Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Guillaume PERRAY

27
Posts
6
Followers
2
Following
A member registered Apr 22, 2018 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Bravo Nicolas, ce "3D viewer" m'a bluffé ! Vraiment stylé ! Attention cependant, je crois qu'il te manque des faces sur l'intérieur des roues, quand on tourne autour du véhicule on s'en rend compte ;).
GG à toi (et ton équipe ?) !

*je rougis*
Tant d'éloges, tant d'éloges !

Merci les copains :P

The game's awesome !

:D

Oh shit ! Je crois que j'ai fais tilt ton cerveau (ou  le miens peut-être) ? Ton commentaire me laisse pantois, je ne saurais dire si tu te fous complètement de ma gueule ou si tu es ironique as fuck ?
En tout cas content que tu ai pris le temps de commenter cette expérience si "unique" :D !


A bientôt pour plus de jeux WTF !

Ahahahah ! Bordel ! Tu m'as fait trop rire !
Mais qui aurait cru que la vie d'une chaise puisse être aussi trépidante ?!

Merci, je suis content que le jeu vous ai plu :)

Hello! Merci pour ton commentaire! Ouais, le temps imparti "fuck it up" mais bon :). Je suis content que le jeu t'ai tout de même plu!

Je suis en train de rajouter tout un tas de trucs et les indications en font parti :P.

Encore merci d'avoir joué :)!

Salut! Merci de ton commentaire! Je suis content que ça t'ai plu! Je n'ai pas entendu parler de murs qui pivotent aléatoirement? Est-ce que tu parles du fait que la rotation se reset lorsque le curseur change de case? Si c'est le cas, c'est déjà corriger (j'ai les boules de pas pouvoir uploader la nouvelle version).

Pour ce qui est de l'évolution je pensais mettre de nouvelles maisons avec de nouvelles contraintes genre des plans d'eau sur lesquels on ne peut pas construire etc... Et j'aimerai bien faire un générateur de carte procédurale :). Peut-être sur la version 3 ;).


Je te remercie pour ton commentaire et pour avoir joué ;)!

Salut et merci de ton commentaire! Effectivement, le jeu manque d'indications et la partie devrait durer plus longtemps. La où j'ai merdé selon moi c'est sur la page de fin de partie. Celle-ci n'annonce pas au joueur s'il a gagné ou perdu  ou son score (et en plus ça bug quand on veut relancer...).

Je travaille en ce moment sur cette partie. Pour l'instant je compte les "mauvaises" cases et les cases qui ont été posées par le joueur, ainsi que l'argent dépensé. Je ne sais pas comment je vais agencé ça. Ou bien si je autre chose comme créer un système qui reconnais les pièce fermées (pour l'instant je ne sais absolument pas faire ça).


En tout cas merci d'avoir joué!

Merci de ton commentaire, ça fait plutôt plaisir :). Je suis ravis que le jeu t'ai plu! Je ne sais pas si tu as lu plus bas mais le fait que la session de jeu soit si courte n'était pas prévu à la base :D. J'ai oublié de changer la variable de temps... Normalement une session devait faire entre 2 et 5min (à définir).

Ce problème sera résolu dans la prochaine version ;). Je continue de travailler dessus car je trouve aussi le concept amusant :P.


Encore merci d'avoir joué et commenté!

Yeah! Tout à fait d'accord avec toi ;).

Merci !

Merci du commentaire ça fait plaisir. Effectivement, je continue de développer le jeu sur mon temps libre. Ce ne sera pas un AAA mais ça me fait kiffer :D.

Encore merci d'avoir joué!

Salut! Tu me vois navré d'avoir pu gâcher ta journée :/. Est-ce que tu pourrais me dire ce qui t'as parut compliqué? Est-ce que c'est le temps? L'objectif qui est pas clair? Ou peut-être autre chose? 

Je serai ravis d'améliorer ce jeu grâce à tes retours!


Merci d'avoir joué!

Salut! Le problème de timing vient d'une erreur que j'ai faite avant d'uploader le jeu sur itchi.io. Le temps d'une partie devrait faire 5 minutes et non pas 1...

Je te remercie pour ton commentaire et pour avoir joué à mon jeu!

Bonsoir! Merci de ton support :). J'ai effectivement un peu sous-estimé l'affichage de l'objectif et le panneau de fin de partie :/. C'est en train d'être modifié!


Merci d'avoir joué!

Salut et merci d'avoir joué! Effectivement, les objectifs ne sont pas clairs :/.

Bien le bonjour jeune étranger! (Ahaha :P). Tout d'abord merci d'avoir pris le temps de laisser un commentaire, ça fait zizir. Merci d'autant plus pour les suggestions! 

A la base, une partie devait durer 5 minutes et non pas 1 comme c'est actuellement le cas :/ (j'ai oublié de changer une variable :'(). Je souhaite continuer de produire le jeu en rajoutant pas mal de chose et la première est un objectif clair avec une récompense claire (score ou autre chose). Ensuite, je proposerai plusieurs niveaux de jeu avec, pourquoi pas, une cabane pour faire le tuto (bonne idée!), puis des niveaux qui se complexifient, que se soit au niveau du budget, des zones constructibles, du temps etc etc.

Pour ce qui est du bug de "Replay" il est corrigé sur la nouvelle version :). Si tu veux rejouer : "Panneau de fin de partie" -> Cliquer sur "Menu" -> Clicker sur "Play" -> Appuyer sur la touche "P". :P


En tous cas, merci d'avoir joué!

Salut! Merci de ta review! Il manque effectivement pas mal d'indications, navré de celà. De plus, la fin de la partie n'est pas très claire. Je suis en train de bosser dessus :P. C'est effectivement une bonne idée de garder la rotation et le changement de pièce d'une case à une autre! Je vais essayer de voir ce que je peux faire! Merci pour la suggestion!


Merci d'avoir joué!

Salut et merci de ton commentaire. Ce que me dit là me fait plaisir (j'ai subitement chaud... je ne sais pas ce qu'il m'arrive :D). Effectivement, le jeu manque pas mal d'indications malheureusement :/. Je bosse sur une nouvelle version avec plein de nouveaux trucs (en plus des correctifs de bugs) et notamment l'ajout de son (musique d'ambiance + feedback sonore)!

Je la posterai sur itch une fois la restriction de la jam terminée et le projet abouti :P.


Encore merci d'avoir joué!

;)

Salut, tout d'abord bravo pour l'ambiance parce qu'autant au niveau sonore que graphique on est plongé dans l'univers.Mais, ce type de jeu n'est pas de la tarte pour moi et là j'ai vraiment eu du mal à comprendre comment utiliser ta mécanique principale.

De plus, le gardien ne nous parle pas toujours, même quand on ne l'a pas assommé... pour le coup je n'ai pas réussi à aller dans la cave et je suis resté bloqué dans le cimetière. Je trouve, comme quelques autres personnes, que la map est trop grande :/ ou trop vide (visuellement parlant ou gameplayement parlant).

Je pense également que la typo que tu as choisie n'était pas adaptée. Tout d'abord elle ne reconnait pas certains caractères spéciaux et en plus elle loge mal dans les boites de dialogue ce qui rend, à mon avis, la lecture plus difficile et donc la mémorisation de ce que les PNJ nous disent, plus difficile.

Je tiens quand même à re-souligner l'ambiance que tu à mise à ton jeu + la quantité de sprites que tu as du réaliser! Chapeau!

Ouais ouais, je sais :P. C'est une erreur de ma part, il devait être deux fois plus long (voir 5 fois plus long...) j'ai oublié de changer cette variable avant d'uploader le jeu! "My bad" comme on dit. Je vais régler ça aussi vite que possible

Merci d'avoir joué!

Hello, tu as tout à fais raison! J'ai prévu un peu plus de description des assets à remplacer par exemple, la boue est assez explicite mais les murs détruits ne le sont pas :/. Un problème de sprite ça :D. Je vais remédier à ça "as soon as possible!" Pour ce qui es du timer, il est actuellement fixé à une minute... En fait, c'est ce que j'utilisais pour tester si tout fonctionnait bien mais j'ai oublié de modifier la variable avant d'uploader le jeu XD. Je vais changer ça rapidement je le jure! Mais par contre attends toi à avoir moins d'argent aussi, je pense qu'il y a un ou deux zéro en trop!


Merci d'avoir joué en tout cas :)

Salut, Merci de ton commentaire! J'ai noté ce bug effectivement, il sera régler très prochainement!!

Wow! Impressive game!  Your game looks AWESOME and the gameplay is nice. I was personnaly impressed by all the visual feedbacks you put in there like enemies explosion, hit markers and everything. That's a real plus in my opinion :D.