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Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Grandeza terrorífica | #11 | 2.889 | 2.889 |
Ranked from 18 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Le Grand Guignol (created in over 4 hrs)
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Comments
Vaya por delante que me ha gustado mucho el texto y la historia, me parece muy bien escrita y el juego se me hace ameno. Pero debo admitir que la combinación de hipertexto y botones me chirría un poco. Es algo que posiblemente pueda solucionarse trabajando más el formato, pero el estar tocando en varios sitios diferentes, con varias indicaciones visuales diferentes, se me hacía raro e incongruente. Me ha costado mantenerme en el juego a pesar de que quería seguir leyendo por la fricción que me provocaba el sistema de inputs. Entiendo que es un experimento y creo que se le puede dar una vuelta al formato para hacerlo más amigable a los que, como yo, nos ha costado un poco hacernos a él.
Muchas gracias, Edu. Por tu comentario y el de Ruber creo que la mezcla de los interfaces no acaba de cuajar. Es impagable vuestra visión externa, desde dentro uno no es consciente de ello. Quizás la mezcla pueda usarse de manera medida usando hipertextos en un hub que lance minijuegos por opciones, ya le daré una vuelta!
He podido jugarlo a través de Kunludi y menos mal porque me he reído un buen rato.
Hay frases para enmarcar: la puerta, la irremediable necesidad de mirar la nevera, el "entre nosotros...puedes continuar"... Estás dentro de mi cabeza y derrochas humor.
Me ha parecido que le he dado a todo y sigo con la duda de que algo me he dejado. Ha sido divertido, ligero y fresco y sin duda una casa Rarita es un excelente escenario para esta jam.
Jo, qué encanto! Gracias por tus comentarios, pura energía positiva para seguir intentando cosas en el futuro.
La primera vez que jugué llegué a una situación de bloqueo, pero en la nueva versión parece solventado. El sistema de menús es complejo y lleva un rato acostumbrarse, pero la historia fluye bien y las escenas terroríficas son imaginativas. Enhorabuena!
Hmmm, creo que de todos los juegos de kunludi, este es mi menos favorito.
Creo que el sistema de verbos mezclado con hiperenlaces que amplian el texto no funciona. Ignoro si se podría implementar mejor, o si sencillamente es una mezcla que no termina de cuajar, pero lo encuentro demasiado lioso.
A veces algunas acciones se hacen con los hiperenlaces, otras con los botones... el texto es difícil de seguir... no se.
Pero mejor haberlo intentado que no haberlo hecho, ¿no? ¡Gracias!
Gracias Ruber! La verdad que le eché un montón de horas al motor, mucho más que al juego en sí, viendo adónde me llevaba esta mezcla entre juego de mundo abierto y de textos cambiantes en esta sandbox mía. La siguiente prueba en estos experimentos creo que será que las opciones disponibles deban ser desveladas escribiendo, en un intento de acortar la brecha entre juego parseado y de elección.
Me centré demasiado en lo negativo.
Realmente la historia, el ambiente, y la caracterización juvenil, sí me han gustado. Se nota que es un tributo a los Monsters. Y eso es tan palpable que se transmite aunque no se mencionen explícitamente. Lo mismo pasa con los textos juveniles y de adolescentes metiéndose en problemas.
Es solo el híbrido, que sorprendentemente no me ha gustado la interfaz.
Gracias, Ruber!
Gracias por los comentarios! Con algo de retraso, arreglé algunos bugs.
Interesante sistema mezclando links tipo Twine con mecánicas de acción+objeto. De momento estoy atascado sin conseguir entrar en la habitación de mármol.
El relato es interesante, aunque veo bastantes signos de puntuación descolocados (probablemente fruto de ir componiendo los textos), y alguna falta de ortografía, como “deliverar” que debería ir con ‘b’. En mi opinión, el motor no está demasiado pulido y desmerece un tanto el juego, ya que no tiene muy buenas respuestas intuitivas a las acciones. Como ejemplo, el cursor no cambia cuando estás encima de un enlace. Enhorabuena por el trabajo realizado.
Jugado en Kulundi. No conocía el motor y está curioso. La historia es entretenida y está narrada de forma divertida, con mucho humor.
¿Quién se le ocurre allanar una casa con esa clase de animales? Me ha gustado el estilo con el que narras la historia, sin estirar demasiado y con los puzles adecuados. Buen trabajo
Un parser innovador, me recuerda al frontend de Thunderword para una historia principal emocionante que nos introduce en una casa para realizar alguna acción típica de las correrías infantiles. Es un poco como inform con higlights on en colores.
Estoy atascado en la primera planta. , así que... volveré.
La he comenzado y me está gustando. Dejó aquí enlace a Kunludi por si alguien no sabe ejecutar el descargable.
Kunludi
En cuanto la acabe dejaré mi comentario y votación.
Muchas gracias Eldobez. Me he dicho: "Anda, un juego offline, qué bueno" ,pero leyendo las instrucciones para jugar offline me ha recorrido un escalofrío por la espalda ;- )
- Jade
Completada, el motor como de manejar y sin perder la esencia de ir tu decidiendo el camino a seguir.