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It manages to keep you in the loop. The story is mysterious and sad, and the ending is well done, although there is the bittersweet irony of not figuring out what the "good" ending actually is! Aaand quite catchy characters!

It manages to keep you in the loop. The story is mysterious and sad, and the ending is well done, although there is the bittersweet irony of not figuring out what the good ending actually is! Aaand quite catchy characters! Nice.

(1 edit)

Thank you so much, it's always a pleasure to receive comments and videos like this! This story is a little-known local legend, but I transformed the style of classic Gothic novel ghosts (Chambers, Irving, Bierce) infused with the bright character of 1930s American screwball comedy, which I personally adore. The protagonist, Bianca, is a recurring character of mine (she will appear in future games and stories, always with this winning attitude that I found absolutely perfect for her ch.design!). As for the gameplay, it was a bit of an experiment, and I hope it succeeded in entertaining, even though it's as simple as the simplest gamebook. Thanks again. I'll watch your gameplay soon. <3

Ho vissuto LADB seguendo live, mentre ho giocato questo prodotto in prima persona, attirato dalla sua brevità e dalla curiosità di vedere l'evolversi tecnico dell'autrice, che conosco. 

Prima di scatenare fenomeni, rassicuro che l'esperienza mi è piaciuta, e che una disamina dettagliata e critica sia sempre meglio di un generico e asettico" mi è piaciuto! wow!" e che mi soffermerò solo sui difettini narrativi, che è il campo che mi compete (di certo non posso pontificare sulla grafica, essendo rtp, che comunque qui è usata MOLTO bene.)

L'idea del prodotto in sé è buona e ho visto francamente grandissimi progressi in tutte le direzioni. Il gioco tutto sommato mi ha divertito (soprattutto nella prima parte), mi è piaciuto come è stata creata la ricca città e come, a forza di girarla e viverla, dopo un po' la senti tua. Gradito anche il cambio di npc nei giorni diversi e divertenti gli easter egg dei personaggi principali!

La feature del salto è interessante, ma l'avrei resa disponibile solo in prossimità delle zone utili, per evitare bunnyhop che hanno portato più volte a bug. Come ho già avuto modo di mostrare, è uno script maledetto da gestire! Il bugghino è dietro l'angolo, c'erano addirittura punti in cui senza motivo saltava di due o più tiles!!! Non so perché!

La storia è tutto sommato coinvolgente e da modesto studente (tutta la vita si studia!) di narratologia e amante delle buone storie, devo dire che sono rimasto amareggiato e sorpreso dallo scoprire che "non è una romance" dal commento sotto. Questo perché era assolutamente palese e acclarato che la fosse, e il motivo è che hai creato delle dinamiche e dei conflitti tali tra i personaggi da spingere immediatamente a credere  ad una folgorazione mentale tra gli stessi (leggi: amorosa). E non so, come dire... un amore fulmineo giustificherebbe anche molto di più certi risvolti di trama della seconda parte e del finale, che altrimenti risultano un po' troppo veloci, e di conseguenza un po' esagerati. L'amore avrebbe giustificato molto delle azioni e parole estreme mostrate.

Sapere che non è una romance mi ha reso un po' insipido il piatto, lo ammetto.

La costruzione del background narrativo è ben fatto (a volte all'inizio un po' troppo ridondante: abbiamo capito che è oppressa e che i poveri sono poveri e i ricchi stronzi. In un contesto fantasy ci sta benissimo, ma lo ripete fino alla nausea).
Questo attaccamento ai valori della protagonista le fa letteralmente perdere la testa:

SPOILER:
portando infatti i tesori al villaggio, ha letteralmente condannato il villaggio a pagare per un crimine come se tutti fossero coinvolti, e Lunk, saggio e ammirevole, non riesce a capire questo buco di logica, difendendo la protagonista che, da eroina tragica e altruista diventa egoista e completamente offuscata nel suo desiderio di salvare la vita alla principessa.

I fini sono nobili, ma perde la ragione! Per questo la storia funziona ma a un certo punto c'è un cambio radicale di intenzioni, di messaggio. Non funziona tanto bene. Il finale per carità, avrei preferito vederlo più "mostrato" e non raccontato, ma è stato comunque bello e toccante, e quello, in un modo o nell'altro ci sta da dio.
FINE SPOILER 

Mi fermo qui, l'esperienza è stata piacevole, ancora un po' grezza dal punto di vista del gameplay, una storia che tutto sommato avrebbe potuto essere una visual novel senza combattimenti, tranquillamente ^^ Brava, e sono sicuro che i prossimi lavori saranno ancora meglio, perché SI VEDE che stai facendo tesoro dell'esperienza ;)

Louie

(1 edit)

I'm replying you in private, Instagram. Or if you prefer via mail, tell me :)

Thank you so much, CH! Yes, not octagons, but  most likely there will be other ethereal dreams to explore. The inner lore is very similar to Blithe universe. In future everything will be clear, when we'll work on Blithe project, and other games like this one will be more understandable!  Best regards! 
- Louie

New cosmic stuff ahead. 🍻 Time to time 

I assure you that this is the simplest game I've ever made. ;) A walkthrough would kill the experience.  Keep trying! And thanks

Thank you so much, really! Skutnik is my spiritual master, I absolutely love how you have noticed his influence on my creations. <3

On writing: yes, little details, a very strong context and few dialogues are in my opinion a good way to tell a story when a point & click as this one must be focused on gameplay first of all. The atmosphere is my rule n1. 

On font resolution and other hateable things (save system for example): That's because of the tool (ags) and basically because I'm not a good programmer. I'm looking for a teammate in order to resolve a lot of things in this way ;)

In this months I'll start working on a bigger hardboiled noir game and Almost Blue is a "starter dish" to test how the public reacts to this style! 

Thank you again

Louie - EWG

(2 edits)

Adventure Game Studio is infamous for those small problems like those. I also know that alt+tab can cause graphic issues. Unfortunately I cannot fix these things.  
In future I'll have in team a REAL programmer and things will change! Thank you so much! 
Oh, about "my death", it's correct! Adiel knows that she's going to die (or vanish?!) very soon.
3rd edit: you're right. It should be "take IT to the Arcanist"! :0.

Thank you very much Avatar! Just few questions about your review, for the final version fixing purposes:
1. No music? There are 3 songs, intro, in the "Sirn moment" and "after-cosmos". It's very strange that they not work. O-o
2. Can you tell me grammar issues in the start, if you mind? :)
And just a funny tip: Our protagonist is intended as male, but he still has no name, and I chose an androgynous type because he represents the humanity. 
Btw, I'm working on the 2nd episode and it will be full of lore and explorations of characters! Keep follow, I have in mind a nice story  (4 episodes) :)
I'll share your review in my social channels asap. Thanks again!
LR

Hey! This is amazing! Thank you so much! A nice demo.
It's difficult however to run smoothly. Double arrow tap like in the original, but you need to stop and THEN run, or Will continue to walk... And this is very annoying for an action game. Imo you can set a different runnning system, maybe with a different key.
But, thanks, for a retrogamer this demo is a joy :)

Well, let's start with interpretations then! Thank you very much for the feedback!

Moorland Sonata is my second point and click puzzle project, available from now at this link:
https://emptyworldgames.itch.io/moorland-sonata
An eerie point and click puzzle game. No saves, no loads: a one-shot short story! A strange and cold night in the moorland. Follow the moon into a dreamy time-distorted reality. The pale lady needs your help: what is your choice? 
Check out the first one also, if you like my art! Any feedback would be useful for me in order to improve new games!