Hola fafa1977!
Te he respondido en el otro post!
Saludos.
Hola amigo fafa1977!
Gracias por los elogios como siempre.
No sé porqué no puedes descargar el juego. Yo mismo me la he descargado y jugado. Revisa tu carpeta de descarga para ver dónde lo estás descargando. Es el juego entero. Puedes borrar las anteriores versiones. Si no lo encuentras ves al disco duro (normalmente C: y dale a la lupa en buscar poniendo el nombre 'ghost and goblins' para ver dónde te lo está descargando. Si sigues teniendo problemas me lo comentas.
Saludos.
Hola de nuevo rafnet!
Me comentas en el punto 1 que no puedes saltar y disparar a la vez? En la última versión (v.3.2) puedes saltar y disparar hacia delante o hacia atrás. Que tipo de mando usas? Creo que tienes algún problema con tu mando que no se configura bien. Dime si es Direct input (normalmente conectados por cable) o tipo XInput (mandos de xbox360 y compatibles), porque no es normal que no puedas pulsar 'Salto' al iniciar el nivel para comenzar. Si puedes conecta otro dispositivo para comprobar la compatibilidad y me lo comentas.
En el tema de los Bosses de final de nivel, es normal que te persiga (nunca había probado a huir del Boss). Esto se hace para que no 'desaparezca' del nivel si te alejas mucho, no lo puedas matar y quedarte atascado por no conseguir la llave.
En cuanto al menú de Pausa. Puedes volver al juego volviendo a presionar 'P' o puedes salir al menú principal con la tecla 'F4'. Miraré lo de la tecla Enter.
Los sprites prefiero reservar los de Ghouls 'n Ghosts por si me decido hacer una segunda parte para ese título.
Muchas gracias por tus comentarios !
PD: No tengas miedo a los Bosses finales, atácales (son más blandos de lo que parecen) ;)
Hola rafnet !!!
Lo primero muchas gracias por comentar y por tus valoraciones. Me encantan estos comentarios constructivos.
Ahora mismo estoy teniendo algunas dificultades al cambiar la nueva IDE y estoy revisando todo el código paso a paso porque hay cosas que Gamemaker ha cambiado o lo entiende de distinta manera. Dicho esto vamos a ello:
1. La variable de dificultad se multiplica en el juego por unidades de enemigos, nivel de salud, etc... En los enemigos "pequeños" (zombies, cuervos, etc.) no se nota apenas pues su vitalidad es baja (mueren con 1 disparo). Donde se nota más es en los Big Bosses. De todas formas haré unas comprobaciones e intentaré modificar y ver resultados. Lo de empezar eligiendo el número de vidas me parece genial.
2. Tienes razón. Si no llegas al Jefe Final de cada nivel y lo vences, no guarda el juego y las variables que se hayan modificado. Voy ha hacer que se guarde nada más modificar.
3. Este punto estaba hecho, pero por alguna razón modifiqué algo en el código de movimiento que impedía que se girara al disparar en el aire. Ya está solucionado para la próxima versión.
También tengo creado un apartado en "Graphics" para modificar la luminosidad en las cuevas y dentro los castillos que me comentó fafa1977.
En cuanto a la portada está genial !!! Muchas gracias. (pd. puedo usarla en el juego?)
Cuando tenga cosas os las subo.
Muchas gracias de nuevo. Abrazos.
Hola amigo fafa1977:
Recientemente estoy actualizando la versión de Gamemaker studio 2 y me está dando muchos problemas.
En cuanto lo tenga solucionado me pondré con el tema de la luz.
De momento te dejo una captura del nivel 12 y te señalo donde se encuentran las recargas de armaduras y más.
Muchas gracias por tus comentarios y sugerencias.
Saludos
Hola de nuevo amigo fafa1977.
MIllón de gracias a ti por jugar y comentar.
La luz baja es para recrear aún más el ambiente frío dentro de un castillo. De todas formas voy a ver como puedo crear una variable para que desde el menú de opciones se pueda modificar, quien quiera, la intensidad de luz.
Cuando lo tenga listo, lo publico.
Muchas gracias y un saludo.
Hola metalcandyman !
Ya esta solucionado el problema de la llave del nivel 11. Al copiar y pegar elementos de distintos niveles se me olvidó cambiar los parámetros. Ya esta corregido. Ponía en la variable global.Key[level,indice] que si ya tenías la del nivel 8, se destruye. Por eso no aparecía, porque la del nivel 8 ya la tenías!! (ver captura abajo)
Muchas gracias por tus aportaciones.
En breve subiré el juego con TODOS los niveles.
Espero que lo disfrutes ;)
Hola amigo metalcandyman!!
gracias por probar y jugar el juego. Estoy dándole vueltas al problema y no encuentro que puede pasar. Las llaves son fijas en cada pantalla. Sólo desaparece cuando la coges y si mueres ya sólo aparece en tu inventario.
Que versión estas jugando?
Yo he probado el nivel y esta todo perfecto en la última versión (v2.12)
De todas formas las llaves del nivel 11 ahora mismo no sirven, pues te desbloquearían el nivel 13 !que no esta terminado!
Gracias de nuevo y espero tus respuestas.
Saludos 🤗
Hola metalcandyman,
He estado testando y tienes razón. Por alguna circustancia una variable se quedaba "open" como si ya estuviera abierta la plataforma. Lo he solucionado y corrigido algunas cosas más. Lo vuelvo a subir a la página esta nueva versión con el nivel 12 añadido. Lo voy a dejar desbloqueado para que lo podáis probar y testar y me dejéis en los comentarios que tal os parece. Aviso que es un nivel duro de dificultad y tiene un apartado de laberinto!!!
Muchas gracias por todo. Cualquier anomalía que detectes me la comentas y solucionamos.
Espero que te guste el nuevo nivel.
Saludos
Hola amigo fafa1977,
Muchas gracias por postear. Espero que todo vaya bien. No recibo mucha ayuda, aunque alguna llega, pero no dejo el trabajo. Tengo buenas noticias para ti y los demás usuarios que os ha gustado el juego. Voy a subir la última versión, con arreglos y mejoras, con el NUEVO nivel 12. Un nivel muy duro, ya que esta a un paso del final, pero que voy a dejar desbloqueado para que lo podáis probar y testar y me digáis en los comentarios que os parece. Ya aviso que aparte de la dificultad tiene un trozo de laberinto.
Espero que os guste. Saludos
Hola metalcandyman!!
Muchas gracias por postear y jugar el juego. Estos comentarios me llenan de alegría.
No se exactamente en qué punto dices que te atascas. Creo que después de las plataformas móviles que comentas hay una primera palanca que mueve el suelo sobre la lava para poder pasar. Debes saltar al suelo "móvil" y volver a pasar.
Luego viene una palanca que No se debe activar, pues el puente sube. Debes activar la palanca que hay a la salida del puente para poder pasar por arriba después. Es muy fácil cuando lo veas.
Repito, no se si es ahí donde comentas.
De todas formas te dejo este vídeo para que lo veas y me digas si era ahí donde no te aclarabas.
Muchas gracias . Espero tus comentarios.
Hello friend fafa1977, Lately I don't have so much time, but I'm still making progress little by little. The remaining levels (the castles) are longer, more complex, with new enemies and traps. Right now I'm halfway through level 11. Soon I will upload a video with level 10. I will upload a downloadable with the 2 new castles when I have them ready. Thank you very much for staying there and commenting.
Thank you very much for commenting. G&G was a difficult game on its own. By creating the AI's as faithful as possible from the enemies, a difficult game comes out, but not like the original. There are hidden extra lives and 2 infinite armors (they come out again if they are taken from you) for each level. As soon as you get the hang of it, it's easier than it seems. Anyway when I upload the next level I will keep it in mind. Thank you very much and greetings.