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Game Jam Dev

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Una bolsa de viaje se refiere a una ayuda económica (no literalmente a una bolsa). Añadimos una nota a la página de la jam.

Hi!

Jam Cultura Abierta starts today, November 16th, at 19:00. A bit before that, around 18:00, we'll have a talk (also available on streaming) about intellectual property rights. It'll be announced on our twitter account, unfortunately, it'll only be available in Spanish.

We've set up a Discord server (with an English channel)and our specialists in intellectual property rights will be available to answer your biggest doubts concerning public domain content.

Quick reminder, Project Gutenberg is probably the best place to search for public domain Spanish content. Keep in mind that you aren't limited to literature.

You can also choose one of these four sub-themes if you want an additional challenge during the jam. We will value participants using a sub-theme when it comes to setting up the exhibition.

  • Intellectual property rights and the creative community: The game's narrative is about creators that benefit from respecting intellectual property rights.
  • "Uncrackable games": Make a game that can't be cracked (pirated). It could be a physical game built around some specific conditions. Or maybe a game that only makes sense in a very specific context.
  • Cross borders: Make a game that requires the help of others to share it around the world. You also need to write some documentation about how the game is going to be shared and the kind of license it's using. 
  •  Extending limits: Somebody in your team is specialized in a discipline that isn't usually part of a gamedev team. Your game must show the experience of that person.

You can send us an email to gamejam@dev.org.es if you have any questions. Remember you need to upload the games before November 18th (at 19:00). We'll give you more details about the exhibition (that will contain all the games) before November ends.

Good luck!

(1 edit)

¡Hola!

La jam cultura abierta empieza hoy, día de 16 de Noviembre, a las 19:00. Un poco antes, alrededor de las 18:00, tendremos una charla sobre contenidos de dominio público que estará disponible en streaming (la compartiremos en nuestro twitter).

Los expertos en derechos de propiedad intelectual estarán también disponibles en nuestro Discord para solucionar las mayores dudas que podáis tener. Os recordamos también este artículo de Andy Ramos sobre los contenidos de dominio público.

Para empezar a buscar contenido para la jam os recomendamos empezar por "Project Gutenberg", aunque os recordamos que no tenéis que limitaros a obras literarias.

Además del tema central, hoy os proponemos cuatro subtemas. Podéis elegir uno como reto adicional (la organización lo valorará de forma positiva de cara a la exposición):

  • La propiedad intelectual y la comunidad creativa: El juego tiene como tema narrativo central un caso en el que los creadores se benefician del respeto de los derechos de propiedad intelectual.
  • Juegos “impirateables”: Haz un juego que no pueda ser pirateado. Podría ser un juego físico que requiere algunas condiciones especiales. O quizás un juego que sólo tiene sentido en un evento o lugar concreto.
  • Traspasa fronteras: Haz un juego que requiera la ayuda de otros para compartirse a lo largo del mundo. Además del juego debes redactar un documento explicando en qué consiste, el esquema de licencia, cómo distribuirlo y establecer algunas normas.
  • Expandiendo los límites: Una persona de tu equipo tiene que estar especializado en alguna disciplina que no suela formar parte del desarrollo de videojuegos (artes escénicas, gestión cultural, moda, danza, etc). Vuestro proyecto debe reflejar la experiencia de esa persona.

Si tenéis cualquier no dudéis en escribirnos a gamejam@dev.org.es. Y recordad, los juegos tienen que estar subidos antes del domingo 18 a las 19:00. Antes de que termine Noviembre os informaremos sobre cómo se va a realizar la exposición con los juegos de la jam.

¡Suerte a todos!

¡Buenas!

¿Los grupos se organizan allí o pueden ir ya organizados? Como decimos en el formulario, una vez terminado el plazo intentaremos formar grupos con la gente que lo haya solicitado, pero no prometemos nada. Lo ideal es apuntarse con grupo hecho, si no es posible, haremos lo posible por cuadrar a cada uno. Si es para la versión online, hacemos difusión de vuestros mensajes de buscar grupo en twitter, pero no los formamos.

¿Es necesario formar parte de un grupo o una sola persona puede presentar un proyecto? Una sola persona puede presentar un proyecto. No hay limitaciones en cuanto a tamaño de grupos pero, para la sede física, si el grupo es muy grande es posible que no podamos acomodar a todos.

 ¿Las preguntas anteriores se aplican también a los inscritos online? Están diferenciados los casos en cada pregunta.

¿Hay un límite para los inscritos online? No.

 ¿cómo váis a controlar que los participantes (sobretodo los inscritos online) no hayan empezado ya a trabajar en sus proyectos? No va a haber ningún control. Si hay algún detalle que nos llame la atención miraremos el caso concreto, pero no somos policías. Lo de "hacer trampas en una jam" es un mito que preferimos ignorar. El día de la jam se darán a conocer algunos temas secundarios (como los diversifiers de la global game jam), pero no se concibieron como medida "anti-trampa".

¡Buenas!

El miércoles tenemos planeada una pequeña actualización con material de dominio público. Además el viernes, antes de la jam, tendremos una charla presencial (disponible en streaming) con un experto en el tema. Nuestro plan es habilitar un Discord para que cualquiera pueda consultar dudas puntuales de su proyecto con el ponente.