Play game
RanDungeon's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Silly hat | #47 | 2.835 | 3.214 |
Best solo game | #90 | 1.071 | 1.214 |
Kindest game | #92 | 1.323 | 1.500 |
Best innovation | #93 | 1.260 | 1.429 |
Most atmospheric game | #94 | 1.386 | 1.571 |
Best theme match | #94 | 1.323 | 1.500 |
Grand prize | #94 | 1.197 | 1.357 |
Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord
Ekzog
GoodMan
Описание игры и управление
АХТУНГ, В ТЕКУЩЕМ ВИДЕ ИГРА ПРЕДСТАВЛЯЕТ ИЗ СЕБЯ ОДИН БОЛЬШОЙ БАГ И, ПО СУТИ, НЕИГРАБЕЛЬНА!!! Ввиду определенных обстоятельств (наш тайм менеджмент умер от кринжа увидев реальный объем работы) игра, в данном виде, крайне недоделана, звука нет, части функционала тоже нет, то что стреляет не стреляет, то что ходит делает это на тысяче и одном костыле, зато есть "фичи" и море нереализованного контента, команда разработки пыталась сделать золото, получился кизяк, как то так.
Вашей целью является продвижение вглубь подземного комплекса и, в конечном итоге, уничтожение всех наиболее значимых врагов, т.е. боссов. После уничтожения босса уровня откроется проход к следующей локации.
Управление:
пробел - открыть дверь
клавиши WASD - управление персонажем
ЛКМ - выстрел
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Игра на столько не правильно работает что даже интересно было поизучать))
Спасибо что предупредили))
Прямо-таки взрыв из прошлого и привет от Doom и DukeNukem. Жаль что оказалось несколько неиграбельно. Будет здорово посмотреть на рабочий билд и вновь окунуться в атмосферу игр прошлого )
Wolfenstein 3D, только готичный, напомнило) будет интересно, если допилите до готового проекта, нормальное ретро получится)
Задумка была в том, чтобы скрестить The Binding of Isaac и Wolfenstein 3D, надеюсь, что доделаю проект до играбельного состояния, очень приятно, видеть вашу заинтересованость в данном кривом куске кода ;)
Жаль, что не допилено, но уже выглядит неплохо, и даже было интересно немного побегать по лабиринтам и "пострелять". Отличное начало, особенно учитывая, что вы легких путей не ищете, и делали игру с SFML.
Спасибо за хороший отзыв на весьма плохую технодемку!)
Будет интересно сыграть в доработанную версию если будете допиливать))
Доделывать будем обязательно, если что, то я маякну, как только будет какая-нибудь +- готовая версия)
пули не работают..
Как приятно, что для вас это единственный недостаток в игре)
ну в таком случае, удачи вас ее доделать) жалко я слишком поздно зашел в описание)
Обязательно)
Заценил механику стрельбы а-ля "минирование" :D
Описание почитал, всё понимаем, разработка на джеме она такая. Непредсказуемая и суровая. В общем, на баги не обращаем внимания.
Жаль поиграть тут не во что, я бы побегал в такую игрушку с удовольствием, с мобами и боссами. Пока что вокруг были лишь скопированные комнаты без развития геймплея и сюжета, этого современному зажравшемуся игроку маловато будет))
О, увидел на скринах другие уровни. Не удалось до них дойти, к сожалению(
У нас были нарисованы боссы, а также сделаны предметы, которые при поднятии давали различные эффекты и отображались на лице игрока с низу, как в The binding of isaac. Однако жаль, что я, как кодер потратил день на исправление критической ошибки в компиляторе, або проект то сделан на собственном движке (не повторяйте в домашних условиях), так как я лёгких путей не ищу, в прочем вот мне и наказание за это. Не будь потерян тот день, то вы бы увидели много чего интересного, но... как-нибудь в другой раз)
Если интересен наш проект, то я могу маякнуть, как будет готова +- играбельная демо версия, ибо игру прям очень хочется доделать до играбельного состояния, спасибо за доброжелательный отзыв, мы будем стараться!
Ну короче я сначала запустил игру, а потом принялся читать описание. И я такой сначала не понял что происходит, потом попробовал пострелять, оказалось, что я оставляю какие-то шарики в пространстве, "о-о-о!" - подумал я - "это же как Гензель и Гретель (или что тип того), оставляю крошки, чтоб вернуться, а это лабиринт!" - но нет, оказалось игра просто не работает))
Спасибо за интересную интерпритацию)
Воспримайте эту игру, как артхаус-проект, каждый найдёт всё, что ему покажется интересным))