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J'ignorais les mots en anglais pour désigner le contexte et les règles d'un jeu de rôle. 

La résolution d'une action dans l'édition de 1984, m'a fait perdre des joueurs. Malgré que cela était le seul jeu de rôle de "space opera" en français que j'avais dans ma collection.  Plus tard, j'ai tout vendu ce que j'avais sur Empire Galactique et j'ai gardé que l'édition 1984 car trop usagé.

Pour avoir fait notre carte interstellaire dans la galaxie de l'Empire Galactique, j'ai laissé mes quatre joueurs (Ben, Mike, Frank, John) s'inventé un peuple. Nous avons placé ses peuples dans une carte interstellaire de 10 x 10 cases. Chacun avait son système stellaire au centre d'un carré de 5x5 cases. Vu que les joueurs étaient des fans de bandes dessinées américaines. J'avais des êtres plus proches d'un super-héros. Mais John avait imaginé une créature d'un mètre qui allait être bien différente des autres. 

Tout allait bien dans cette zone galactique, malgré quelques conflits pour certaines planètes. Mais l'arrivée d'un cinquième joueur (Dan), lui s'inventa une espèce de félin féroce qui entra en guerre contre les autres. Ceux-ci furent forcer de former une confédération dans le but de se défendre contre l'autre qui envahissez leurs colonies.  Un sixième joueur (Steph) qui avec ses amazones créa une force de résistance qui causa des ennuis aux félins.

Cela créa des aventures que les joueurs avaient bien aimé. Un peu comme des rebelles versus l'empire. Mais cela n'a pas duré car les anciens joueurs était déçu d'avoir fait tant de choses (création de planètes, de créatures, de vaisseaux spatiaux, des habitations, etc.…) qui devenait disponible pour l'autre joueur qui avait juste besoin de conquérir une de leurs colonies.

Ce fut la fin de la confédération ... les joueurs jouaient à autre chose.  

Donc dans la galaxie, loin du centre, il y avait des peuples qui résistaient à un envahisseur. ;-)

J'apprécie que tu n'aies pas fait un Empire Galactique D20. 

Je reviens au sujet que vas-tu utilisé comme source d'inspiration pour ton édition d'Empire Galactique

Vas-tu faire comme un joueur qui avait inclut tous les événements de divers livres de science-fiction dans un étrange ordre chronologie. 

Ton Empire Galactique seras-tu un mélange de diverses histoires; DUNE, Foundation, Star Wars, Firefly, etc ...

Ou tu vas ajouter des situations originales au peu de situations dans les publications d'Empire Galactique.

Pour avoir offert divers jeux de rôle à des adolescents et des adultes. Une résolution d'actions simple à retenir comme celle que tu proposes permet aux joueurs de jouer sans devoir poser des questions. 

Pas de joueurs qui te demande que signifie le fait d'avoir obtenue deux triangles rouges sur les cinq dés de divers couleurs qu'il a obtenue. ;-)

Cela demande juste une addition. Le résultat des deux dés plus les modificateurs.

Sur deux dés, la courbe va de 2 (1/36) avec un sommet à 7 (6/36) pour retomber à 12 (1/36). En ajoutant un bonus de 2, on fait glisser la courbe vers le 9. 

Je doute que les tests donneraient des situations qui te forcerait à modifier ta résolution d'actions.  Considère que les jeux de rôle que tu cites sont jouer depuis des années sans soulever une critique majeure sur leur résolution des actions.  (Ne tiens pas compte des joueurs prônant le d20 comme étant un objet sacré ;-))

C'est évident pour moi, l'auteur d'Empire Galactique avait jouer à Traveller. Plusieurs indices dans les publications comme le personnage qui se nomme "Traveller".

La résolution des actions dans la première édition d'Empire Galactique fut un aspect qui a fait reculer mes joueurs. Le système de Traveller qui consister juste à lancer 2d6 + bonus pour obtenir 8 et plus. C'était bien plus simple. Pas de multiplication et pas besoin de consulter une table pour obtenir un résultat. 

Alors que je lis que tu as choisi une résolution d'actions moins complexe. Je me dis que je pourrais tenter de rejouer à nouveau avec mes joueurs.