Благодарю за такой теплый отзыв! Очень приятно)
P.S. Не уверен, разрешено ли здесь оставлять ссылки на YouTube, однако запилил коротенький ролик с объяснением уровней и последовательным их решением, можете посмотреть его на главной странице проекта)
SOL
Creator of
Recent community posts
Визуал заставляет погрузиться, в этом плане все замечательно (разве что шрифт Arial-ный не сильно радует), советую допилить проект до конца:
Чуть больше поработать над логикой игры и управлением, объяснять пользователю не самые очевидные вещи, чтобы у них не было ступора (как у нескольких ораторов ниже)
А в целом, работа хорошая! Дальнейших успехов)
Пиксель арты и визуал - 10/10. В этом вы большие молодцы и скорей всего на нее у вас ушло много времени геймджема, однако логика самой игры несколько подкачала, поэтому на будущее советую распределять время, потраченное на игру продуманно, так игра будет сильнее в общем плане
В любом случае, хорошая работа!
Понимаю, что в игре подразумевалось рофло-задумка, но не стоит к себе относится критично - для новичков игра выглядит вполне себе)
Советую разобраться с 2D Physics Material - взаимодействие с платформами будет сильно приятнее, обрабатывать факт приземления советую с помощью Physics.CheckSphere()
Также, стоит сходящийся круг реализовывать не с помощью статичной картинки, а так, чтобы она не "отклеивалась" от экрана.
+ Стоит поработать над графикой, анимациями и атмосферой
Вы большие молодцы, что начали этот путь, не останавливайтесь, прислушивайтесь к мнениям и становитесь лучше в разработке! Удачи!
Атмосферненький инди-хорророчек, мне понравилось, ранее ораторам вы отвечали, что по задумке игрок должен падать за дверь - не спорю, тоже добавляет атмосферности, но советую дать игроку понять, что это задумка игры, а не баг, потому что именно так и воспринимается
В любом случае, вы большой молодец, хорошая работа!
Игра, конечно, простецкая, но видно, что автор подошел с душой к ней и меня это очень радует, вы большой молодец, продолжайте в том же духе!
Посоветовал бы исправить, возможно, три вещи:
Когда с помощью лкм и пкм поворачиваешь лабиринт, управление от этого не меняется, становится неудобно
Советую поиграться еще с Mathf.Clamp(), во избежание поворота лабиринта на 180 градусов
Ну тут уже на усмотрение, UI приятно было бы видеть
В любом случае, хорошая работа!
Да, возможно, не самая прекрасная реализация, да, возможно, таких гиперказуалок тьма и больше, НО!
Игра сделана не на движке, а на графбиблиотеке питона, на геймджеме это сложно представить, вы - большой молодец, что разбирались в этом
Как говорится, мое увожение, снимаю шляпу)
P.S. Раз уж зафорсил меня забежать сюда - было б приятно, если б и ко мне заглянул)
Честно, игра крайне хорошая, самое то для геймджема, скажу лишь пару-тройку некритичных замечаний:
* Арена уж больно шакальная и однообразная
* Думаю, стоило немного больше добавить атмосферности, вроде постэффектов и частиц
* Система наград хоть и присутствует, но больно терять все улучшения, хотелось бы что-то вроде "чем дольше играешь - тем приятнее"
А так, вы - большой молодец! Игра хорошая!
Графика неплохая, для первой игры сделана хорошо, даже UI приятен глазу, правда основная механика портала не раскрыта :(
Продолжай в том же духе и, при должном старании, будут рождаться чармы)
Ты молодец! Хорошая работа!
P.S. Не советую именовать игру как третью часть портала, это несколько не этично :)
Графика выглядит криповенько, это в какой-то мере и придает шарму, геймплей не особо интересный, все выглядит слишком однообразно.
Также, при получении урона иметь бы возможность убрать красную пелену как-нибудь
Советую еще поработать над UI и организовать какую-либо систему наград, чтобы завлекать игрока.