poxa vida, eu tinha zerado o jogo, tu deu update no jogo e meu progresso resetou, maldita versão html pra android
hatsukegero
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it was an experience, both for me, and for the player
mine was to making the improvised history, and to making an 3D game, the "models" and the choices and the many endings
and the players, just to play the game
it was a good experience for sure, i will make another continuation of this game in the future, after i get an pc, cause mine broke
pontos q eu gostei:
a arte muito fofa
os sons tão legais, por mais que eu ache estranho não ter um ao coletar os cristais, creio que vai ser adicionado depois, assim como o som de um inimigo morrendo
a hud eu achei interessante, única parte que eu fiquei confusa foi na parte do poder(fogo)
a dificuldade tá legal
os checkpoints tão interessantes e bem localizados, no entanto, eu senti umpouco à falta de um indicativo mais visual, mas é interessante como ele foi implementado, é só uma questão de gosto
pontos que eu não gostei:
aonde fica o botão de interagir no teclado? eu fiquei perdida tentando achar qual botão falava/entrava na porta
level desing: eu achei meio estranho, senti a sensação de que o desing das fases era procedural por conta deles serem muito parecidos, aí me veio a sensação de backrooms: "eu já passei por aqui" creio que se tivessem mais variações no fundo das fases ou desings bem diferentes iria fazer eu não ter essa sensação
coisas que eu achei...hmmm
o carinha que teleporta é bem suspeito dês do início, fico muito claro que ele é o boss final, ou que ele é do mal