On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Gamer Grapes

195
Posts
1
Topics
4
Followers
A member registered Dec 31, 2016 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Классная игра с необычной задумкой. Камера сделана очень приятно. Но на данный момент игра быстро становится однообразной.

(1 edit)

Очень классная игра. Понравилась идея с резкой сменой времени, прям скример получился. Графика приятная. Из минусов можно отметить неудобное управление. Если игру будете дальше развивать, то возможно стоит сделать, чтобы консультанты могли ломать мебель, а то от них слишком легко забаррикадироваться.

Интересная получилась игра.

И с ним, и без.

Неплохая игра, у неё есть потенциал. Не очень удобно, что персонаж делает рывок в ту сторону, куда смотрит, а не куда идёт.

Сделано кривовато, но играется неплохо. Кстати, на втором уровне почему-то нет кнопки загрузки.

Очень интересная и динамичная игра. Но, на удивление, её легчи проходить в режиме пацифиста.

Видимо, баг словил

Просто нажать пкм, смотря на него

Не фанат такого жанра. Но могу отметить, что игра сделана качественно и графика очень красивая.

Игра очень затянута: карта огромная, а игрок еле ползёт. Ещё усугубляет всё тот факт, что при падении с полутора метров уже наносится урон, поэтому посреди момента с камнями пришлось встать афк, чтобы просто отрегениться.

Превосходная игра. Довольно запутанная, но когда вникаешь, становится интересно. Очень не хватило вкладки с правилами в самой игре(Не очень удобно сворачивать игру и заглядывать в описание, чтобы посмотреть, кто кого проклинает).

Потенциал у игры хороший. Жаль, что времени не хватил, потому что то, что в игре есть сделано отлично.

Довольно хорошая игра. Кстати, интересный факт, в 4 уровне можно внизу карты сразу пролететь к последней кнопке.

Интересная игра, понравилась идея с тем, что ты либо стоишь и восстанавливаешь хп, либо идёшь и восстанавливаешь стамину. Шрифт прикольный. Но я нашёл несколько багов, которые немного портят впечатление:
1. У некоторых препятствий нет колизии
2. Из-за  того, что враги идут просто в сторону игрока, они часто застревают
3. Снаряды летят не совсем в курсор, а немного правее(Хотя это возможно специально сделано)
4. У границы карты просто невидимая стена, которая не даёт пройти рядом с камнями(Я один раз из-за этого застопился и чуть не умер)

Персонажа заносит похлеще автомобиля) А в целом игра понравилась. 

Классная задумка, но по геймплею просто лабиринт. Для плеймаркета может хорошо подойти.

Классный платформер, Очень понравилось вступление в начале.

Игра прикольная, но есть 2 момента, к которым могу докопаться:
1. На уровне со стрельбой мало места и мало противников 
2. Я не очень понял, причём тут проклятие

Классная идея с 2 формами главного героя.

Чем-то напоминает алхимию. Для некоторых аспектов маловато комбинаций, но для 3 дней классно.

Сначала пришлось разобраться (очень не хватает описания), но после этого довольно залипательно получилось.

Классная игра. Хорошая идея, что для разных проклятий сделан разный геймплей. Музыка очень топовая. 

Согласен. Особенно интересно следить за консперологом, который повсюду пишет про нарутку.

По сравнению с предыдущим?

(1 edit)

Это уже какие-то теории заговора пошли. Вариант про детей больше на правду похож. Но в любом случае, ждём оценку судей.

Звучит похоже на правду. Топ кривой.

Думаю, он будет выбирать по итогам судей.

На главной странице написано, что они будут 19  марта в 18 : 00

Рад, что игра понравилась.

Я её специально делал похожей на портал. Твою игру я видел. Я же ей даже комментарий оставлял)

Спасибо за такой развёрнутый отзыв. Игру я планирую продолжить развивать и обязательно учту его. 

Прыжки надо будет тогда переделать. 

Рычаги, я думаю, станут более удобными и интуитивными после добавления нормальной модели.

Лучи я менять пока не планирую. Со временем мозг привыкает к такому вращению. Так что я просто сделаю, чтобы они постепенно в игре появлялись. Сначала их будет мало и вращаться они будут только вверх-вниз, а со временем их будет становиться больше и они начнут вращаться более разнообразно.

Насчёт таймера. Я думаю, отличный вариант будет сделать так, чтобы он перед срабатываением начинал тикать всё быстрее.

Механики магнитов точно будет больше(я изначально даже планировал посвятить им отдельный уровень, но не успел его сделать). А также я уже придумал несколько новых механик для игры.

С третьим уровнем вышло неприятно. Он получился сырым и не до конца продуманным.

Спасибо, очень приятно это слышать. 

Достаточно примитивный платформер, в котором не особо прослеживается тема. Но за музыку ну 1 уровне уважение.

Очень не хватает обучения. Визуал топовый. Но сама игра временами ощущается, как справочник по болезням.

Превосходная игра.

А где тут "Под другим углом"?

Классная игра. Правда, камера неудобно себя ведёт в узких коридорах.

Идея очень перспективная. Жаль, что не успел сделать. Только у меня есть один вопрос. Почему она столько весит?

Рад, что игра понравилась. Гравитация на том моменте меняется раз в несколько секунд. Надеюсь, это знание поможет в прохождении. Баг со стеной исправлю, когда закончится геймджем.