Thanks for playing and enjoying it! Yeah the multiple paths was planned after playtesting for everyones can play it!
Farkas-Antoine Bocz
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I was more invested in the story than I would have thought. I was happy at the end. The only flaw is the time in the cave is a little too long for me, but I understand the thoughts behind the choice. Good job you can be proud and also you have contributed to put assets on OpenGameArt's site it's all to your credit.
Le concept est original et l'ambiance est légère et agréable. Pour un Diable je me suis senti limiter par mes outils. Je n'ai pas utilisé de répulsant et quand j'ai essayer une fois les loups ne s'éloigner pas. Les avantage que les différent fruits apporte ne sont malheureusement pas expliquer. J'ai fini par comprendre que les melon d'eau et les citrouilles avait un plus grand rayons d'attraction qui est vraiment pratique. Le fait que les deux personnages n'on pas d'interaction ensemble: Par exemple Anatole attire un loups pendant que Mathilda traverse aurait rajouter vraiment à la portion puzzle de votre jeu (peut être à mettre plus tard). J'aurai aimé voir le système de bébé cert qui grandit avec le temps comme vous l'avez dit dans la présentation. Dans l'ensemble j'ai trouvé sa quand même relaxant avec la musique et les environnements. J'ai eu feeling de jeu mobile et je ne dit pas cela négativement je croit que vraiment jouer sur le téléphone pendant que tu est en transport en commun serait vraiment agréable. Bravo à l'équipe de 3 c'est impressionnant ce que vous avez réussi à faire!