Игра уровня трипл "эс":
страшная +
стильная +
сложная +
Самый высокий уровень в моем личной рейтинге)
Респект за офигенно красивый визуал!
Игра уровня трипл "эс":
страшная +
стильная +
сложная +
Самый высокий уровень в моем личной рейтинге)
Респект за офигенно красивый визуал!
Визуал прекрасен. В самом начале стою, никого не трогаю, давлю червяков на стене, и тут бежит этот шкаф на меня, ну я растерялась и умерла))) Через некоторое количество попыток всё же прошла игру) И мне очень понравилось, с удовольствием поиграла бы в другие уровни. Понравился скример в самом начале. А картинка гуся на кухне просто топ!)
Прошла, хоть и не без труда. Были сложности с тем, где прятаться. Предметы быстро нашла, когда поняла их логику распределения по комнатам, подсказки со временем стали понятными, был эффект "Ааааа, вот оно что" Привидению вручите приз зрительских симпатий, у него даже голос приятный! :D
Визуал не на мой вкус, но тут все субъективно, без придирок. В целом игрушка интересная и захватывающая, погружаешься полностью) Интересная придумка с просматриваемостью комнат.
Некоторые предметы не поняла, почему интерактивные (пустые ящики, голова, колбочки), подсознательно казалось, что они тоже для чего-то нужны.
Теперь понятно, где были скримеры)) Настоящий хоррор!
Ой красиво! Мне было красиво!
На мои первые вопли "ФУУУУУУУУУУУУУ" при первой смерти - муж прибежал в комнату со словами "Что случилось!?"
А теперь по делу: Очень понравился визуал. Кат смерти - просто восторг. Согласна с комментарием про не слишком простое использование предметов. Я роде все использовала как надо - но ничего не произошло.
Очень понравился элемент с появлением духа(?) когда он тебе даёт подсказки.
Команда молодцы - круто постарались! Видна прям проделанная очень большая работа.
Моё почтение за визуал, хочется рассматривать ваши локации, много интересных деталей. Дизайн антагониста шикарен, как и его анимации, гнетущая атмосфера хорошо передана. Интересная история.
Но был и ряд трудностей при прохождении. Неочевидные интерактивные элементы - понять куда прятаться и что можно взять на локации практически невозможно, приходится тыкать мышкой везде. Можно потерять предмет просто неосторожно перетащив его из инвентаря, а применить нужный предмет нелёгкая задача, у меня так и не получилось посыпать нож мухами. Вы дали персонажу возможность ходить и бежать, но зачем мне ходить, когда я могу бежать)) Хотелось бы, чтобы между комнатами было больше пространства и возможность прятаться на кухне.
10 неоднозначных ассоциаций на кат-сцену с поимкой Вельзевулом из 10.
1 место в номинации - мечта инсектофоба.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.