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Último Duelo's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Narrativa | #8 | 3.271 | 3.271 |
Arte | #13 | 3.667 | 3.667 |
General | #22 | 3.104 | 3.104 |
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación) | #34 | 2.667 | 2.667 |
Sonido | #42 | 2.583 | 2.583 |
Originalidad | #52 | 2.708 | 2.708 |
Ranked from 48 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Me ha encantado vuestro juego! Un arte chulísimo, unos diálogos hilarantes, guiños a Monkey Island y La princesa prometida... De verdad, mi más sincera enhorabuena equipo :)
¡Muchas gracias! Nos alegra mucho que te haya gustado :)
Me en-can-ta. Simple, entretenido, y sobre todo, muy pulido. 10/10 muy buena jugabilidad y ambientación insuperable ^^ Buen trabajo equipo :3
¡Muchas gracias! Nos alegra muchísimo tu comentario :D
Morí por repetir "Soy Íñigo montolla, tu mataste a mi padre. Prepárate para morir" hasta el final XDDDD
Jajajaja ¡Estoy seguro de que mereció la pena! Gracias por jugarlo :)
Sabía que iba a ser la respeusta errónea pero no pude evitar clickarle a "Soy Íñigo montolla, tu mataste a mi padre. Prepárate para morir"
Me ha matado esa frase pero bien ajajajajaja
Muy bueno el juego, recuerda mucho al mokey island ( del que supongo que os habreis influienciado mucho) pero este es sin embargo son como insultos más serios
Long story short me encanta el arte ( it's GORGEOUS) y el juego es muy divertido
y la interfaz super simple pero eficaz
Si fuera a cambiar algo sería el tiempo de espera cuando se presentan las respuestas , se podria hacer que cuando se clicke pase directamente a aparecer todas las respuestas (yaque se hace algo repetitivo cuando mueres varias veces y tienes que esperar un buen rato a que salgan de nuevo las mismas respuestas)
Por el resto esta superb!
Keep it up
Me parece que todos hemos picado en esa respuesta aún sabiendo que no era la correcta jajaja
Sí, nos hemos influenciado bastante en Monkey Island, pero le hemos querido dar la vuelta para el tema de la jam. Cada uno de los rivales representan las distintas fases del duelo. Aquí no gana el mayor insulto, si no la mejor frase para superar la fase en cuestión. Puede que no nos haya quedado claro del todo el sistema, pero tampoco queríamos que fuera evidente. Nuestra idea es que fuera el jugador quien dedujera poco a poco el verdadero trasfondo.
Lo de la velocidad de los textos estamos trabajando en ello y se actualizará para que se puedan pasar :)
Me alegro de que te haya gustado. ¡Muchas gracias por jugarlo y por el comentario!
Me ha gustado mucho el pixel art del juego, así como los diálogos.
El royo medio Monkey Island y la princesa prometida me ha gustado mucho para la temática de la Jam.
Buen trabajo!
Jaja Gracias! Me alegró que te gustase el arte!! :D
Está todo muy cuidado, me ha encantado!
Lo primero que he pensado al jugar ha sido: Guybrush Threepwood y la GUI de la vida en los primeros Resident Evil, con eso ya me habéis conquistado jajaja
Enhorabuena, seguid así!!
Nos alegra que os guste. Gracias por jugar y por tú comentario :)
¡Pues no había pensado yo en la vida de los resident evil! No sé si nuestro artista lo tuvo en cuenta jajaja
Me alegro de que te haya gustado. ¡Gracias por jugarlo y comentar!
Me intriga mucho saber más acerca de esta historia. Me tuvieron muy enganchado con todo y la velocidad de los textos.
¡Muchas gracias! Nos alegra muchísimo que te haya gustado. Gracias, por tu comentario y por jugarlo.
Si quieres una descripción más extensa de la historia es esta
---SPOILER ALERT---
El espadachín está muerto desde el inicio y tiene que luchar contra las cinco fases del duelo para aceptar su propia muerte y pasar al otro lado. En verdad, todos los duelos son contra ti mismo y tienes que convencerte de pasar la fase en cuestión. Sabiendo esto, puedes ver como todos los texto van con dobles sentidos y como es más clara la estrategia que debes llevar con cada duelista. A la negación tienes que convencerla de su propia mortalidad, etc.Muy buen arte y me gusta la ambientación del sonido, y tiene respuestas y guiños muy divertidos. Se echa de menos poder pasar los textos rápido, sobre todo cuando repites una conversación, pero por lo demás, un gran trabajo ^^.
¡Gracias! En cuanto se pueda actualizaremos para poder pasar los textos :) Gracias por jugarlo y el comentario.
Gracias por jugar a nuestro juego! Nos alegra que te haya gustado <3
Un bonito duelo dialéctico, me gustó el guiño a Iñigo Montoya y me encantó el duelo final. Buen trabajo.
¡Muchas gracias! Nos alegra que el juego os guste.
Gracias por tú comentario.
Se me ha escurrido una lágrima!! Gran trabajo, un saludo.
¡Muchas gracias! Nos alegra muchísimo que te haya gustado :) ¡Gracias por jugarlo!
Muy chulo. Cuando empecé a ver que el primero se creía inmortal y el segundo estaba muy cabreado pillé el doble sentido y a partir de ahí fue muy disfrutable. A veces es un poco difícil coger el texto correcto, pero creo que habéis encontrado un buen balance en la dificultad. Los gráficos son muy buenos y la atmósfera también está muy trabajada. El único problema que tengo es que la velocidad del texto es exasperante, sobre todo al fallar y tener que repetir.
Miento, el segundo problema que tengo es que me hicieron mucha gracia las respuestas cómicas y ojalá hubiera más porque estaban muy bien, jeje.
¡Muchas gracias! Se agradece mucho todo el feedback que estamos recibiendo.
La velocidad de los textos estará solucionada en cuanto se pueda actualizar e intentaremos subir para web.
¡Muchas gracias por jugarlo y por tu comentario!
¡Muchas gracias! Quizá se pueda hacer un "spin of" cómico jajaja. ¡Gracias por jugarlo y por el feedback!
El otro duelo dentro del duelo... genial. Ese corazón latiendo... genial. Los textos... ¡no voy a decir nada! :) Y la estética en general muy bonita. Un gran juego, me ha encantado.
¡Muchas gracias! Nos alegra muchísimo el recibimiento que esta teniendo el juego a pesar de sus fallos.
Muchas gracias por el comentario :)
Artísticamente es muy chulo y la mecánica es entretenida.
Lo único que añadiría es poder pasar los textos si ya han sido leídos anteriormente.
Los SFX y el sonido de fondo ayudan al jugador a sumergirse dentro de este.
Felicicidades!
¡Muchas gracias!
Lo de los textos estará solucionado en cuanto se pueda actualizar.
Los sonidos los tuvimos que coger prestados, pero les dedicamos nuestro tiempo en retocarlos y combinarlos para crear esta atmósfera que queríamos crear. Me alegro de que consiguiéramos con ellos lo que buscábamos.
¡Muchas gracias por jugarlo y por el feedback!
La narrativa es muy muy divertida! Como a los demás, la velocidad del texto frustra, pero no te cuento nada nuevo. Eso de ir descubriendo para cada enemigo qué actitud hay que tomar para superar esa fase del duelo es muy creativo e ingenioso, me ha encantado. Uno de mis favoritos de esta jam!
¡Muchas gracias! Si los textos frustran hay que decirlo, aunque ya lo haya dicho el resto :) Estará solucionado el día 0 en cuanto se pueda actualizar.
¡Muchas gracias por jugarlo y por tu comentario!
Una gran idea el sistema de combate, y las opciones cómicas me han pillado flojo, no he podido evitar reírme en alto con algunas :D Como ya han comentado lo de la velocidad del texto, esto sirve únicamente de recordatorio JAJAJA Un pequeño fallo típico de gamejam. Me ha gustado el doble uso de duelo, ya que muchos juegos nos hemos centrado sólo en uno de los dos. Ha sido una forma realmente creativa de mezclarlos y hacerlos parecer uno solo :)
¡Muy buen juego!
¡Muchas gracias! Nos alegra haberte sacado alguna risa :D Menos mal que me recuerdas lo de los textos, porque casi se me olvida jajajaj Es broma, esta muy bien que nos lo comentes aunque ya se haya hablado :)
Los del doble uso del duelo tenemos dudas de si se está entendiendo bien. Entendemos que hay muchos juegos por jugar y no te vas a parar a pensar en cada uno de ellos de que va exactamente. Espero que el comentario de mi compi ayude a entenderlo a más gente. Aún así me alegro de que te guste la idea :)
¡Muchas gracias por jugarlo y por el feedback!
Genial pixel art. No entendí bien el final. Se agradece enormemente no tener que empezar desde el principio si la palmas ya que el viejo me mató una vez. Se nota mucho el cuidado de la dificultad que se incrementa.
Gracias! Es verdad que hay que darle unas vueltas para saber de que va pero te lo resumo:
---SPOILER ALERT---
El espadachín está muerto desde el inicio y tiene que luchar contra las cinco fases del duelo para aceptar su propia muerte y pasar al otro lado. En verdad, todos los duelos son contra ti mismo y tienes que convencerte de pasar la fase en cuestión. Sabiendo esto, puedes ver como todos los texto van con dobles sentidos y como es más clara la estrategia que debes llevar con cada duelista. A la negación tienes que convencerla de su propia mortalidad, etc.De los mejores que he jugado. Inspirado en Monkey Island y, un poquito, en La princesa prometida. Al principio parece conplejo, pero en cuanto le pillas el truco a las respuestas va solo. Conseguí llegar hasta el final.
¡Muchas gracias! Si, al principio puede ser confuso. Pero si piensas en el otro "duelo" las respuestas son hasta obvias :D
¡Muchas gracias por el comentario!
Buena idea, me recuerda a Monkey Island.
Me gusta mucho la idea y lo que habéis hecho con ella. Yo le daría un par de vueltas a algunas de las frases, unas cuantas veces he descubierto cual era la frase correcta porque las otras dos eran bromas. Y otra cosita es que molaría que pusieseis alguna forma de acelerar los diálogos, si fallas alguna vez y ya conoces las opciones el hecho de que se repitan una a una otra vez se me ha hecho muy lento. Pero me ha parecido una experiencia muy guay ¡Buen trabajo!
Muchas gracias! Sí, la velocidad de los diálogos se nos fue la mano bajándola a última hora y cuando se repiten se vuelve muy pesado. Es una de las poquitas cosas que retocaremos cuando se pueda actualizar, algo meteremos :) Muchas gracias por jugarlo y por el feedback!
¡Me ha gustado muchísimo! Entiendo que la temática no es sólo el duelo dialéctico si no que los espadachines a los que te enfrentas son las propias fases del duelo, ¿no? Por eso al final te enfrentas a ti mismo y aceptas la realidad (fase cinco aceptación). Lo que más me ha gustado sin duda es el apartado artístico, brillante en todos los apartados, tanto en el HUD de vida, como en la representación de personajes, menú, fuentes de letras... ¡brillante en ese aspecto sin duda!
¡Muchas gracias! Has entendido perfectamente la temática :) No queríamos que fuera demasiado evidente, pero una vez publicado teníamos miedo por si no se llegaba a entender. Nos alegra mucho que la hayas clavado :D
Todo el arte es de @GadejuDev94, que ha hecho un trabajazo! Salvo la fuente que la hemos tomado prestada (y ahora que me fijo no lo he puesto en las notas del juego, lo actualizo ahora mismo)
Muchas gracias por tu comentario!
Buenas, soy el artista y agradezco lo comentarios, de verdad!!! Tenía dudas de si se iba a entender en el diseño de enemigos las fases del duelo pero me alegro que se entendiera :)