Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Execrable42

11
Posts
A member registered Aug 16, 2021

Creator of

Recent community posts

Графика супер) Монстры слишком милые, жалко их убивать))

Задел любопытный! Немного не хватает чтоб было прям залипательно - стрельбу чутка поправить, чтоб нельзя было одним выстрелом всех в ряду сносить, аишник - чтоб враги чуть более хаотично двигались и уклонялись, еще анимаций и эффектов для попаданий добавить)

Неплохо)  Но чутка бы ускорить антитела - а то не оч чувствуется обратная связь - то ли влияет клик, то ли нет) ну или может быть им какой-то буст добавить после того поднял бонус в виде прививки например?))

Хм.  А я разве утверждал что-то из этого? Или это не ко мне вопрос может?

Только перезапуск, да. Это не успели реализовать.

Жаль, что вы обиделись, но ваш отзыв не совсем справедлив - ведь crimsonland не делался за 2 недели) Но и игра хоть и лаконичная, но всё же не настолько как вы описали - ведь есть все атрибуты полноценной игры, хоть и в минимализме - меню, интерфейс, враги, здания( тотемы), враги с ии, музыка, звуки, анимации и т.д.

Собрал войско из 120) залипательно)

Спасибо за отзыв) Конечно, тут немало изъян в плане UX и баланса - ведь был челлендж успеть и движок сделать с нуля и геймплей играбельный успеть набросать за пару тройку дней и еще чтоб оно в меру лагало на питоне-то с софтовым рендером спрайтов)) Насчёт призраков - сперва у нас их было совсем мало и игра совсем детская была в плане сложности, а затем после ряда оптимизаций уже можно было сделать побольше - вот потому уже орды стали более обширными и злыми)

Спасибо! Насчёт пополнения отряда - там достаточно разок подойти близко к своему тотему и души перекинутся от отряда на него( первое и второе число в индикаторе сверху соответственно), а далее отряд уже пополняется сразу на месте) Тут некая игровая условность такая, да)

(1 edit)

Хех, а я иначе проходил) Старался тотемы уничтожить, чтоб они не спавнили больше орд, если не получалось, то потихоньку призраков отстреливал аккуратно, копил души, а затем собирал мощный эскадрон( как на скрине) а затем уже мощным потоком стрел разносил всех) главное чтоб орда сзади не подкралась)) тут надо за стрелками следить)

Прикольно получилось) Остроумно и Злободневно)