Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Alliance: Invasaion of the HordeView game page

Динамический аналог арканоида и brick breaker-а в фентези мире
Submitted by VitorioK — 5 minutes, 55 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

Alliance: Invasaion of the Horde's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Приз Зрительских Симпатий#93.5793.579

Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Название команды или ник в дискорде
Vitorio#3458

Описание игры и управление
Управление:
Курсорные стрелки Влево/Вправо - прицеливание, с левым шифтом быстрее.
Пробел - выпустить воинов.
Левый шифт - ускорение времени в 2 раза.

Если хоть один Великан дойдет до нижнего ряда игрового поля, то ты проиграешь. Игра бесконечна и играется на рекод по количеству человек в армии.
Игра в стиле brick shooter.

Подсказка по игре: Старайтесь в первую очередь освобождать пленников. "Стреляйте" в юнитов, которые находятся в клетках. Таким образом, ваше войско станет больше и его ударная мощь увеличится.

Используемый стек технологий
C++, OpenGL ES 2.0 / Open GL 3.0, GLFW, Soloud

Технические фишки игры
Все в игре достаточно просто, но нравится, что получилась быстрая неглючная система коллизий быстродвижущихся объектов.

Кто из участников что делал
Почти все сам кроме некоторых графических ассетов и некоторых звуковых эффектов.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

Пинпонг солдатами - судя по непподельному энтузиазму освобождённых, они тоже в восторге от такой инновационной тактики  командования :D

Но вообще круто, добавить бы больше собираемых объектов и типов великанов, чтобы можно было не просто стрелять наугад (или вбок или в ближайшего), а как-то всё же стараться целиться. Но это практически готовая игра для мобилок

Developer

Спасибо за отзыв! Сейчас как раз экспериментирую с новым типом юнитов. Это будут Боссы. Босс будет появляться на поле каждые N рядов с бОльшим количеством "здоровья" чем у обычных варваров. Боссы меняют геймплей и игроку надо страться выносить их в первую очередь - тут уже наугад не получится.

Submitted(+1)

Игрушка  прикольная, но быстро надоедает. Классно было бы ее доработать и на мобилки пустить. 

Ее можно проходить, если поставить самый низкий угол и зажать пробел и левый шифт.

Developer

Спасибо за отзыв!:)

После джема решил, что доработаю игру и опубликую её в Google Play. "Читерскую" тактику попробую искоренить:)

Submitted (1 edit)

О, классно.  Я тоже буду свою на мобилки делать)

Можно будет как-нибудь узнать об игре в будущем?

Developer

Конечно!:) Могу отписаться здесь в комментах или в дискорде.

Аналогичный вопрос про вашу игру - где можно будет узнать о релизе под мобилки?

Submitted(+1)

Да, лучше в дискорде, там точно не пропущу)

Про мою можно узнать на моем канале

Submitted(+1)

Набрал 46. Жаль, нельзя выйти, а потом продолжить.

Затягивает.

Developer

Благодарю за отзыв!:)

Сохранение прогресса даже в планах не было, но теперь задумался - может и сделаю в финальной версии.

Submitted(+2)

Очень затягивающая игра. Сначала не понял как играть, но потом увидел на стриме и понравилось. Теперь добрался до неё и попробовал сам. Не понял как определяется следующая точка прицела. Варианты куда больше всего воинов забежит или среднее между всеми позициями забежавших воинов. В конце досадно промахнулся, оставалось 2 хода и ближним был отряд из 80 солдат, а численность моих была 59, это значит нужно было попасть 2 раза минимум, если не считать рикошетов, но с первого раза я промахнулся, а рикошеты не попали. В общем, набрал максимум 59. Очень удобно сделана кнопка ускорения, иногда воины отражаются под такими маленькими углами, что возвращаются долго, ускорение как раз позволяет это решить. И в конце очень понравилось, что есть предупреждение о том, что нужно перезапустить игру, чтобы начать сначала.

Developer

Благодарю за отзыв!:)

Точка следующего прицеливания выбирается в том месте куда вернулся первый воин. Времени не хватило, чтобы показать как вернувшиеся воины бегут к этой точке. Тогда было бы понятнее.

Submitted(+1)

Собрал войско из 120) залипательно)

Developer

Спасибо за отзыв!:) 120 воинов и более - это уже тот предел, когда игра (лично мне) начинает казаться однообразной, вот думаю как это исправить, т.к. игру не забрасываю и планирую выложить в Google Play,

Submitted(+1)

Задумка шикарная, очень весело. Однако, можно на каждом шагу использовать максимально низкий угол, и не проигрывать.

Developer

Спасибо за отзыв!:)

Предполагал, что выявится подобная тактика. Оттестить досконально и отбалансировать геймплей времени не хватило. Еще боялся сложность перегнуть  и тем самым отпугнуть игроков.

Submitted(+1)

Интересный вариант нескучной гиперказуалки.

Developer

Спасибо за отзыв!)

Немного скажу в защиту геймплея своей игры чтобы не думали что это 100% клон:). Механика действительно подсмотрена у одной из ГК, но скопирована не 1 в 1. У меня продвижение по уровню идет дискретно: 3 хода игрока ->3 новых ряда на поле. Еще не успел реализовать построение воинов в разных формациях ( в ресурсах игры есть нарисованные для этого кнопки, но я их выпилил в конце), также по задумке были боссы и разные спец.способности (удар молнии в поле, взрыв и т.д., все это было зафичекатено из-за нехватки времени).

Submitted(+1)

Да я без нападок. На конкурсе есть еще одна ГК, намного скучнее, а тут все бодренько.

Submitted(+1)

Идея потрясающая! Залипла в игре минимум минут на 10. Очень здорово, что вы сделали такую игру самостоятельно! Видно, что многие аспекты игры были тщательно продуманы. Отдельно хотела отметить классную озвучку :) 

Developer (1 edit) (+1)

Большое спасибо за добрые слова! Очень приятно получать такую обратную связь:)

Озвучке действительно уделялось особое внимание. Под фоновую композицию был выделен целый день на её написание и тюнинг. Еще пол дня было потрачено на поиск смачных звуков ударов и их корректировку под игру:)

Submitted(+1)

тетрис ))) Подумал я запуская игру и прочитав описание. Да интересная идея получилась ))) Но это оказался не тетрис. Это такой симбиоз энгри бёрдз и чего-то еще. Графика тоже приятная. Прикольно как мужики что-то болтают хором когда в них попадает летающий сапог ? Мой рекорд - 10 воинов ))))

Developer

Благодарю за отзыв!:) На самом деле "летающий сапог" это маленький бегающий воин )))