Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Igor Flores

11
Posts
13
Followers
18
Following
A member registered Mar 18, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

I like this. Very challenging and exciting. Well done! The game is very cute too. 

Nice artwork. I feel lost early on the first level, jumped over some things but didn't advance too much. Anyway, it's very nice to play, good job. 

I like the wand mechanic, fun concept for the game. Nice!

Really nice game! The concept and presentation are beautiful! So nice to play, well done!

Fireball is Op

Very nice game! My axe its really really overpower!! and big :D hehehe

The prints of the game help me to figure out what i had to do, but  still had problems to use the seeds and make then grow.  The game its very pretty btw.

Nice game! It made me feel like back in time, i loved! =D

Acredito que mudar a tecla para atirar no mouse seria bem legal, como o Tiago comentou. Atirar no espaço não parece dar uma sensação legal pra jogar. 

Também poderia ter uma indicação da mira no meio da tela, acaba que o jogador só fica atirando aleatoriamente até os inimigos morrerem. Eu tinha que atirar primeiro para a errar os primeiros tiros e ir ajustando a mira depois disso. 

No mais está bem legal, não se preocupar só com a torre da uma emoção a mais no jogo, já que o jogador também precisa se cuidar depois que começa a atirar nos inimigos.

É bem massa ficar jogando, ver as bolinhas estourando da uma sensação boa demais.

Acredito que uns feedbacks dos tiros seriam legais, a morte das bolinhas até poderia ter também, mas não senti tanta falta quanto ao som de tiro. 

Algumas vezes as bolas surgem pulando, o que chega a ser bem assustador, na verdade. Talvez com mais spawn delas, fique ainda mais legal de jogar, se assustar com elas e sair atirando que nem louco da uma emoção a mais, então dependendo do tema que o jogo se transforme depois, pode ficar bem legal =D

Eu tentei sobreviver parado e consegui ficar infinitamente, até querer  parar de jogar. Então uma sugestão que eu tenho é talvez ir diminuindo o alcance da luz, caso o jogador fique parado. Ou, talvez uma solução um pouco mais simples, é não deixar o jogador parar na movimentação (ir constantemente pra esquerda ou direita, por exemplo) para forçar o jogador a sempre se mover. 

O jogo é difícil de se acostumar, principalmente jogando no mouse/teclado, mas é bem divertido de jogar. Os feedbacks e efeitos sonoros estão demais, o jogo tem uma cara de completinho já, parabéns por terem feito tudo isso nesse período de tempo =D

Acho que com uma curvinha de aprendizado um pouco maior ficaria top, uma fase com bem menos meteoros, talvez mais lentos, já seria de grande ajuda pra conseguir aprender a jogar sem se frustrar com o desempenho DSAKDOPASKDPOASKDASDASOKDPSOA.