Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

PunkShotView game page

A sandbox puzzle-shooter with explosive action and creative freedom
Submitted by Brizzz, EnotSteam — 6 hours, 17 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

PunkShot's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Overall#43.6003.600
Оригинальность#43.6003.600
Аудио и визуал#53.5003.500
Геймплей#62.7002.700
Соответствие теме#112.7002.700

Ranked from 10 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Как играть я даже 1 урвоень не понимаю как прйоти геймдизайн пиздос

Developer

Spacebar - Start the level

Spacebar - Punch

R- rotate box

Tab - menu

E - keycard/door

Submitted

Все вкусно, но я долго пытался понять как работают комнаты, как и где проходы. А также случайно обнаружил что их можно вращать (не отрицаю что я просто слепой)

Submitted(+1)

Отличный концепт и неплохая реализация. Но требует жесткой полировки:
1) При первом заходе вообще не понятно, что ты сам локации собираешь для дальнейшего прохождения, в следствии чего при первых попытках  я застревал в стартовой комнате.
Подсказки по управлению не способствовали пониманию, первая же подсказка это    "Пробел - Начать игру/Ударить" И естественно видя эту подсказку я нажимал сразу и начинал игру не расставляя локации. 
В идеале дать намек что на данном экране собирается локация.
2) Сама заборка локации очень простая и чем дальше тем легче, ибо количество локаций для заборки огромное. В таком количестве локаций для заборки нет необходимости.  
Так же сами кубики комнат - в них плохо читаются замки и ключик, Нужно прям всматриваться дабы различить. 
3.1) Боёвка: судя по всему систему хп вы не доделали, у персонажа тупо его  нету. Хотя судя по звукам когда враги атакуют -  персонаж реагирует и стонет. Но из-за этого страха умереть нету и я тупо пру на пролом.
3.2) Враги - По анимациям непонятно как враги наносят урон. В смысле у меня часто было так, что враги наносили урон(персонаж стонал) сразу как добегали к персонажу, хотя по анимация такой нету. А когда персонаж стоит и враги лупят тебя, есть ощущения, что урон наноситься в начале анимации атаки врага
Не хватает дополнительной индикации попадания по персонажу

В целом отличный концепт, базовые механики есть но они требуют полировки. Разнообразить этап со заборкой уровня, починить врагом. Игра огонь!

Developer

Спасибо за фидбек! Нам очень жаль, что за три дня не удалось отполировать игру так, как мы изначально хотели. По всем пунктам согласен — особенно жаль, что так получилось с головоломкой. Наш левел-дизайнер три дня играл в каких-то обезьян и не хотел делать игру, поэтому вышло то, что вышло.

Что касается бессмертия — его нет. У игрока есть очки здоровья, как и у всех роботов, у которых также есть определённый урон и HP.

Submitted

Благодаря этому комментарию я понял как играть. Спасибо

Submitted

Я тоже думал что персонаж бессмертен, но в толпе все равно убили

Developer(+1)

Да там перед конечным билдом кодер подумал что игра слишком сложна и изменил хп персонажа со 100 на 200

Developer

Guide

interesting game

Such an interesting concept of fusion shouter and puzzles. It's fun to play and in some places hard. Current topic with AI by the way)))