Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Inverted Castle Works

16
Posts
3
Followers
A member registered Jan 31, 2017 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Gracias!

Con un pelín mas de tiempo habríamos podido añadir animaciones y expresiones, así como mas bebidas con más variedad en las propiedades :D

El hecho de que los dos beban la misma sirve de estrategia ya que así el jugador que usa la carta puede elegir que parámetro atacar, teniendo en cuenta que un critico bebiendo aumenta el efecto positivo y el negativo se reduce, mientras que hacerlo mal es justo lo contrario. Pero me has dado una idea un tanto loca XD.

Un juego de pinball retro *_*. 
M ha gustado mucho y no descarto jugarlo más veces, aunque yo habría puesto los flippers por separado, aunque sean derechos por un lado e izquierdos por el otro.

Morí por repetir "Soy Íñigo montolla, tu mataste a mi padre. Prepárate para morir" hasta el final XDDDD

Me ha gustado mucho, encima tocando temas filosóficos y con el sonido y la interfaz resulta muy inmersivo.

¡Muchas gracias!

¡Gracias!
Básicamente tuvimos que acortar por falta de tiempo, pero la idea inicial era añadir animaciones y expresiones en los avatares, y por supuesto el sonido.

¡Gracias por el feedback!
La verdad es que muchas de las cosas que propones estaban en el tintero, pero se nos echó el tiempo encima, al ser solo dos hasta que el compositor se nos unió casi al final, y no poder dedicarle todo el tiempo que queríamos hubo que hacer sacrificios. De hecho lo que comentas sobre las barritas que no encajan con el resto y tal, básicamente es porque la artista no daba abasto y tuve que hacerlas yo así que puede que sea por eso, ya que yo estoy más enfocado al game design y la programación XD.

Sobre lo de las bebidas y el tutorial, la idea era no solo eso, si no que fuesen aun más bebidas con distintos valores, que como bien dices saben a poco. Lo mismo para los diálogos, que en principio la idea era incluir animaciones para las expresiones y algo para los personajillos en la mesa, pero como no pudo ser a última hora añadimos los diálogos de manera un poco improvisada. Ahora con tiempo estamos trabajando en algunos ajustes aunque sea para dejarlo bien cerrado y muchas de esas cosillas las iremos incluyendo, incluyendo el separar los controles de la info, que si que está apretada :D.

¡Seguro! Fue nuestra primera Jam con un plazo tan corto así que fue toda una experiencia.

¡Gracias! Buscábamos algo simple pero entretenido. Me alegra que te haya gustado :D

Creo que de las mejoras cuando podamos actualizar no se va a librar nadie XD. A nosotros también nos faltó algo de tiempo, ¡Pero el llegar hasta el final ya fue todo un logro!

¡Menudo vicio! Es sencillito pero su originalidad me encanta. La introducción me ha encantado XD. Eso si, el maldito minijuego de la nave es complicadete, eh? De momento no he conseguido pasar de ella, pero me pica a seguir, que es lo bueno. 

Iba a comentar algunos bugs o cosillas que encontré, como el del sonido que se sigue ejecutando durante el Game Over, o que incluso a veces tarda un pelín mas de la cuenta y parece que se ha quedado pillado, pero ve que ya está por los comentarios. Por lo demás muy chulo.

¡Gracias! La verdad es que inicialmente la idea era esa, pero se nos echó el tiempo encima y creímos que eso era lo más rápido, aunque bien pensado ahora con la calma quizás la diferencia en tiempo tampoco era tanta. De todos modos gracias por el consejo, y para la próxima seguro que lo hacemos mejor.

(1 edit)

Alright.

***SPOLER ALERT***

The wall panel is related with all the other puzzles, so in the previous message before start the puzzle it tells you how to get all numbers but the last one and also the order to put them into the panel. There's a way to get that third number but first you have to get the other two. Or you can just try it randomly... but you'd know what happens if you fail.

That said, the key to solve clock's puzzle is what Angie says. All you have to do is to set the alarm clock's time correctly. You can take a look at the clock from the stats menu (that one with the character stats at left and another menu at right).

Just another thing in case you need it. There are three pieces of paper, but the last one is hidden ;)
***END OF SPOILER***

If you tell what puzzles are those we could help.

You're welcome! Feel free to play it and tell your feelings to us ;)