Me ha encantado vuestro juego! Un arte chulísimo, unos diálogos hilarantes, guiños a Monkey Island y La princesa prometida... De verdad, mi más sincera enhorabuena equipo :)
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Último Duelo's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Narrativa | #8 | 3.271 | 3.271 |
Arte | #13 | 3.667 | 3.667 |
General | #22 | 3.104 | 3.104 |
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación) | #34 | 2.667 | 2.667 |
Sonido | #42 | 2.583 | 2.583 |
Originalidad | #52 | 2.708 | 2.708 |
Ranked from 48 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Me en-can-ta. Simple, entretenido, y sobre todo, muy pulido. 10/10 muy buena jugabilidad y ambientación insuperable ^^ Buen trabajo equipo :3
Morí por repetir "Soy Íñigo montolla, tu mataste a mi padre. Prepárate para morir" hasta el final XDDDD
Sabía que iba a ser la respeusta errónea pero no pude evitar clickarle a "Soy Íñigo montolla, tu mataste a mi padre. Prepárate para morir"
Me ha matado esa frase pero bien ajajajajaja
Muy bueno el juego, recuerda mucho al mokey island ( del que supongo que os habreis influienciado mucho) pero este es sin embargo son como insultos más serios
Long story short me encanta el arte ( it's GORGEOUS) y el juego es muy divertido
y la interfaz super simple pero eficaz
Si fuera a cambiar algo sería el tiempo de espera cuando se presentan las respuestas , se podria hacer que cuando se clicke pase directamente a aparecer todas las respuestas (yaque se hace algo repetitivo cuando mueres varias veces y tienes que esperar un buen rato a que salgan de nuevo las mismas respuestas)
Por el resto esta superb!
Keep it up
Me parece que todos hemos picado en esa respuesta aún sabiendo que no era la correcta jajaja
Sí, nos hemos influenciado bastante en Monkey Island, pero le hemos querido dar la vuelta para el tema de la jam. Cada uno de los rivales representan las distintas fases del duelo. Aquí no gana el mayor insulto, si no la mejor frase para superar la fase en cuestión. Puede que no nos haya quedado claro del todo el sistema, pero tampoco queríamos que fuera evidente. Nuestra idea es que fuera el jugador quien dedujera poco a poco el verdadero trasfondo.
Lo de la velocidad de los textos estamos trabajando en ello y se actualizará para que se puedan pasar :)
Me alegro de que te haya gustado. ¡Muchas gracias por jugarlo y por el comentario!
Me ha gustado mucho el pixel art del juego, así como los diálogos.
El royo medio Monkey Island y la princesa prometida me ha gustado mucho para la temática de la Jam.
Buen trabajo!
Me intriga mucho saber más acerca de esta historia. Me tuvieron muy enganchado con todo y la velocidad de los textos.
Si quieres una descripción más extensa de la historia es esta
---SPOILER ALERT---
El espadachín está muerto desde el inicio y tiene que luchar contra las cinco fases del duelo para aceptar su propia muerte y pasar al otro lado. En verdad, todos los duelos son contra ti mismo y tienes que convencerte de pasar la fase en cuestión. Sabiendo esto, puedes ver como todos los texto van con dobles sentidos y como es más clara la estrategia que debes llevar con cada duelista. A la negación tienes que convencerla de su propia mortalidad, etc.
Muy buen arte y me gusta la ambientación del sonido, y tiene respuestas y guiños muy divertidos. Se echa de menos poder pasar los textos rápido, sobre todo cuando repites una conversación, pero por lo demás, un gran trabajo ^^.
Muy chulo. Cuando empecé a ver que el primero se creía inmortal y el segundo estaba muy cabreado pillé el doble sentido y a partir de ahí fue muy disfrutable. A veces es un poco difícil coger el texto correcto, pero creo que habéis encontrado un buen balance en la dificultad. Los gráficos son muy buenos y la atmósfera también está muy trabajada. El único problema que tengo es que la velocidad del texto es exasperante, sobre todo al fallar y tener que repetir.
Miento, el segundo problema que tengo es que me hicieron mucha gracia las respuestas cómicas y ojalá hubiera más porque estaban muy bien, jeje.
¡Muchas gracias!
Lo de los textos estará solucionado en cuanto se pueda actualizar.
Los sonidos los tuvimos que coger prestados, pero les dedicamos nuestro tiempo en retocarlos y combinarlos para crear esta atmósfera que queríamos crear. Me alegro de que consiguiéramos con ellos lo que buscábamos.
¡Muchas gracias por jugarlo y por el feedback!
La narrativa es muy muy divertida! Como a los demás, la velocidad del texto frustra, pero no te cuento nada nuevo. Eso de ir descubriendo para cada enemigo qué actitud hay que tomar para superar esa fase del duelo es muy creativo e ingenioso, me ha encantado. Uno de mis favoritos de esta jam!
Una gran idea el sistema de combate, y las opciones cómicas me han pillado flojo, no he podido evitar reírme en alto con algunas :D Como ya han comentado lo de la velocidad del texto, esto sirve únicamente de recordatorio JAJAJA Un pequeño fallo típico de gamejam. Me ha gustado el doble uso de duelo, ya que muchos juegos nos hemos centrado sólo en uno de los dos. Ha sido una forma realmente creativa de mezclarlos y hacerlos parecer uno solo :)
¡Muy buen juego!
¡Muchas gracias! Nos alegra haberte sacado alguna risa :D Menos mal que me recuerdas lo de los textos, porque casi se me olvida jajajaj Es broma, esta muy bien que nos lo comentes aunque ya se haya hablado :)
Los del doble uso del duelo tenemos dudas de si se está entendiendo bien. Entendemos que hay muchos juegos por jugar y no te vas a parar a pensar en cada uno de ellos de que va exactamente. Espero que el comentario de mi compi ayude a entenderlo a más gente. Aún así me alegro de que te guste la idea :)
¡Muchas gracias por jugarlo y por el feedback!
Gracias! Es verdad que hay que darle unas vueltas para saber de que va pero te lo resumo:
---SPOILER ALERT---
El espadachín está muerto desde el inicio y tiene que luchar contra las cinco fases del duelo para aceptar su propia muerte y pasar al otro lado. En verdad, todos los duelos son contra ti mismo y tienes que convencerte de pasar la fase en cuestión. Sabiendo esto, puedes ver como todos los texto van con dobles sentidos y como es más clara la estrategia que debes llevar con cada duelista. A la negación tienes que convencerla de su propia mortalidad, etc.
Me gusta mucho la idea y lo que habéis hecho con ella. Yo le daría un par de vueltas a algunas de las frases, unas cuantas veces he descubierto cual era la frase correcta porque las otras dos eran bromas. Y otra cosita es que molaría que pusieseis alguna forma de acelerar los diálogos, si fallas alguna vez y ya conoces las opciones el hecho de que se repitan una a una otra vez se me ha hecho muy lento. Pero me ha parecido una experiencia muy guay ¡Buen trabajo!
¡Me ha gustado muchísimo! Entiendo que la temática no es sólo el duelo dialéctico si no que los espadachines a los que te enfrentas son las propias fases del duelo, ¿no? Por eso al final te enfrentas a ti mismo y aceptas la realidad (fase cinco aceptación). Lo que más me ha gustado sin duda es el apartado artístico, brillante en todos los apartados, tanto en el HUD de vida, como en la representación de personajes, menú, fuentes de letras... ¡brillante en ese aspecto sin duda!
¡Muchas gracias! Has entendido perfectamente la temática :) No queríamos que fuera demasiado evidente, pero una vez publicado teníamos miedo por si no se llegaba a entender. Nos alegra mucho que la hayas clavado :D
Todo el arte es de @GadejuDev94, que ha hecho un trabajazo! Salvo la fuente que la hemos tomado prestada (y ahora que me fijo no lo he puesto en las notas del juego, lo actualizo ahora mismo)
Muchas gracias por tu comentario!
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