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Luis Balladares

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A member registered Jun 07, 2020 · View creator page →

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Me ha encantado la experiencia, me hice dos partidas más por el solo hecho de experimentar y hacer que el jugador lo desee hacer es encomiable. Felicitar al equipo, arte, sonido, programación, voz; por maravillo juego.

Me ha encantado el juego en todos los aspectos: sonido, visual, jugabilidad, curva de dificultad, etc. Muchas felicidades por maravilloso juego.
PD. Yo esperaba mi postre como colofón de la historia, supongo que tocará esperar que se haga la mermelada primero :_)

Oh, muchísimas gracias por jugar y por los comentarios tan bonitos. Aunque me gusta que exista un ingrediente que tenga una dificultad elevada (soy de los que le gustaba los peces legendarios de Stardew Valley) también he de decir que, por como está enfocado el juego, desentona con el ambiente relajado y miraré de cambiarlo por accesibilidad o a coste de una mejora que se pueda comprar con los días que ganes de exceso.

Muchas gracias, sí nos alegra que pudimos transmitir esa sensación con el gameplay.

Me encanta el arte y la idea me parece bien llevada a un juego. De repente, hubiese sido más permisivo con el error y con las teclas, como pasa con el shift, dale un aspecto o color que separe las de la fila de arriba y las de la fila de abajo, porque me costó coger impulso al inicio. Pero un excelente trabajo y mis felicitaciones al equipo.

Vaya amalgama que acabó mi conejo xd. Muy entretenido el juego. Mi enhorabuena al equipo.

Muchas gracias por jugar y sí la Gaimardia aunque no se usa para la poción de pesadilla si las genera xd.

El arte muy bien logrado, con mucha personalidad. Me costó la primera run pero la siguiente comprendí la idea del juego. Mi enhorabuena a todo el equipo por un buen juego.

Gané en 14 turno. Me gustó la idea base, aunque le sigo dando vueltas a alguna forma de interactuar con los distintos soldados pero que no rompa la esencia, es complicado. Una idea muy chula sobre la que iterar y sacar algo muy divertido. Felicidades por el proyecto.

Eh! GalanTarp. Que ilusión que te gustara el juego. Muchas gracias.

Me parece una maravilla de juego, con los arbustos para hacerme camino, que puedas ganar cuando comienza el turno, tantas posibilidades con tres posibles acciones por personaje, entre otras muchas cosas. Yo veo un juego muy redondo, y me llevo muchos apuntes de como dar información al jugador de forma ta visual. Muchas felicidades por el juego.

Sí, explicar las condiciones de derrota y victoria es un tema pendiente en el juego pero que dejamos relegado por falta de tiempo. Muchas gracias por jugar nuestro proyecto.

Muchas gracias por las bonitas palabras y por el feedback. Sí, la verdad no nos dio tiempo a implementar bien UI y descripciones en el juego. Ya lo estoy mejorando y subiré una build cuando terminé la semana de votaciones.

Me gusta el ambiente del juego, pero me quede bloqueado al darle click al papel de la mesa.

Me ha gustado, a la primera no pillé cómo era la mecánica pero la segunda vez avancé hasta las hormigas soldado. De repente hubiese puesto en pantalla o en la página de portada cuál es el contrario porque esa parte no me quedó tan claro. Y así la idea es hacerlo bien por el contrarreloj del juego. Muchas felicidades al equipo por el juego.

(1 edit)

Me gustado el pixelart del juego. Aunque hubiese hecho que el fondo fuese menos detallado o más sutil que la parte frontal. El juego me hubiese gustado un modo singleplayer y así también podría con lo que mi rival hace, y un rival con jugadas predefinidas, para no agregar aleatoriedad que es complicado balancearlo. Es complicado el balanceo cuando hay tan poco tiempo, yo también hice un juego con cartas. Mis felicidades al equipo por el trabajo.

Me gusta la idea de la mecánica, no me imagino lo que habrá sido implementarla. Y si me paraba en el borde de la caja cuando se movía rotaba pero nada importante.

No voy a mentir que intenté hacer varios loops para ver si "rompía" el juego y todo se ejecutaba muy bien. Mi enhorabuena a programación.

Muchas felicidades por el juego.

Meow meow meow ≧◠ᴥ◠≦

Meooow Meow, meoh. ≧◉ᴥ◉≦

Meoow! (─‿‿─)

Buena experiencia, noto mucho cariño por cada personaje. De repente, algunas palabras resaltadas que determinan el match, me hubiese gustado porque, generalmente, leo en diagonal. La música muy buena, acompaña el ambiente. Muy buen juego.

Me encantado, no sé si será idea mía o algunas decisiones toman en cuenta lo anterior sucedido. La parte del reloj me demoré más de lo que quiero admitir pero me gustó mucho. De repente, un plot twist al final ( de repente que la persona que hablaba y la admiradora eran la misma) hubiese estado genial, como para dar culmen a todo esa historia que crecía en intriga. Pero, muy buen juego. Uno de mis favoritos de la jam.

Me gustó la idea, aunque sí hay mucho lapso de tiempo para hacer otro movimiento. Yo implementé algo rápido en un juego que estoy haciendo, si encuentras los bpm de una canción y lo divides entre 60, más o menos puedes sincronizarlo. Felicidades por el juego.

Me ha hecho pensar en mis gatas y como el tiempo es más fugaz para ellas que para mí. Muy buena narrativa y música ambiental. Felicidades por el juego.

¡Eh! Al final lo pude probar, no me esperaba ese boss final, vaya épica pega el juego. Me gustó, muchas felicidades.

Siempre juego con mis gatas colocando mi mano por debajo de una tela y sí, se la juegan a cazar tu mano de verdad. Me han parecido muy entretenido los minijuegos, y la parte visual ha acompañado muy bien el juego. De repente, hubiese preferido que al momento del tutorial, el volumen de la música bajara un poco. Pero me he divertido. Felicidades por el juego.

Inquietante y curiosa la ambientación del juego. Me ha dejado pensado, para qué servía el martillo. Felicidades por el juego.

Esos cambios de velocidad me la jugaron dos veces, me recuerda a algún boss de Elden Ring. Muy entretenido. Felicidades por el juego, 

Creo que el avance del juego era un reflejo del estado mental del equipo durante la jam. Bromas aparte, me alegro mucho que lo disfrutaras :)

Interesante interpretación del tema, al relacionar con el ritmo. La parte gráfica ha estado excelente, y ya con el sonido, muy disfrutable. Enhorabuena al equipo.

(1 edit)

Si más adelante lo subes, ya tienes mi follow. Siempre hay un parche de día uno, así que sin problemas. Pero desde ya, tienes un interesante e intrigante inico. Mucho ánimo.

La mecánica de interpolar ha sido interesante, y la música que cambiaba según a quien llevaba ha sido chef kiss. Felicidades al equipo.

Me gusta como el gameplay acompaña y refuerza la narrativa. Enhorabuena por el juego.

Ahora necesito un video de dos horas que me explique el lore del juego y como se relaciona con la efimeralidad del ser humano. Buena forma de integrar la configuración. Felicidades por el juego.

Muy entretenido y desafiante el juego. Felicidades.

¿Mejor simulador de la vida que los Sims? Pues si buscas algo y recibes una mierda, yo creo que sí xd. Juego redondo y rejugable. Enhorabuena.

Me encantó el final y la mecánica de no ver siempre al jugador es muy interesante. Me faltó un poquito de diferenciación entre el fondo y lo que podía saltar/interactuar pero muy buen juego. Felicidades a todos.

Soy gatocho que persigue cosas con la mirada, buen juego. Felicidades.

La idea de cuando eras niño y te tapabas, el monstruo no te haría daño, que buena idea para el juego y lo que minmaxeo que hacía me tenía enganchado. Felicidades.