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A jam submission

Lumen & UmbraView game page

JOGO PARA A NONEJAM 10
Submitted by Elysiuma — 3 hours, 37 minutes before the deadline
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Play LU

Lumen & Umbra's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
GDD#24.8244.824
Uso do tema#413.7653.765
Composição artística#433.6473.647
Engajamento#682.8822.882

Ranked from 17 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/1RWOMSWMdNi-ktXCyBQ5cwTihCMsQudL_/view?usp=sharing

GDD
https://unleashed-magnesium-f32.notion.site/GDD-GAME-DESIGN-DOCUMENT-195085561399807eb963d51bcc270c82

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Submitted

Parabéns pelo jogo, a atmosfera e temática é bem interresante mas acho que poderia ser melhor explorada de forma artística e mecânica, por exemplo, ter mais puzzles envolvendo a temática de luzes e sombra ao invés no foco de apertar botões. As cutsines ficaram ótimcas e os personagnes bem carismáticos. Confesso que me perdi algumas vezes nos puzzles, várias vezes achei a lógica dos botões meio confusas ou aleatórias, e até o final, parecia que fazia mais funções aleatórias apertando vários botões do que resolver um quebra cabeça. Acho que a lógica de cada mecânica poderia ser mais bem explicada. Mas fora isso, parabéns pelo jogo!
O GDD dele é muito bem feito e único, cheio de detalhes o que demonstra que os puzzles foram sim bem pensados, talvez só pouco mal explicados ou apresentados em relação as mecanicas. 

Submitted

Parabéns pelo jogo! Está muito bonito e tem uma atmosfera interessante. Adorei a cutscene e os diálogos!

Acredito que o level design pode ser melhor trabalhado, me senti um pouco perdida na sala com muitos botões. Também encontrei um bug que não sei se já foi relatado. No segundo nível, Umbra morreu ao entrar na luz da tocha, mas ainda assim consegui avançar para o próximo level ao correr com Lumen até a porta.

Desejo muito sucesso!

Developer(+1)

Obrigado pelo feedback! Fico muito feliz que tenha gostado do jogo!

A maior reclamação que recebi foi o level design, realmente, está falho. Mas é com erros que se aprende! E esse bug acabou virando feature secreta do jogo kkkk não pensei direito na hora da programação e isso acabou deixando relativamente mais fácil o jogo (em certos pontos, claro). Agradeço novamente pelo comentário e pela crítica construtiva! Estudarei mais sobre o level design para evitar problemas e confusões desnecessárias como ocorreu. 

Igualmente!

Submitted

Jogo daora, bem bonito. A arte tá muito legal, mas não entendi a mecânica de ficar apertando botão. Não ficou claro se tinha um puzzle envolvido ou se era só apertar até a porta abrir. A quantidade excessiva de botões também me deixou um pouco confuso.

Por outro lado, a história ficou bem legal e as cutscenes ficaram muito bem feitas. No geral, é um jogo bem feito, parabéns por ter concluído!

Só tive um bug (que na verdade não sei se é um bug de fato), mas só conseguia passar de fase se apertasse Ctrl quando estivesse na porta, independentemente dos dois players já estarem lá.

Developer(+1)

Muito obrigado pelos elogios! Na fase de apertar botão, somente 1 funcionava. Causou uma confusão mesmo por ter MUITOS falsos, mas não era nada mais que apertar o correto (level design estava em falta). Fico muito agradecido por ter apreciado a história e cutcene! Para mim, detalhes como esses que enriquecem o jogo! Obrigado! Concluir sempre é o mais difícil mesmo, e graças a Deus o jogo foi finalizado 100%! E não foi um bug, embora seria mais fácil deixar os dois dentro da porta e ela abrir, quis massificar na cabeça do jogador o botão de faze-los se juntar! (péssima escolha de minha parte, pois deixou muito confuso!). Muito obrigado pelo feedback e pelo comentário! Fico muito feliz com isso! 

Submitted

Jogo massa, muito bem feito, desde a arte, efeitos sonoros e história! Bem trabalhado, apoio muito que cresça.

Achei um pouco confuso no começo, mesmo com as explicações, mas nada que um tempo jogando não resolva, está de parabéns. 

Às vezes eu não sabia o que fazia enquanto apertava os botões kk

Developer(+1)

Muito obrigado pelo feedback e apreciação! Também gostei das músicas, para mim foi uma ótima escolha. Obrigado pelo apoio! E o level design podia não estar muito bom, mas como você bem pontuou, jogando que se entende (é por esse motivo que o tutorial é embutido no jogo!). E a quantidade de pistas falsas realmente deu uma boa dificultada! Melhorarei o level design em novos jogos, buscando tirar essa confusão que as vezes ocorre! Fico muito agradecido e feliz por ter gostado do jogo!

Submitted

Sei que daqui pra frente vai melhorar e muito, não desista disso, te apoio!

Submitted

QUE JOGUINHO BOOOOM!! Queria que tivesse durado mais.

No inicio eu tava jogando no navegador e eu fiquei muito confuso porque muita coisa não funcionava, mas depois que instalei o .exe achei muito melhor! A ideia apesar de simples é ótima e bem executada, porém alguns puzzles eu realmente achei confusos como os da segunda fase que tinha vários botões, não entendi ao certo se era pra apertar todos, ou um em especifico. E o último puzzle foi bem fácil tbm, acredito que foi por conta do tempo da jam.

A arte tá linda demais!! As músicas e a vibe combinou demais com o jogo. E a dinâmica deles, uns queridos. Os finais são interessantes também,  mas senti falta de uma explicação do que porque aquilo acontecer, mas não necessariamente algo expositivo e técnico/mágico, mas um sentido filosófico, sei lá, só to tendo ideias aqui do nada kkkk!

Uma sugestão mesmo seria colocar o botão de separar e juntar em um só, sinto que é mais prático e fluído. 

Enfim , jogo ótimo, deixou com gostinho de quero mais. Nunca desista de fazer jogos, boa sorte!!

Developer(+1)

MUITO OBRIGADO!! Fico muito feliz mesmo que tenha gostado! Poisé, no navegador, por algum motivo o jogo não funcionava com 100% de exatidão, apenas na versão executável. O level design ficou meio confuso mesmo, mas tentarei melhorar para próximos jogos, e a quantidade de pistas falsas deixou bem confuso mesmo. Sobre a última fase, originalmente era para ser apenas um corredor extenso, lembrando aquela área cinza de undertale. Mas decidi colocar apenas 1 botão perto de uma parede escrita para o jogador saber que existe um pequeno background sobre o jogo. E muito obrigado por ter apreciado as músicas e artes. Demorei muito para acha-los e deixa-los combinando ao máximo com o que o jogo quer passar. Se tivesse um tempo maior, garanto que a cutcene final faria mais sentido!  O jogo tem muitas simbologias e você está certo! O final é para ser algo mais filosófico mesmo! Obrigado pela sugestão, os controles foi o que mais teve críticas, e eu não os julgo. Ficou realmente confuso. Melhorarei isso em novas oportunidades. E por comentários assim que não passa em minha cabeça a desistência! Fico muito feliz! Obrigado pelo feedback e pelos elogios! Boa sorte para você também!

Submitted

O jogo ta foda, ta bem legal, mas eu acho que tem algum problema nas portas, eu não entendi direito oque eu preciso fazer para passar de fase, dai eu fico travado, mas as artes e a historinha esta muito boa, e o GDD ta muito bem feito, só não gosto da ideia de controlar os dois personagens ao mesmo tempo como se fosse um jogo para 2, acharia melhor se quando voce clicasse shift voce controlasse o outro, e não só trocar a tela, dai daria pra controlar os dois com WASD

Developer

O motivo das portas, é justificado no diálogo inicial, no qual dizem para "passar juntos (control)", ensinando o controle e tentando fixar na cabeça do jogador os controles difíceis que o jogo tem. Muito obrigado pelos elogios! Fico muito feliz por ter apreciado a história e meu GDD! Sobre os controles, acho justo pois causa confusão e esquecimento por serem tantos, mas em outros jogos, mudarei e tentarei deixar mais tranquilo! Obrigado novamente pelas críticas e pelos elogios!

Submitted

Eu infelizmente fiquei preso na quarta fase, tentei de tudo e mais um pouco, mas não consegui resolver o problema...

Levando isso em consideração, talvez design de leveis um pouco mais claro ajudaria, apesar de ter ficado preso no quarto nível, os outros 3 também contávam com diversos botões que, pelo que pude ver, não faziam nada além de serem "falsas pistas".

Developer

Poxa... Sinto muito! Caso tenha jogado no navegador, realmente, ocorre um bug nela e só é possível passar usando bugs ou jogando pela versão em executável. E concordo, meu level design não é dos melhores, mas estou estudando para melhorar isso em outros jogos. E o motivo de diversas pistas falsas vai de encontro com jogos que jogava durante minha infância, no qual os puzzles tinham pistas falsas e você tinha que saber qual que era o correto, até undertale tem isso em alguns pontos. Mas é justo a crítica, já que usei demais isso. Obrigado pelo feedback e pelas críticas! Me ajuda muito a melhorar em certos pontos!

Submitted (1 edit)

Entendo, acho que fui vítima do bug de navegador mesmo então XD

Em questão do level design, acredito que esse vídeo pode te ajudar (se você entende inglês)

Ele fala exatamente sobre criar níveis com soluções que parecem óbvias, mas a verdadeira solução é o completo oposto, fazendo isso de uma maneira que não deixa o player frustrado, por outro lado, faz ele se sentir um gênio quando descobre a solução.

Developer

Quando se exporta pra HTML5, pelo menos para mim, é comum que ocorra alguns bugs, mesmo mínimos. É triste.
E sobre o vídeo, obrigadão! Mais tarde vou assistir, parece realmente interessante! Valeu mesmo, estava querendo que isso acontecesse com o jogador, vai ser muito útil!!!

Submitted

Engajamento : o jogo ta bem completo, tem 2 finais pelo oque eu vi no GDD e a mecanica funciona bem, sobre os controles acho que seria melhor controlar os 2 pelo mesmo botão (WASD)

Uso do tema : o tema ta bem estabelecido, você precisa dos 2 personagems para progredir no jogo.

Composição Artística : a arte do jogo ta bem bonitinha, os sprites combinaram apesar de que alguns foram pegos na internet (oque normalmente faz uma diferença obvia no estilo de arte) então acredito que eles procuraram bastante e fizeram um bom trabalho na parte artistica do jogo!

GDD : o GDD mais completo que vi no curso até agora, muito bem feito!!!

Developer(+1)

Gostei demais da maneira que você usou seu comentário! Muito obrigado pelo feedback e fico muito feliz que tenha apreciado os dois finais, o tema e o conceito. Sobre os controles, realmente foi o que mais recebi críticas. Mas garanto que em futuras oportunidades, mudarei e deixarei mais tranquilo. E fico muito agradecido por ter gostado do meu GDD! Parabéns pela ideia de comentário novamente (pontuando cada tópico) e pelas críticas construtivas.

Submitted

de nada!! e boa sorte!!!!

Submitted (1 edit)

O jogo ficou bom, bem fechadinho. 

Gostei da arte, o jogo ficou bem ambientado, e as cutcenes e a historia estão muito porreiras.

Acredito que seria mais intuitivo se, no modo 1 jogador, ambos os personagens utilizassem os mesmos comandos de movimentação. Assim, ao trocar de câmara, o personagem em foco passava a ser controlado. Aconteceu-me algumas vezes trocar a câmara e esquecer que também trocava os comandos, o que me levava a movimentar o personagem errado e acabar por perder.

Talvez eu não tenha entendido direito o conceito das fases, mas não parecia existir algum padrão por de trás dos botões. Isso fez com que o desafio se tornasse num jogo de tentativa e erro, a apertar os botões aleatoriamente.

O GDD está incrível, muito bom mesmo.

No geral, o jogo é bem feito, e o tema foi bem aplicado. Bom trabalho e boa sorte na Jam!

Edit: Erro de ortografia.

Developer

Muito obrigado! Fico muito feliz com seu feedback e por ter gostado do jogo! E sua ideia de movimentação é realmente boa! Vou aderir em futuros jogos, caso precise. Agradeço o elogio ao meu GDD! Para mim, é uma das partes mais legais é escrever o GDD, pois você coloca todas suas ideias lá e molda o jogo. Melhorarei o controle em futuros jogos. Boa sorte para nós!

Submitted

Jogo muito interessante!!a histórinha é bem legal e achei interessante a proposta de morrer se encostar na luz e etc

único ponto que vi é que nçao tem tanto sentido em eles serem controlados juntos já que sempre estão sendo controlados separadamente um na luz e outro na sombra.

mas muito legal e curti bastante a idéia!

Developer(+1)

Fico muito agradecido pelo feedback! Realmente, faltou um pouco de sentido no conceito geral mesmo, mas em próximas oportunidades, vou tentar ajustar isso e deixar o mais certo possível. Muito obrigado por ter gostado do meu jogo (e da ideia dele)! Fico muito feliz com isso!

Submitted

O jogo ficou interessante, e a gente usou os mesmos assets de personagens, hehehe. Acho que ficaria melhor se os personagens não andassem juntos, seria mais dinâmico já ter eles separados e a câmera podia seguir o que está sendo controlado, sem ter que apertar shift, aí eles se encontrariam só no fim de cada fase. Fora isso ficou muito bom

Developer

Realmente, quando vi que é o mesmo sprite no seu jogo até fiquei surpreso kkkkkkkk tmj! E é uma ótima ideia isso, da câmera ir para o que está sendo controlado! Obrigado pelo feedback! E agradeço ainda mais por ter gostado do meu jogo! E valeu pelas críticas construtivas! Garanto que em próximas oportunidades, aperfeiçoarei ainda mais esses pequenos problemas.

Submitted

Olá vim dar um feedback da minha experiência e sobre o jogo em si.


GDD: Ótimo, seu documento foi muito bem organizado, planejado e muito bem detalhado, parabéns.


Jogo: Achei o menu e a introdução boa para um jogo curto, na 1ª fase eu acharia melhor que se caso eu morresse, eu não teria que ver todo o diálogo novamente, eu morri umas 2 vezes testando o jogo e foi meio chato ter que passar pelo diálogo tudo de novo, a 2ª fase achei ótima, simples e prática, a 3ª Eu já senti a dificuldade, mas logo consegui superar, já a 4ª não foi uma experiência muito boa :/ (SPOILER) Eu fiquei uns bons minutos vendo a área e pensando no que eu podia fazer, e quando descobri que era possível clicar naquele botãozinho vermelho, eu percebi que isso foi um desafio (se era um desafio) que não era tão engajante/necessário, já que pra mim, seria impossível clicar naquele botão sendo que "claramente" está na luz (quase na sombra também), então acho que nesta fase, poderia ser outro enigma, ou então seria necessário só mostrar ao jogador que aquele botão "é clicável" colocando ele num piso de iluminação normal. A 5ª é visível que não deu tempo, mas tudo bem, não tivemos muito tempo então não há com o que se preocupar. Sobre os finais e cutsenes, achei elas lindas e com um ótimo drama/desfecho, só queria q o final bom também tivesse uma animação própria, mesmo que a qualidade da animação do final ruim fosse menor.


Últimas considerações: Bom jogo, pra mim, o maior problema foi os controles, direito eu esquecia qual botão fazia o que, e morria de maneira besta tentando por exemplo, trocar d câmera enquanto o Lumen estava na vela, e sem querer acabava teleportando o Umbra pra trás dele e morrendo, justamente porque eu não lembrava os controles, seria bom facilitar os controles, e principalmente colocar o botão de soltar/puxar o Umbra no mesmo botão, poque ficaria mais "internalizado" que tal botão solta/juntas os personagens.

Ótima arte e bom game desing, pra um jogo curto, sem tutorial e com o objetivo de fazer o jogador descobrir as mecânicas por conta própria.


É isto, obrigado pela atenção e espero que leve para o pessoal o meu feedback, só quero te ajudar a fazer um jogo melhor ainda na próxima gamejam. :D

Developer(+1)

Muito obrigado!!! É, a fase 4 eu perdi a mão mesmo, mas tentarei arrumar em futuros jogos esse meu game design! E a 5º fase, realmente, não deu muito tempo para pensar em algo, mas queria alguma coisa muito simples, apenas para mostrar ao jogador que o jogo possui uma pequena história... Mas acabou que ficou muito mais simples que pensei e concordo, deu uma quebra de clima mesmo. Agradeço muito por ter apreciado os finais! Garanto que nas próximas oportunidades, vou me dedicar ainda mais nesses pequenos erros (sendo eles, o controle confuso) e ajusta-los. Muito obrigado novamente pelo seu feedback! Realmente fico muito feliz com comentários assim, com críticas construtivas!

Submitted

olá! tudo bem?

o jogo tem mecânicas bem interessantes, que com mais tempo e mais coisas pode ficar realmente muito bom.

acho que para o modo de um jogador seria melhor que ao apertar tab o jogador começasse a usar o outro personagem intercalando, já que não vi nenhum momento em que foi necessário ter os dois sendo controlados juntos (acabou que a maioria de minhas mortes foram porque eu esqueci o que controla quem) e talvez as escritas tivessem um pouco mais de destaque já que por ignorar a escrita da fase 3 e passado dela na cagada, eu não entendi o que eu precisava fazer na fase 4 e tive que rejogar para ver se eu deixei passar algo

Developer

Muito obrigado pelo feedback! Concordo, o controle do jogo ficou um pouco confuso mesmo, peço desculpas! E sobre as escritas, eu concordo, ficou meio apagado no cenário mesmo. Mas mesmo assim, muito obrigado novamente e agradeço por ter gostado do jogo, pelo menos das mecânicas! 

Developer (1 edit)

Dada a recomendação na DESCRIÇÃO do jogo, JOGUEM a versão EXECUTÁVEL! Pois a versão HTML5 (Navegador), está com UM simples problema na fase QUATRO... Ainda é possível passar, mas com muita dificuldade! Como? Tem que abusar de bugs OU usar a dica de maneira extremamente LITERAL.