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F&F

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Version A4 ajoutée et une faute corrigée (merci Maître Corbeau!).

Je viens aussi de réaliser que c'est en format Lettre US comme nous utilisons au Québec. C'est assez proche du A4, éventuellement je devrais en faire une version et peut-être ça s'imprime bien comme ça, mais sinon vous avez le fichier odt si vous voulez modifier.

This is a mostly satistically accurate, magic item generation, card pack for OD&D (3LBB) convention play. Maybe I'll do an English version someday.

(2 edits)

Wow really cool supplement! Very complete :

- Some lore geared towards table usability (love the procedure for generating a pelagic acolytes lair/temple);

- Two new classes that seem perfectly balanced (replacement dwarf and replacement thief);

- A d100 mutation table, 6 new monsters, 7 new items.

Haven't checked all the mutations, monsters and items for now. Dowloaded it for free at first to check it out, but now sending you the suggested price, if not only to encourage you, also because you included wonderful art which must not have been free :) .

I already had a project for an aquatic dungeon (for after 2025, probably, though) and maybe also will play Isle of the Plangent Mage in my campaign as a side quest for retainers, so I'll keep in touch if I use it and have feedbacks or if in 2026 I see a potential for a partnership.

Cheers :) !

Should also have noted that only elves can split-move and fire and that I tweaked a bit the percentages of the "avoiding monsters" rules. Will add that in v1.2.

As usual, not long after publication, noted some typos which I corrected, plus some details to add.

Peut-être que je ferai une version française éventuellement. Published hastily in preparation of the Draconis convention next week. Page theme and some adjustments to come later.

La version 1.2 a été ajoutée en vue du festival Draconis 2024 pour avoir une version plus "printer friendly" et ajouter un crédit pour l'utilisation d'une image de Ink Potions Studio comme "cover". Comme j'imprimais le hexcrawl en spread 11x17 replié avec le hexcrawl à l'intérieur et que ce n'est pas recto-verso, ça laissait le dos blanc, ce qui n'était pas très attrayant. 5 copies "print test" avec le dos blanc ont été gracieusement achetées tel quelles par Debord de Missel. L'utilisation de cette image est pour l'impression physique seulement.

Little layout update done (and one typo stomped).

English version will be available soon.

Salut Itomi! Désolé de ne pas t'avoir relancé. J'ai beaucoup de parties déjà ces temps-ci et peu de temps pour ça. J'ai quand même pu tester l'aventure en janvier ou février et même si ce n'était déjà qu'un squelette d'aventure, je me suis rendu compte qu'en fait il y avait quelques incohérences, puis que je devrais ajouter plus de détails sur certaines choses (notamment le village) ou aussi des indications sur comment s'adapter à ce que font les joueurs. Dans mon playtest j'ai improvisé tout cela et les joueurs ont apprécié, mais définitivement ça me rend plus ou moins fier de cette création. Je vais tout de même la lancer sur itch pour l'instant, même si je ne prévois pas tellement la mettre-à-jour ou corriger.

En voyant le skalde utilisé par un PJ dans ma campagne principale, j'ai remarqué que la progression de moine était beaucoup trop longue à haut niveau. J'ai donc décidé d'utiliser la progression de barde normal. Cependant, j'ai eût la surprise de constater qu'aux alentour du niveau 10, elle dépasse le voleur en rapidité. Il y a donc peut-être une réflexion à avoir sur la table de progression du barde et/ou du skalde.

Salut,

Oh super, oui, je n'avais pas pensé à ça! Si tu l'as lu tu auras peut-être peu de surprises cela dit haha.

À plus,

Fanghar

Mycorhize community · Created a new topic Version

Déjà le lendemain de la publication, version 1.1 pour le document DCC : quelques corrections de coquilles, ajout d'hyperliens, corrections d'incongruités avec le hexcrawl et aussi mise en deux colonnes pour plus de lisibilité.

Il me manquait d'espace pour la traduire dans mon document principal. Voici donc ce dernier objet magique spécifique aux bardes pour OD&D.

  • +50% au Charme bardique
  • Sorts (1/jour pour chaque, lancés au niveau du barde la jouant, est lancé comme un sort normal avec le prérequis additionnel de devoir jouer de l'instrument toute l'incantation et la durée du sort) : Protection contre le Mal, Bouclier, Lumière Éternelle, Invisibilité, Force, Vol, Dissipation de la Magie, Peur, Confusion, Télékinésie, Conjuration d'Élémental, Mur de Feu, Désenvoûtement
  • Pour chaque Degré au-dessus du 5e, le barde peut lancer chaque sort une fois de plus par jour
  • 1/jour le barde peut entonner une chanson qui soigne tout ceux qui l'entendent de 3d6 points de vie
  • Un barde du 4e Degré ou moins qui touche cette mandoline reçoit 6d10 de dommage
Impending Doom community · Created a new topic Shields!!!

Forgot to add that shields should block the normal "without Misery/ies" damage, like they would. But not the extra damage dices. I think that would make the already very powerful shield probably too powerful.

But, as with all thing OSR, do what thou wilt.

Oups, thought I was answering with F&F account. Luigi is Fanghar (me) from F&F :D

Oh also, forgot to say, but in my partner original game, there were 4 more dinos : dilophosaurus, pachycephalosaurus, brachiosaurus and spinosaurus. I reduced it to 6 to keep the elegant d6 mechanic of Lasers & Feelings games. But!.. If I add the allosaurus like you'd suggest, we'd just have to find another specie to have another 6. So there might be 12 types of dinos and people could choose which d6 table to throw on and have more choices.

Salut nous sommes deux amis qui faisons de petites créations amateures de JdR ensemble depuis le début de l'année. Fanghar va aussi maîtriser quelques parties au festival (DCC et Mörk Borg). Au plaisir de vous voir, sur notre page ou en personne :) !