La cámara está un poco loca, pero quitando eso la idea es buena, los modelados, música, etc...todo muy bien. El queso es muy fácil de mover por el nivel, pero con trampas un poco más agresivas y más niveles lo veo.
fancy_skaven
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El caos ha sido una decisión de diseño, pero es verdad que esta pasado de vueltas, aunque puede ser gracioso para unos minutos todos los parámetros tendrían que estar más ajustados.
A los enemigos se les aleatoriza algo al azar cada ronda (hay un texto entre rondas abajo que te avisa de que modificación se aplica a los enemigos en la siguiente), en las últimas rondas como tengas mala suerte con la aleatorización de los enemigos acaba siendo un caos pasado de vuelta.
Sea como sea, me alegro de que fueras capaz de llegar hasta el final :)
You've probably being killed because enemy bullets are still around when the wave ends. I guess that I should have disabled the bullets after the last enemy is dead, or wait until the last enemy bullet has exploted to end the wave.
Every round some stats of the enemies are randomized (body, weapon or bullets) and the upgrade menu is also random (but it's more probable to get an improvement from the default character). That's the relationship with the "element of chance" topic, the annoying deaths are just bad game design hahaha
Thanks for the feedback!