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Bajo el sol de mediodía's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Sonido | #43 | 2.540 | 2.656 |
Arte | #81 | 2.241 | 2.344 |
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación) | #84 | 2.032 | 2.125 |
General | #85 | 2.181 | 2.281 |
Narrativa | #85 | 1.464 | 1.531 |
Originalidad | #98 | 2.092 | 2.188 |
Ranked from 32 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Al principio no entendia las reglas a pesar de ser claras, no he visto muchas peliculas de vaqueros. Noté que si te mueves en diagonal el IA fallará. Me ha hecho gracia el empate de "BEBIMOZ DEMAZIADO". Por lo demás, un juego sencillo pero efectivo.
Una idea sencilla pero efectiva: es un simulador de duelos tal cual. Una estética muy chula y bien escogida con unos personajes bastante graciosos. La sensibilidad muy alta como ya te han comentado antes pero te acostumbras enseguida. Un gran trabajo!
Muy chulo, la estética me ha recordado a los juegos de hace años tipo Lucky Luke.
El sonido te mete totalmente en personaje.
La primera vez me han acribillado por la espalda :) Muy divertido, quizá demasiada sensibilidad en el ratón. La música perfecta. Sencillo pero majo.
Uy, es muy traicionero el enemigo, jaja. Lo de la sensibilidad sí, me consta que está siendo un problema. ¡Remito las felicitaciones por la música a su creador! Gracias por por el comentario ^^
La sensibilidad del ratón es muy loca. Pero la idea de un duelo tradicional del oeste es muy chula. Molaría que hubieseis puesto varios niveles con obstáculos entre medias y cosas así.
El juego es entretenido de jugar. Bien hecho ^^
Muchas gracias...ay con mas tiempo habría metido mas cosicas, sí.
Como ya se ha dicho en otros comentarios, la sensibilidad del ratón la encuentro demasiado alta y me ha costado darme cuenta que el oponente lo tenía detrás. Se me hace un poco soso jugar contra la IA. Un modo de dos jugadores le podría quedar bien.
Era mi idea original, pero no me daban los conocimientos ni el tiempo para ello :)
Jugado y votado. Me ha gustado la estética western, los modelos y las texturas. La música y sonido bien, son inmersivos. Jugabilidad mejorable, la sensibilidad es alta y las primeras veces me he dado la vuelta 360 grados y he disparado al campanario creo.
Me gusta ver un duelo al más estilo western, era una de las posibilidades que nos planteamos antes de crear nuestro juego. Me parece entretenido pero habría que pulir detalles.
En el menú cuando le doy a instrucciones no me deja volver.
Faltaría un botón de salir.
La sensibilidad del ratón es muy alta y cuesta saber a dónde apuntas.
Por lo demás un buen trabajo. Enhorabuena!
Muy cuco. He tardado un poco en darme cuenta de que tenía que darme la vuelta, mostrar como se miran fijamente (zoom a los ojos y eso, así metéis un toque mas de cine) y luego dar la vuelta en primera persona ayudaría a ubicarse. Por lo demás el concepto es gracioso y es entretenido, ojalá un modo multijugador. Buen trabajo!
Lo del zoom a los ojos lo hice! pero hay que esperar un poquito en la pantalla de crédito. Y el modo multi, era mi ide original, pero no me daba el coco. Gracias!
Buena idea, y ahora daré mi feedback (siempre de la manera más constructiva posible).
- El menú podrías haber metido un "exit" para salir, ya que le he dado al escape sin querer y cerré juego.
- La pistola no dispara donde muestra, esta un poco desviada.
- La sensibilidad de la cámara es algo fuerte. (Para mi gusto)
- El arte esta bien elegido, se entiende que es el oeste.
- La música también ayuda a la immersión dentro del juego.
- Los efectos de sonido ayudan a entender lo que esta sucediendo.
- La tipografía es legible, y ayuda en todo caso.
- El menú pausa, no puedo clickar volver al menú principal. Debería desactivar el raycast del texto que aparece encima y ya se podría clickar.
Espero que te haya servido mi feedback, cualquier cosa puedes contactar conmigo o decirme lo que sea, siempre estoy aquí para ayudar.
Buena idea, y ahora daré mi feedback (siempre de la manera más constructiva posible).
- El menú podrías haber metido un "exit" para salir, ya que le he dado al escape sin querer y cerré juego.
- La pistola no dispara donde muestra, esta un poco desviada.
- La sensibilidad de la cámara es algo fuerte. (Para mi gusto)
- El arte esta bien elegido, se entiende que es el oeste.
- La música también ayuda a la immersión dentro del juego.
- Los efectos de sonido ayudan a entender lo que esta sucediendo.
- La tipografía es legible, y ayuda en todo caso.
- El menú pausa, no puedo clickar volver al menú principal. Debería desactivar el raycast del texto que aparece encima y ya se podría clickar.
Espero que te haya servido mi feedback, cualquier cosa puedes contactar conmigo o decirme lo que sea, siempre estoy aquí para ayudar.
Buenas, he probado vuestro juego y la idea está chula. Hay que pulir un par de cosas como la sensibilidad del ratón y que en el menú cuando pulsas en instrucciones no funciona el botón. Pero pinta muy bien para un multiplayer para ver a quién le toca poner el coche o ir limpiar los baños!
Suerte con la jam!
Me gustó! Algo que estaría bueno arreglar sería el movimiento de mouse, lo noté raro, como complicado de apuntar, no se si era intencional pero se me hacía muy dificil ganar (de hecho no logré ganar). Otra pequeña cosita: salí sin querer del juego como 6 veces apretando ESC =(
El arte me gustó mucho y la música al comenzar al duelo también! Y obviamente la idea del juego aplica 100% a la temática de la jam.
Bastante bien encajada la idea de duelo y estética bastante interesante. Lo único es que me cuesta apuntar y no sé si era intencional o es la sensibilidad de mi ratón. En cualquier caso buen trabajo!
Me ha gustado el modelado y texturizado del entorno, hubiera sido un puntazo mantener también el mismo estilo para el personaje, el sombrero con una textura mas plana y con los rebordes pintados igual que los edificios por ejemplo.
En cuanto al gameplay, encuentro la sensibilidad del ratón extremadamente alta, en juegos fps donde la puntería es el core del juego, siempre se agradece un slider para controlar la sensibilidad. Otra cosa que he notado es que las balas no iban al centro sino un poco a la izquierda del puntero.
Un saludo!
Tengo una duda, a ver si me la podéis resolver. Al enemigo, ¿solo se le mata disparándole al sombrero? Me explico. He cosido a balazos dos veces al muñeco pero no ha pasado nada. A la tercera le he disparado al sombrero unicamente y ha caido (podría ser por tiros en la cabeza pero me ha llamado la atención). Poco más que añadir. Jugabilidad simple y fácil de entender. Si habría intentado hacer una animación de transición, cuando das los pasos, de otra forma que no sea un salto. Por lo demás, lo dicho, buen trabajo
Uy...pues..no, en principio debería caer disparándole en el cuerpo... que raro. Y sí, lo de los pasos quería hacerlo, pero me pilló el toro. Gracias por el comentario :)
Una forma muy original de llevar un duelo clásico. Me he quedado con ganas de jugar un Versus, ¡espero que en el futuro lo implementéis!
¡Un saludo y mucha suerte! ^^
Muchas gracias cracks. Ya, la idea original era un versus, pero mis conocimientos del multiplayer no me daban para tanto XD.