Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

brawny

7
Posts
7
Followers
A member registered Jun 23, 2024 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

I like the visual style and I think the lighting really compliments it. The narration was nice and I admittedly laughed at a couple of the puns. The music is good as well.

I think the ad did a really good job of being annoying. But I will say, it was a little cumbersome having to use the mouse to close the ad when the rest of the game is controlled by keyboard. 

I did notice the game felt a bit better to control with WASD, compared to the arrow keys which felt a bit unresponsive. I'm not sure if this is just my keyboard though (I have a 60% one).

I'm not sure if the weapon the green bean is carrying is a gun, but it could just as easily be a turret.

Great work overall and it could be interesting to see the story continue. It works well as a self-contained story though.

I think the game looks nice and the sound design is good. I had a look at the controls before I started playing, which I think really helped. 

It wasn't too clear to me what the goal of the game was when I started playing. I figured it out when I read the itch page, but I think having it listed somewhere in-game could've been helpful. 

The phone UI was a bit difficult to look at (when scrolling through TikTok) and I think some more variety in the annoying ad enemies could've helped. The player movement felt a bit restrictive as well. But overall it's a solid premise and I think the building turret part could be expanded upon for a larger project.

That was the hardest I laughed at a game in a while lol.

I really like the base concept. It's very much like you're building your ship and watching to see what happens. I think the novelty does wear off a bit when you play again. But for a game jam project, there's quite a lot there to experiment with.

I appreciated all the dialogue sprinkled throughout the game.

The audio could get a bit much sometimes. But all in all, I really enjoyed it and I could see the concept being extended out to include more missions and obstacles.

Thank you. There are some instructions and controls on the game page, if that helps.

I like the vibe of this game. It's nice going around on an airship. The art is good for a game jam.

I think the tutorial could be a bit more intuitive. The prompts for picking up the gun, helmet, etc could appear after you've already picked up the jetpack. Plus having an E interact prompt on the steering wheel.

The controls could be better as well. It took me some time to figure out how to stop the airship's engine after I'd already started it. 

Also I was looking for a way to view the objective after going through the dialogue/a way to go back to previous text prompts. 

I think what you have here is neat and could definitely be expanded upon for a future project/full game.

Thank you 🙂

(1 edit)

I like the premise. I could see the gameplay loop being extended out quite far. I think the UI and arranging tracks felt a bit clunky starting out, but I got used to it as I went through a few days.