Play game
Alliance: Invasaion of the Horde's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Приз Зрительских Симпатий | #9 | 3.579 | 3.579 |
Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды или ник в дискорде
Vitorio#3458
Описание игры и управление
Управление:
Курсорные стрелки Влево/Вправо - прицеливание, с левым шифтом быстрее.
Пробел - выпустить воинов.
Левый шифт - ускорение времени в 2 раза.
Если хоть один Великан дойдет до нижнего ряда игрового поля, то ты проиграешь. Игра бесконечна и играется на рекод по количеству человек в армии.
Игра в стиле brick shooter.
Подсказка по игре: Старайтесь в первую очередь освобождать пленников. "Стреляйте" в юнитов, которые находятся в клетках. Таким образом, ваше войско станет больше и его ударная мощь увеличится.
Используемый стек технологий
C++, OpenGL ES 2.0 / Open GL 3.0, GLFW, Soloud
Технические фишки игры
Все в игре достаточно просто, но нравится, что получилась быстрая неглючная система коллизий быстродвижущихся объектов.
Кто из участников что делал
Почти все сам кроме некоторых графических ассетов и некоторых звуковых эффектов.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Пинпонг солдатами - судя по непподельному энтузиазму освобождённых, они тоже в восторге от такой инновационной тактики командования :D
Но вообще круто, добавить бы больше собираемых объектов и типов великанов, чтобы можно было не просто стрелять наугад (или вбок или в ближайшего), а как-то всё же стараться целиться. Но это практически готовая игра для мобилок
Спасибо за отзыв! Сейчас как раз экспериментирую с новым типом юнитов. Это будут Боссы. Босс будет появляться на поле каждые N рядов с бОльшим количеством "здоровья" чем у обычных варваров. Боссы меняют геймплей и игроку надо страться выносить их в первую очередь - тут уже наугад не получится.
Игрушка прикольная, но быстро надоедает. Классно было бы ее доработать и на мобилки пустить.
Ее можно проходить, если поставить самый низкий угол и зажать пробел и левый шифт.
Спасибо за отзыв!:)
После джема решил, что доработаю игру и опубликую её в Google Play. "Читерскую" тактику попробую искоренить:)
О, классно. Я тоже буду свою на мобилки делать)
Можно будет как-нибудь узнать об игре в будущем?
Конечно!:) Могу отписаться здесь в комментах или в дискорде.
Аналогичный вопрос про вашу игру - где можно будет узнать о релизе под мобилки?
Да, лучше в дискорде, там точно не пропущу)
Про мою можно узнать на моем канале
Набрал 46. Жаль, нельзя выйти, а потом продолжить.
Затягивает.
Благодарю за отзыв!:)
Сохранение прогресса даже в планах не было, но теперь задумался - может и сделаю в финальной версии.
Очень затягивающая игра. Сначала не понял как играть, но потом увидел на стриме и понравилось. Теперь добрался до неё и попробовал сам. Не понял как определяется следующая точка прицела. Варианты куда больше всего воинов забежит или среднее между всеми позициями забежавших воинов. В конце досадно промахнулся, оставалось 2 хода и ближним был отряд из 80 солдат, а численность моих была 59, это значит нужно было попасть 2 раза минимум, если не считать рикошетов, но с первого раза я промахнулся, а рикошеты не попали. В общем, набрал максимум 59. Очень удобно сделана кнопка ускорения, иногда воины отражаются под такими маленькими углами, что возвращаются долго, ускорение как раз позволяет это решить. И в конце очень понравилось, что есть предупреждение о том, что нужно перезапустить игру, чтобы начать сначала.
Благодарю за отзыв!:)
Точка следующего прицеливания выбирается в том месте куда вернулся первый воин. Времени не хватило, чтобы показать как вернувшиеся воины бегут к этой точке. Тогда было бы понятнее.
Собрал войско из 120) залипательно)
Спасибо за отзыв!:) 120 воинов и более - это уже тот предел, когда игра (лично мне) начинает казаться однообразной, вот думаю как это исправить, т.к. игру не забрасываю и планирую выложить в Google Play,
Задумка шикарная, очень весело. Однако, можно на каждом шагу использовать максимально низкий угол, и не проигрывать.
Спасибо за отзыв!:)
Предполагал, что выявится подобная тактика. Оттестить досконально и отбалансировать геймплей времени не хватило. Еще боялся сложность перегнуть и тем самым отпугнуть игроков.
Интересный вариант нескучной гиперказуалки.
Спасибо за отзыв!)
Немного скажу в защиту геймплея своей игры чтобы не думали что это 100% клон:). Механика действительно подсмотрена у одной из ГК, но скопирована не 1 в 1. У меня продвижение по уровню идет дискретно: 3 хода игрока ->3 новых ряда на поле. Еще не успел реализовать построение воинов в разных формациях ( в ресурсах игры есть нарисованные для этого кнопки, но я их выпилил в конце), также по задумке были боссы и разные спец.способности (удар молнии в поле, взрыв и т.д., все это было зафичекатено из-за нехватки времени).
Да я без нападок. На конкурсе есть еще одна ГК, намного скучнее, а тут все бодренько.
Идея потрясающая! Залипла в игре минимум минут на 10. Очень здорово, что вы сделали такую игру самостоятельно! Видно, что многие аспекты игры были тщательно продуманы. Отдельно хотела отметить классную озвучку :)
Большое спасибо за добрые слова! Очень приятно получать такую обратную связь:)
Озвучке действительно уделялось особое внимание. Под фоновую композицию был выделен целый день на её написание и тюнинг. Еще пол дня было потрачено на поиск смачных звуков ударов и их корректировку под игру:)
тетрис ))) Подумал я запуская игру и прочитав описание. Да интересная идея получилась ))) Но это оказался не тетрис. Это такой симбиоз энгри бёрдз и чего-то еще. Графика тоже приятная. Прикольно как мужики что-то болтают хором когда в них попадает летающий сапог ? Мой рекорд - 10 воинов ))))
Благодарю за отзыв!:) На самом деле "летающий сапог" это маленький бегающий воин )))