Le jeu est super cool ! C'est vraiment dommage ce petit oubli pour le temps imparti j'aurais bien aimé continuer plus longtemps x) En tout cas le gameplay fonctionne très bien, je n'ai pas compris le but du jeu du coup mais au pire c'est pas bien grave.
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OneWeekWork's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #77 | 3.189 | 3.189 |
Overall | #98 | 2.730 | 2.730 |
Direction artistique | #102 | 2.622 | 2.622 |
Gameplay | #110 | 2.378 | 2.378 |
Ranked from 37 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
L'idée est très amusante et malgré le manque de précision quant aux commandes, c'est assez intuitif, donc on comprend vite comment jouer. Comme tout le monde, j'ai trouvé les sessions un peu courtes et l'écran de fin peu clair, mais apparemment, c'est en court de correction. J'ai aussi eu un peu de mal avec les murs qui pivotent parfois de manière un peu aléatoires sans qu'on clique dessus, ce qui nous ralentit.
Mais il y a beaucoup de potentiel si tu arrives à corriger certains défauts ! (et potentiellement, ajouter différentes maisons pour faire des niveaux et tout)
Salut! Merci de ton commentaire! Je suis content que ça t'ai plu! Je n'ai pas entendu parler de murs qui pivotent aléatoirement? Est-ce que tu parles du fait que la rotation se reset lorsque le curseur change de case? Si c'est le cas, c'est déjà corriger (j'ai les boules de pas pouvoir uploader la nouvelle version).
Pour ce qui est de l'évolution je pensais mettre de nouvelles maisons avec de nouvelles contraintes genre des plans d'eau sur lesquels on ne peut pas construire etc... Et j'aimerai bien faire un générateur de carte procédurale :). Peut-être sur la version 3 ;).
Je te remercie pour ton commentaire et pour avoir joué ;)!
Oui, c'est sans doute ça ! Dans la panique du timer qui s'écoulait, je n'ai pas fait hyper gaffe dans quelle position les murs revenaient, mais hje me souviens que je calculais le nombre de coups à appuyer sur R avant d'arriver sur les cases et que je me gourrais une fois sur deux du coup ^^
Ça serait super d'avoir des cartes à contraintes, si tu arrives à implémenter ça !
Idée original et amusante ! Le concept de jeu de construction en temps limitée marche plutôt bien. Comme déjà souligné par commentaires, les sessions sont un peu courtes et il manque surtout un indicateur permettant de mieux comprendre ce que le jeu nous demande de faire (est-ce que on doit juste remplacer les éléments cassés ou aussi rajouter des éléments de décoration, est ce que le jeu vérifie si tous l'ensemble de la maison est bien fermé par des murs, pareil pour les pièces à l'intérieur...).
Salut et merci de ton commentaire! Effectivement, le jeu manque d'indications et la partie devrait durer plus longtemps. La où j'ai merdé selon moi c'est sur la page de fin de partie. Celle-ci n'annonce pas au joueur s'il a gagné ou perdu ou son score (et en plus ça bug quand on veut relancer...).
Je travaille en ce moment sur cette partie. Pour l'instant je compte les "mauvaises" cases et les cases qui ont été posées par le joueur, ainsi que l'argent dépensé. Je ne sais pas comment je vais agencé ça. Ou bien si je autre chose comme créer un système qui reconnais les pièce fermées (pour l'instant je ne sais absolument pas faire ça).
En tout cas merci d'avoir joué!
Salut,
C'est une bonne idée, et facile à comprendre à peine le jeu lancé.
On ne peut pas relancer la partie, le jeu bloque.
Les sessions sont trop courte, je n'ai pas le temps de faire grand chose.
Mais je suis sûr qu'un "maçon du coeur simulation" peut bien fonctionner avec ce que tu proposes là :)
Merci de ton commentaire, ça fait plutôt plaisir :). Je suis ravis que le jeu t'ai plu! Je ne sais pas si tu as lu plus bas mais le fait que la session de jeu soit si courte n'était pas prévu à la base :D. J'ai oublié de changer la variable de temps... Normalement une session devait faire entre 2 et 5min (à définir).
Ce problème sera résolu dans la prochaine version ;). Je continue de travailler dessus car je trouve aussi le concept amusant :P.
Encore merci d'avoir joué et commenté!
Très bonne expérience une fois compris j'y ai joué un peu comme un die and retry. Bien sur il y a quelque amélioration comme un système de pourcentage représentant l'avancement de l'état de la maison, plusieurs maison ou au moins une cabane tuto, etc.
Mais étant donné le cadre de la JAM la base que tu nous propose est vraiment intéressante et déjà limite addictif (pour moi).
PS: Je n'ai eu aucun son je ne sais pas si c'est un bug ou si c'est normal.
Salut et merci de ton commentaire. Ce que me dit là me fait plaisir (j'ai subitement chaud... je ne sais pas ce qu'il m'arrive :D). Effectivement, le jeu manque pas mal d'indications malheureusement :/. Je bosse sur une nouvelle version avec plein de nouveaux trucs (en plus des correctifs de bugs) et notamment l'ajout de son (musique d'ambiance + feedback sonore)!
Je la posterai sur itch une fois la restriction de la jam terminée et le projet abouti :P.
Encore merci d'avoir joué!
Salut! Merci de ta review! Il manque effectivement pas mal d'indications, navré de celà. De plus, la fin de la partie n'est pas très claire. Je suis en train de bosser dessus :P. C'est effectivement une bonne idée de garder la rotation et le changement de pièce d'une case à une autre! Je vais essayer de voir ce que je peux faire! Merci pour la suggestion!
Merci d'avoir joué!
Intéressant comme concept. Avec plus de dynamisme, une maison moins grande et des options accessibles plus rapidement cela pourrait être vraiment sympa.
Suggestions :
- réduire le nombre de choses à réparer ou augmenter le délai donné pour réparer
- montrer plus clairement ce qui est abimé (le sol à réparer se voit bien mais certains murs un peu moins)
- on a beaucoup de matériaux pour réparer mais pas le temps de les utiliser et la vue de la maison ne nous demande pas de les utiliser, peut être faut il réduire le nombre d'options de matériaux
- pour un jeu de rapidité, il vaut mieux laisser les option tout le temps à vue plutôt que de passer par un menu déroulant
Note : quand je lance une nouvelle partie après avoir perdu, je ne peux plus sélectionner de matériaux et je dois rafraichir la page pour que cela refonctionne
Bien le bonjour jeune étranger! (Ahaha :P). Tout d'abord merci d'avoir pris le temps de laisser un commentaire, ça fait zizir. Merci d'autant plus pour les suggestions!
A la base, une partie devait durer 5 minutes et non pas 1 comme c'est actuellement le cas :/ (j'ai oublié de changer une variable :'(). Je souhaite continuer de produire le jeu en rajoutant pas mal de chose et la première est un objectif clair avec une récompense claire (score ou autre chose). Ensuite, je proposerai plusieurs niveaux de jeu avec, pourquoi pas, une cabane pour faire le tuto (bonne idée!), puis des niveaux qui se complexifient, que se soit au niveau du budget, des zones constructibles, du temps etc etc.
Pour ce qui est du bug de "Replay" il est corrigé sur la nouvelle version :). Si tu veux rejouer : "Panneau de fin de partie" -> Cliquer sur "Menu" -> Clicker sur "Play" -> Appuyer sur la touche "P". :P
En tous cas, merci d'avoir joué!
Le timing est vraiment très serré. D'autant que la prise en main n'est pas des plus simples, et que les objectifs ne sont pas forcément clairs…^^' Mais le concept peut donner des trucs marrant, et c'est vrai que construire dans l'urgence peut donner des trucs rigolos. Le jeu est fonctionnel en tout cas, bien joué !
Hello, tu as tout à fais raison! J'ai prévu un peu plus de description des assets à remplacer par exemple, la boue est assez explicite mais les murs détruits ne le sont pas :/. Un problème de sprite ça :D. Je vais remédier à ça "as soon as possible!" Pour ce qui es du timer, il est actuellement fixé à une minute... En fait, c'est ce que j'utilisais pour tester si tout fonctionnait bien mais j'ai oublié de modifier la variable avant d'uploader le jeu XD. Je vais changer ça rapidement je le jure! Mais par contre attends toi à avoir moins d'argent aussi, je pense qu'il y a un ou deux zéro en trop!
Merci d'avoir joué en tout cas :)
Bon concept ! Est-ce qu'il est possible de gagner ou la fin sera toujours la même ? En tout cas c'est divertissant et bien trouvé :)
Petit bug, je me suis retrouvé à devoir appuyer sur Echap en début de partie sinon aucune tile ne se pose.
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