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Drinks & Duels's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación) | #78 | 2.079 | 2.565 |
Arte | #88 | 2.079 | 2.565 |
Narrativa | #89 | 1.445 | 1.783 |
General | #92 | 2.079 | 2.565 |
Originalidad | #95 | 2.150 | 2.652 |
Sonido | #96 | 1.833 | 2.261 |
Ranked from 23 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Me encantan los duelos de beber jajaj. La mecánica está chula pero es verdad que le falta un pelín de complejidad por que al final se reduce a darle bien a la barra. También me ha gustado mucho que cada bebida tenga unas propiedades distintas tanto positivas como negativas aunque a veces no parece que se aprovechen bien del todo todas estas propiedades. En cuanto al arte me gusta como han quedado sobretodo los retratos de los personajes aunque alguna animación o movimientos le habria dado mas vida. Buen trabajo.
Gracias!
Con un pelín mas de tiempo habríamos podido añadir animaciones y expresiones, así como mas bebidas con más variedad en las propiedades :D
La idea está bien, pero creo que habría que darle una vuelta en algunos aspectos para evitar que el juego se reduzca a que gane el que mejor lo haga en el minijuego de la barra porque al fin y al cabo los dos jugadores van a beberse las mismas bebidas. Una idea que se me ha ocurrido y que podría darle mayor complejidad sería que beber bien acentúe los efectos de las pociones tanto negativos como positivos, por lo que a veces te interesaría beber mal para minimizar los efectos negativos, y es en estos momentos cuando el jugador que ha jugado la carta tiene ventaja por saber cuáles son los efectos y el otro jugador debe intentar recordarlos o adivinar. En cualquier caso, buen trabajo, la idea es interesante.
El hecho de que los dos beban la misma sirve de estrategia ya que así el jugador que usa la carta puede elegir que parámetro atacar, teniendo en cuenta que un critico bebiendo aumenta el efecto positivo y el negativo se reduce, mientras que hacerlo mal es justo lo contrario. Pero me has dado una idea un tanto loca XD.
Por eso mismo lo digo, el efecto va a ser el mismo para los dos jugadores a excepción de lo bien que lo hagan en el minijuego, por lo que la elección de la bebida pierde un poco el sentido. La forma que he encontrado de hacer que tenga ventaja el que escoge es la que te he comentado, con la que a veces tienes que fallar a posta y el otro no tendría por qué saberlo. De la forma en la que funciona ahora mismo la elección de bebidas pierde todo el potencial que puede tener.
Me gustó mucho, en general cumple en todos los aspectos, podria pulir un poco mas con animaciones y efectos de sonido que den mayor inmersion en la mecanica, en general buen trabajo.
¡Gracias!
Básicamente tuvimos que acortar por falta de tiempo, pero la idea inicial era añadir animaciones y expresiones en los avatares, y por supuesto el sonido.
Muy original, la verdad, os habéis currado un montón de opciones. Está muy bien pensado., ¡buen trabajo!
¡Muchas gracias!
El juego está chulo, es una buena idea, aunque sencilla. Estéticamente me gusta, excepto ciertas barras que quedan un poco como fuera de contexto, todo lo demás se ve bien ambientado (aunque ajustaría un poco los textos de los bocadillos y nombres de las posciones, y le pondría el mismo tipo de letra a todo). La información la veo muy extensa, yo la dividiría en alguna imagen más, quizá los controles por un lado y las bebidas en otro, para mostrarlo en grande y que agobie menos.
También estaría bien que las bebidas las fueras desbloqueando, así podrías ir leyendo de qué van en vez de encontrartelas con todo el texto de golpe, y que lo primero fuera un duelo rápido a modo de tutorial.
Creo que se podría probar a hacer que las bebidas suban y bajen las barras en una mayor cantidad, porque se puede hacer un poco lento, y para hacer más importante el seleccionar la bebida adecuada y hacerlo bien.
Pero en general me ha gustado, buen trabajo :)
¡Gracias por el feedback!
La verdad es que muchas de las cosas que propones estaban en el tintero, pero se nos echó el tiempo encima, al ser solo dos hasta que el compositor se nos unió casi al final, y no poder dedicarle todo el tiempo que queríamos hubo que hacer sacrificios. De hecho lo que comentas sobre las barritas que no encajan con el resto y tal, básicamente es porque la artista no daba abasto y tuve que hacerlas yo así que puede que sea por eso, ya que yo estoy más enfocado al game design y la programación XD.
Sobre lo de las bebidas y el tutorial, la idea era no solo eso, si no que fuesen aun más bebidas con distintos valores, que como bien dices saben a poco. Lo mismo para los diálogos, que en principio la idea era incluir animaciones para las expresiones y algo para los personajillos en la mesa, pero como no pudo ser a última hora añadimos los diálogos de manera un poco improvisada. Ahora con tiempo estamos trabajando en algunos ajustes aunque sea para dejarlo bien cerrado y muchas de esas cosillas las iremos incluyendo, incluyendo el separar los controles de la info, que si que está apretada :D.
Te entiendo perfectamente, al final el tiempo es ajustado y llegammos a lo que llegamos, a nosotros los pasó igual.
Me alegro de que sigáis trabajando en ello, la idea está, sólo hay que pulirla, así que ánimo :)
Yo me dedico al diseño de juegos de mesa (y juegos de cartas), así que ha llamado mi atención. La mecánica del juego y la presentación es sencilla, pero engancha jugar una carta tras otra. He pasado un buen rato.
¡Gracias! Buscábamos algo simple pero entretenido. Me alegra que te haya gustado :D
La mecánica es interesante; tal vez explicando en el juego un poco mejor en vez del tutorial en texto, mejor. Sobretodo con el tema de las pociones, y qué significa cuando está coloreada por dentro, y cuando no.
Buen trabajo.
¡Gracias! La verdad es que inicialmente la idea era esa, pero se nos echó el tiempo encima y creímos que eso era lo más rápido, aunque bien pensado ahora con la calma quizás la diferencia en tiempo tampoco era tanta. De todos modos gracias por el consejo, y para la próxima seguro que lo hacemos mejor.
El tiempo siempre es el némesis aquí, sobretodo con todo lo de diseño. ¡Ya veréis que en la próxima os da tiempo de más, poco a poco!
¡Seguro! Fue nuestra primera Jam con un plazo tan corto así que fue toda una experiencia.