Version A4 ajoutée et une faute corrigée (merci Maître Corbeau!).
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Wow really cool supplement! Very complete :
- Some lore geared towards table usability (love the procedure for generating a pelagic acolytes lair/temple);
- Two new classes that seem perfectly balanced (replacement dwarf and replacement thief);
- A d100 mutation table, 6 new monsters, 7 new items.
Haven't checked all the mutations, monsters and items for now. Dowloaded it for free at first to check it out, but now sending you the suggested price, if not only to encourage you, also because you included wonderful art which must not have been free :) .
I already had a project for an aquatic dungeon (for after 2025, probably, though) and maybe also will play Isle of the Plangent Mage in my campaign as a side quest for retainers, so I'll keep in touch if I use it and have feedbacks or if in 2026 I see a potential for a partnership.
Cheers :) !
La version 1.2 a été ajoutée en vue du festival Draconis 2024 pour avoir une version plus "printer friendly" et ajouter un crédit pour l'utilisation d'une image de Ink Potions Studio comme "cover". Comme j'imprimais le hexcrawl en spread 11x17 replié avec le hexcrawl à l'intérieur et que ce n'est pas recto-verso, ça laissait le dos blanc, ce qui n'était pas très attrayant. 5 copies "print test" avec le dos blanc ont été gracieusement achetées tel quelles par Debord de Missel. L'utilisation de cette image est pour l'impression physique seulement.
Salut Itomi! Désolé de ne pas t'avoir relancé. J'ai beaucoup de parties déjà ces temps-ci et peu de temps pour ça. J'ai quand même pu tester l'aventure en janvier ou février et même si ce n'était déjà qu'un squelette d'aventure, je me suis rendu compte qu'en fait il y avait quelques incohérences, puis que je devrais ajouter plus de détails sur certaines choses (notamment le village) ou aussi des indications sur comment s'adapter à ce que font les joueurs. Dans mon playtest j'ai improvisé tout cela et les joueurs ont apprécié, mais définitivement ça me rend plus ou moins fier de cette création. Je vais tout de même la lancer sur itch pour l'instant, même si je ne prévois pas tellement la mettre-à-jour ou corriger.
En voyant le skalde utilisé par un PJ dans ma campagne principale, j'ai remarqué que la progression de moine était beaucoup trop longue à haut niveau. J'ai donc décidé d'utiliser la progression de barde normal. Cependant, j'ai eût la surprise de constater qu'aux alentour du niveau 10, elle dépasse le voleur en rapidité. Il y a donc peut-être une réflexion à avoir sur la table de progression du barde et/ou du skalde.
Il me manquait d'espace pour la traduire dans mon document principal. Voici donc ce dernier objet magique spécifique aux bardes pour OD&D.
- +50% au Charme bardique
- Sorts (1/jour pour chaque, lancés au niveau du barde la jouant, est lancé comme un sort normal avec le prérequis additionnel de devoir jouer de l'instrument toute l'incantation et la durée du sort) : Protection contre le Mal, Bouclier, Lumière Éternelle, Invisibilité, Force, Vol, Dissipation de la Magie, Peur, Confusion, Télékinésie, Conjuration d'Élémental, Mur de Feu, Désenvoûtement
- Pour chaque Degré au-dessus du 5e, le barde peut lancer chaque sort une fois de plus par jour
- 1/jour le barde peut entonner une chanson qui soigne tout ceux qui l'entendent de 3d6 points de vie
- Un barde du 4e Degré ou moins qui touche cette mandoline reçoit 6d10 de dommage
Oh also, forgot to say, but in my partner original game, there were 4 more dinos : dilophosaurus, pachycephalosaurus, brachiosaurus and spinosaurus. I reduced it to 6 to keep the elegant d6 mechanic of Lasers & Feelings games. But!.. If I add the allosaurus like you'd suggest, we'd just have to find another specie to have another 6. So there might be 12 types of dinos and people could choose which d6 table to throw on and have more choices.