Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Ekzog

10
Posts
1
Following
A member registered Oct 06, 2019

Creator of

Recent community posts

Задумка была в том, чтобы скрестить The Binding of Isaac и Wolfenstein 3D, надеюсь, что доделаю проект до играбельного состояния, очень приятно, видеть вашу заинтересованость в данном кривом куске кода ;)

Как приятно, что для вас это единственный недостаток в игре)

Спасибо за хороший отзыв на весьма плохую технодемку!)

Обязательно)

Спасибо за интересную интерпритацию)

Воспримайте эту игру, как артхаус-проект, каждый найдёт всё, что ему покажется интересным))

(2 edits)

У нас были нарисованы боссы, а также сделаны предметы, которые при поднятии давали различные эффекты и отображались на лице игрока с низу, как в The binding of isaac. Однако жаль, что я, как кодер потратил день на исправление критической ошибки в компиляторе, або проект то сделан на собственном движке (не повторяйте в домашних условиях), так как я лёгких путей не ищу, в прочем вот мне и наказание за это. Не будь потерян тот день, то вы бы увидели много чего интересного, но... как-нибудь в другой раз)

Если интересен наш проект, то я могу маякнуть, как будет готова +- играбельная демо версия, ибо игру прям очень хочется доделать до играбельного состояния, спасибо за доброжелательный отзыв, мы будем стараться!

Доделывать будем обязательно, если что, то я маякну, как только будет какая-нибудь +- готовая версия)

Отдельный случай закона мёрфи - закон падающего бутерброда. Бутерброд привязан к Шлёппе - всё по закону, товарищ полковник, даже синяя изолента на месте.

Ой, спасибо, что оценил искусство написания игры с чистого листа. Сначала думал сделать на OpenGL, но сдал назад, хотя в следующий раз определенно стоит это сделать. Просто тема была странной, хотелось конечно что-то менее эфемерное, чем закон Мёрфи, концепцию придумал в первый день, но вот геймплей долго не мог придумать, по итогу пришлось сделать клон, чтобы хоть что-то было и захардкодить за 4 часа. Сейчас конечно появилась более полноценная идея для игры, но это уже совсем другая история...

Вот при чём. Спасибо за отзыв)