Play game
Meteo Strike's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Note générale | #1 | 4.794 | 4.794 |
Overall | #1 | 4.779 | 4.779 |
Respect du thème | #2 | 4.765 | 4.765 |
Ranked from 34 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Lysenti
Elève Gamecodeur depuis...
01/2019
Langage / Moteur utilisé
Lua/Löve
Temps passé (environ)
~60h
Décrivez en détail votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
J'ai passé des heures sur Desert Strike étant gosse, je me devais de lui rendre un petit hommage ! J'ai repris de nombreux éléments de gameplay de la série, dont le pilotage d'un hélico et le sauvetage de civils. La météo intervient de diverses manières : nuages à densité variable qui réduisent la visibilité, vague de chaleur qui assèche les oasis de la région et occasionnant de la sécheresse, et bien sûr le vent, plus ou moins fort, qui agira sur votre capacité à piloter. Pour donner vie aux évènements climatiques, je suis passé par des shaders. Ce fut un point épineux pour moi, notamment lorsqu'il a fallu faire en sorte que le shader "bouge avec la caméra". Au passage, la texture de la mer est aussi un shader. J'ai un peu de regret de ne pas avoir eu le temps d'ajouter la pluie, et d'autres missions plus variés, mais je reste assez satisfait du résultat au final, notamment en ayant ajouté le feedback qui manquait à la première version.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Coucou Lysenti,
GG pour ton classement, première place :D.
J'ai adoré ton jeu, car il m'a replongé en enfance, ça m'a fait pensé à Choplifter sur Master System ou faut sauver des gens en hélicoptère et se poser sans crash, et aussi Supercopter (Airwolf) sur NES !
Mention spéciale pour ce côté rétro très réussi et l'ambiance de Desert Striker que j'adorais aussi en plus des jeux que j'ai cité ci-dessus :D.
PS : désolé pour mon commentaire après JAM, je n'étais pas là ce week-end mais j'avais noté ton jeu ^^.
Je te suis car j'ai adoré ton jeu, belle participation pour cette JAM, fallait le trouver, vairement une bonne idée l'ambiance hélico / météo qui perturbe ou améliore le gameplay, super !
A bientôt, j'ai passé de bons moments à y jouer ;).
Lucowlmes
Bravo XD
Merci Robbygame. ;)
C'est vachement bien fait ! Superbe une fois de plus !! Génial ! c'est entre desert strike et choplifter , comment ne pas aimer !!!! Bravo Lysenti !
Merci beaucoup Sebmuseum !! Très heureux que ça t'ait plu ! Ça fait plaisir. :)
Super Lysenti ! Mission accomplie, j'ai trouvé ça super bien fichu. Quelques ralentissements sur mon petit Zenbook mais à part ça c'est très fun !
Salut Sukapura, oui je crois que j'ai un peu forcé sur les shaders, ^^' c'est arrivé à un autre testeur. Ça m'a permis de comprendre la nécessité d'avoir plusieurs niveaux qualité pour les graphismes, y compris pour des petits prototypes comme celui-là. :)
Merci d'avoir testé !
De rien ^^, le jeu reste top !
Le gameplay est parfait, et les graphismes sont excellents ! La tempête, vraiment effrayante, mérite une mention spéciale !
Merci beaucoup Ford Prefect !!
Content que la tempête t'ait plu. :)
Ton jeu est pas mal, tu devrais rajouté une jauge essence ,avec du temps consommation ,pour donné plus de piment dans ton jeu , et au personnage un temps de vie pour sauve la personne. De faire un retour à la base pour le plaint et ensuite aller les sauvés. Pas pratique le strafe au nv des touches. Sinon j'adore.
Merci Coder ! A vrai dire, les 2 idées que tu cites étaient prévues initialement, mais j'ai dû faire des choix, notamment pour incorporer les éléments météo et respecter le thème... mais je vais peut-être ajouter ça maintenant. Merci encore pour ton commentaire et d'avoir testé. ;)
Mission accomplie mon commandant :-)
O7
Félicitations, vous avez rendu un fier service à la nation aujourd'hui !
J'ai été bluffé dé que j'ai commencé à joué et j'ai vu l'hélico tu m'a replongé en enfance je sais pas si c'était désert strike mais je jouais à un jeu avec un hélico et je crois tu pouvais tirer avec et c'était la même vue que ton jeu. J'ai trouvé un bug audio Quand y'avais la tempête je suis allé déposer les victimes puis y'avait un son qui faisait que de se rejouer à intervalle régulier. Sinon gg les animations sont supers ! c'est pas du petit boulot vraiment voir l'hélico se tourner voir son ombre et tout c'est génial bravo ! à quoi ça sert de strafe avec l'hélico ?
Hello Neortik, merci beaucoup pour ton commentaire, je suis ravi que ça t'ait plu ! Je vais me pencher sur le bug, je ne l'ai jamais expérimenté. D'ailleurs si tu te souviens de quel son il s'agit ça pourrait grandement m'aider !
Le strafe de l'hélico te permet de manoeuvrer plu finement, utile pour l'atterrisage notamment. :)
///// CHANGELOG 07/04/21 /////
- Ajout de nombreux éléments de feedback, notamment sonores (les tempêtes sont encore plus menaçantes qu'avant ^^).
- Ajout des SECRETS. ;)
- Correction d'un bug qui affichait une réserve d'eau à la place d'un civil lorsqu'on le tractait avec le crochet.
- Correction de bugs lorsque l'on recommence une nouvelle partie.
- Amélioration du système de changement météorologique (tempêtes un peu plus fréquentes, une seule vague de chaleur)
- Correction d'un bug qui pouvait générer moins de 3 villes en demande d'eau lors de la vague de chaleur.
- Correction d'un bug qui ne retirait pas correctement les marqueurs des civils sauvés sur la minimap.
- Correction d'un bug qui permettait d'avoir plus de 5 éléments transportés.
///// CREDITS /////
Graphismes : la spritesheet de l'hélico vient d'Urban Strike, je l'ai refaite à ma sauce, idem pour le bateau. J'ai produit certains éléments, comme les maisons, les oasis ou le terrain. Les arbres et les rochers sont un repiquage pixel par pixel plus ou moins fidèle de Wargroove.
Musiques : les 2 présentes dans le jeu sont gratuites et libres de droit.
Sons : Issus du Gamecodeur pack et de banques gratuites et libres.
C'est bien foutu pour une réalisation impeccable -)
Merci Fredeaux !
Ahlala..
J'avais ouï-dire que môsieur Lysenti était rouillé et avait perdu la main.. hmm hmmm
Je vois ça ! haha
Bon à part le fait que tes shaders, (oui je les ai vus) font ramer mon pauvre petit laptop, pas de soucis particulier ^^ C'est du Lysenti quoi !
Bon évidemment y'avait des petits bugs (corrigés ?), mais normal pour un jeu de jam et avec le peu de temps que tu as eu pour taffer aussi
GG à toi ! Comme d'hab. Heureux de ton retour. Hâte pour la suite ^^
Très franchement le début a été laborieux ! Mais Love2D est vraiment un framework super... et la doc est en or.
Je serai curieux de savoir si d'autres ont eu des ralentissements à cause des shaders tiens. ^^
Normalement, tous les bugs sont corrigés, hésite pas à retester à l'occasion. ;)
Merci JaDo !
Ça va t'as pas trop perdu la main. Y'a quelques petites coquilles quand même. Tu nous as habitués à mieux.
Je plaisante, bien sûr ! T'as encore assuré ! GG Maestro ! Et je note le bel effort pour les shaders ;)
Coquille toi-même ! :p
Merci Lost, les shaders c'est la vie !!
Show post...
Les graphismes sont top, l'animations de l'hélico et de la tempête sont génial, le fait qu'on puisse secourir les gens avec l'échelle est bien trouvé.
Merci beaucoup Slim !
Cette claque, le gamefeel est au petit oignon, on sent l'expérience a plein nez . En tout cas chapeau ça ce démarque vraiment des autre création
*rougit*
Très heureux que ça t'ait plu Half Squid !
Quel super boulot ! Et ça fait tellement d'années que je n'avais pas vu un Desert Strike !
La réalisation est vraiment top, les effets sont maitrisés, on peine vraiment à maintenir l'hélico pendant la tempête. BRAVO !
Merci merci merci !!
super jeu, on a envie d'y jouer. les animations pour l'echelle ou pour récupérer l'eau et ensuite la déposer sur la carte avec le signalement des zones a visiter.. un bon ensemble. Bravo
Merci beaucoup Vallion, j'ai pris le temps d'améliorer un peu tout ça, notamment côté feedback où il y avait des manques.
Content que tu y ais pris plaisir en tout cas. :)
Excellent jeu ! J'adore le concept, les graphismes, le sound design ! Vraiment bravo !!
Merci beaucoup Nicolas, content que ça t'ait plu !
Excellent ! L'effet de la tempête sur la maniabilité de l'hélico est top ! Tu les as eu ou les graph ?
Coucou Ryc ! Merci beaucoup :) J'ai enfin eu un peu de temps pour écrire un post mortem, un changelog pour la mise à jour que je viens de mettre en ligne et bien sûr, les crédits que je te laisse aller voir. :)
C'est top ! très beau jeu. La tempête du désert est bien flippante. Histoire de chipoter : quand on récupère une feignasse de victime qui veut pas faire un pas vers l'échelle pour être sauvé, le point vert ne disparait pas de la minimap.
Au passage, on peut récupérer des victimes et des bouteilles d'eau, même quand les 5 slots sont pris.
Coucou Globul, merci d'avoir joué et pour ton commentaire !
En effet, le bug m'était connu, et il est à présent réglé, en plus de plusieurs ajouts. :)
Excellent ! Ce mélange entre Desert Strike et Air rescue auquel j'ai énormément joué durant mon enfance, c'était vraiment cool.
Une réalisation impeccable, pour ne rien changer, bravo à toi !
Salut Raphy ! Merci pour ton commentaire, je vois que nous avons les mêmes références. ^^
Le jeu a été mis à jour, si jamais. ;)