкость для меня.

Все молодцы!

Спасибо за игруху!

P.S. хочу еще комиксов про тревожного ученого)

Ребята молодцы! Играбельно, атмосферненько. Понравился саунд! 

Есть неочевидные моменты по прохождению, сначала игроку нужно разобраться, как работает курсор.

Совет: не играйте ночью (шучу, самое время!)