ну так и тут у нас на джемах попадаются команды-студии по 14-20 человек)
HsG_Gringo
Creator of
Recent community posts
приятная графика и общий стиль. даже с подсказками не совсем понял как играть) ресурсов вечно не хватает, а под конец я понял. что можно еще и на красный шар тыкать, чтобы бафы выбирать а не только атакующие заклинания (был уверен всю игру что это шансы каста противника т.к расположено на его половине поля)
с удовольствием бы поиграл еще, если решите доработать игру)
довольно залипательно) играется приятно - по сути постоянный кризис менеджмент) возможно 1000 монстров это многовато, начинаешь банально уставать через некоторое время.
играется как почти полноценный продукт. думаю если масштабировать, то можно идти по пути gemTD и комбинировать башни, делать их двухцветными и т.д.
внешнее сходство с kingdom rush сильно бросается в глаза, хотелось бы чего-то более уникального в плане визуального стиля, но в целом выполнено очень лаконично и аккуратно.
потрясающий визуал -арты, анимации, детали сцены, вот это вот все. Вы просто супер молодцы!
геймплея к сожалению не хватило - всего один удар и как-то грустно, что все сводится к закликиванию. да, там еще уворачиваться надо по идее, и было бы прикольно, если бы например надо было пригибаться или прыгать чтобы увернуться от атак крапивы.
жалко, что пройти нельзя. битв нету, как я понял? очень хорошая задумка и приятная рисовка) немного неочевидно было, что краб начинает производить ресурсы. там вроде анимация есть, что он в стойку встает, но такая же анимация и на пустой клетке срабатывает. не совсем еще понял, от чего зависит скорость рождения рабочих.