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TimeIsRunningOut's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Premio del público | #40 | 2.600 | 2.600 |
Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Usuario de Discord
crispian77
Nombre
Cristian
Apellidos
Luis Hernández
e-mail
Crispilandia@gmail.com
Participantes por lineas: discord, Nombre, Apellido, e-mail, aportacion
godkul, Juvenal, Santizo Hernández, juvenalsantiso@gmail.com, Programación
crispian77, Cristian, Luis Hernández, Crispilandia@gmail.com, Gráficos y Programación
Declaración uso de assets terceros o personales creados fuera de la Game Jam
Funetes: https://fonts.google.com/
Música: https://www.chosic.com/
-Lobby Time by Kevin MacLeod
-Clown by Sakura Girl
Declaración uso de Inteligencia Artificial
ninguna
Motor Utilizado
Godot
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Comments
Un poquito corto. Es una mecánica muy chula 🐸
La mecánica me parece super chula y me ha sorprendido bastante, lo único que diría es que es muy corto pero entiendo que al final en una sama es para lo que da así que muy buen trabajo.
Me gusta la idea de los ecos y cómo afectan a futuras partidas, me parece una mecánica bastante interesante a la que se le puede sacar mucho jugo. La música también creo que está bien escogida y hace que sea más agradable (y relajante) jugar.
Por otro lado, me ha dado la sensación de que a los controles les falta algo de pulido: el personaje se siente quizá como que flota demasiado y, al saltar sobre una caja y caer de nuevo al suelo, me ha pasado algunas veces que el botón de agarre deja de funcionar hasta el siguiente bucle. Y el salto, aunque no me ha parecido que falle como tal, sí que me ha dado la sensación en varios momentos de que podría sentirse mejor y más responsivo si se le aplicase un poco de jump buffering.
Quitando eso, el diseño de niveles está bien: empieza con una fase en la que solo es necesario el salto, luego otra en la que se introduce la caja con la mecánica del agarre en un entorno espacioso, y por último otra que toma los mismos elementos de la anterior y los usa para crear un puzle algo más complejo dentro de un entorno cerrado donde no tienes tanto margen de error. Me gusta esa progresión, se siente bastante correcta.
En general, creo que la mecánica de los ecos está bastante guay y, puliendo los controles y las físicas, el resultado puede ser muy bueno para un juego plataformero si se mantiene un buen diseño de niveles.
Buena puesta en escena y bien implementada una mecánica que tiene mucho potencial. ¡Nos encantaría ver hasta donde puede llegar con más tiempo por delante! Felicidades :)
Muy interesante la mecánica principal, me ha gustado mucho, enhorabuena
Me gusto mucho la idea del gameplay la verdad, lo disfruté. La musica esta brutal tambien, mi favorito hasta ahora :)
Me gusta la idea de la mecánica, no me imagino lo que habrá sido implementarla. Y si me paraba en el borde de la caja cuando se movía rotaba pero nada importante.
No voy a mentir que intenté hacer varios loops para ver si "rompía" el juego y todo se ejecutaba muy bien. Mi enhorabuena a programación.
Muchas felicidades por el juego.
No te voy a mentir, me gusta muchísimo la mecánica y me gustaría ver un juego entero usándola.
Los controles tardaban un pelín más en responder de lo que me hubiese gustado, pero aparte de eso el movimiento y las físicas se notan pulidas y visten muy bien la jugabilidad. Ojalá más niveles. :D