Muchas gracias, Edu. Por tu comentario y el de Ruber creo que la mezcla de los interfaces no acaba de cuajar. Es impagable vuestra visión externa, desde dentro uno no es consciente de ello. Quizás la mezcla pueda usarse de manera medida usando hipertextos en un hub que lance minijuegos por opciones, ya le daré una vuelta!
forta
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Gracias Ruber! La verdad que le eché un montón de horas al motor, mucho más que al juego en sí, viendo adónde me llevaba esta mezcla entre juego de mundo abierto y de textos cambiantes en esta sandbox mía. La siguiente prueba en estos experimentos creo que será que las opciones disponibles deban ser desveladas escribiendo, en un intento de acortar la brecha entre juego parseado y de elección.
Muy inmersivo gracias a los sonidos! Como han dicho otros, una cantidad de texto muy grande que hace a uno tomarse con calma los encuentros con los martinicos. Yo llevo fatal las pausas entre textos, me veo haciendo clics para avanzar y mientras tanto me voy mordiendo las uñas.
¿Por qué "Inventario" como título de muchas escenas?
Llegué a un bloqueo del juego :
"Persigue a la silueta hasta el final del largo pasillo, pero al cruzar la esquina sigue esta desaparece, sigue solo, lo único que ve son más pasillos idénticos, así que sigue andando.
De repente, vuelve a ver la misma silueta de don Lorenzo al final del pasillo y decide seguirla otra vez, esperando que esta vez cambie algo o que le lleve a otro lugar."
Continuar -> bucle, lleva a la misma descripción