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¡¡Gracias!! En realidad los controles están pensados para jugarse a dos manos, y mapeados para jugar en cualquiera de las siguientes dos formas:

1. W, A, S, D + 1, 2 y 3 (en el pad numérico)

2. Flechas de dirección + Z, X,  y C

Gracias por el feedback;)

Es una idea relativamente bien implementada, faltaría arreglar ciertas cosas con los enemigos, como la emboscada fortuita luego de cada oleada, o que en ciertos momentos se mueven erráticamente. Me ha recordado un poco a esos Battle Royale que se juegan desde navegador.

Además, no estoy seguro de que el uso del cursor sea un input válido para la jam, pero no importa xd

Está bastante bien, me gustaron los gráficos, tiene un buen juego de efectos y rastros que lo hacen ver llamativo. También me gustó la forma en la que el ataque rebota en todos los enemigos.

Personalmente se me hizo muy fácil, yo le agregaría algún otro factor de dificultad.

¡Muchas gracias!

Y sí, me percaté tarde de que en ningún momento se le advierte al jugador sobre las filas de gemas que caen cada tanto, haciendo que el gameplay sea ensayo y error. Gracias por comentarlo:)

¡Gracias por el feedback!

Es cierto, tal como está ahora parece un poco frenética la forma en la que hay que jugar para no perder, pienso incluir más modos con dificultades reducidas para un juego más casual.

Y que lo digas, jaja. La de horas que le he invertido a juegos similares xd. ¡Gracias por los comentarios!

¡Muchas gracias! Me alegra que lo hayas disfrutado:D

¡Gracias, jaja! Ya tengo pendiente agregar modos más sencillos de jugar;)

Si te sirve de algo, sí es posible pasarlo, solo que el salto está muy complicado xd

¡¡Gracias!! Sinceramente, creo que no son tantos sprites como parece, o es que cada vez más me acostumbro a hacer de todo un poco :') 

No creo que un juego en tercera persona sea la mejor elección considerando la limitación de la jam. Pese a eso los controles son accesibles y se puede jugar tranquilamente. Respecto al juego en sí, funciona bien como un survival, pero veo necesario pulir más el gameplay.

(1 edit)

¡Muchas gracias! Respecto a la dificultad, probablemente tengas razón y no lo noté por la costumbre a este tipo de juegos, gracias por resaltarlo. Posiblemente module mejor la velocidad en alguna actualización después de las votaciones.

Pese a lo minimalista, el juego está bastante hermoso a mi parecer. Tiene una bonita estética y unas físicas bastante cómodas.

Llegué a un nivel que no me dejó completarlo, no sé si se deba a un bug o si era ya el último nivel en desarrollo.

No comprendí muy bien el objetivo del juego, al cabo de un rato abduciendo enemigos la velocidad se volvió tal que era difícil moverse. Por otro lado, me gustó la implementación de moverse alrededor de un planeta pequeño

Está simple, pero entretenido. Aunque siento que avanza muy lento, y eso hace que no se vea tanto la dificultad.

Este me entretuvo bastante, tiene buen gameplay y la curva de dificultad la sentí bastante justa. Buen trabajo :)

Al principio no entendí muy bien la mecánica de la cámara, pero al haber captado la idea se volvió bastante interesante. Muy buen diseño de niveles además, lo suficientemente enrevesado para tener que pararte a pensar xd.

Thank you!! :)

Gracias por el feedback :)

Y sí, pienso ir actualizando cada cierto tiempo añadiendo más contenido. Próximamente agregaré un nuevo modo de juego tomando en consideración las diferentes opiniones recibidas.

Respondiendo a tu pregunta, soy de Venezuela ^-^

The game is quite good and the graphics are very nice. The turn-based battle system works well, although I didn't really understand the order in which the characters hit.

Also, I don't know if it's because I'm a bit dumb and I missed something, but I couldn't get past the second battle without all my characters being defeated.

It has some bugs on the sloped terrain. Other than that, it's a pretty fun game.

Good job :)

It is an entertaining game with a lot of content for the period of time in which it was developed. But on the other hand, I found it similar to The Binding of Isaac, and maybe a bit easy.

But it's really a very good job!

In the future I will try to implement various control configurations.

At the moment you can use the numlock to use the 'J' 'K' 'U' and 'I' buttons.

I like resource gathering games so this one was fun for me. The graphics are nice and the gameplay is easy to understand.

Thanks for the opinions!

I plan to include another game mode where the combat is not so frustrating, giving more importance to obtaining new spells.

¡Gracias por jugarlo!

Quisimos dejar un final abierto para poder desarrollar mejor la historia en una actualización futura, junto a la implementación de nuevas mecánicas ^_^"

Gracias por las observaciones ;). Es cierto que por ahora la jugabilidad no es su fuerte, apenas incluímos la mecánica principal y quedaron por fuera muchas cosas.

Una vez terminada la jam comenzaremos a actualizarlo y a mejorarlo tomando en consideración sus comentarios.

¡Gracias por el feedback! Realmente tenemos pensado seguir actualizándolo y añadiendo cosas para mejorar la experiencia de juego.

Ciertamente quedó algo básico en un sentido jugable, por lo que en un futuro agregaremos más mecanicas y elementos que hagan interesante el seguir avanzando en las escaleras ;).

¡Gracias! Apreciamos tus palabras n.n

Creo que es algo normal con el Windows Defender de W10, es bastante desconfiado. De todas formas lo probaré en otros ordenadores para ver si persiste el problema a nivel general, gracias por el comentario.

Que raro, eso no me ha pasado antes con otro juego, ¿Podrías ser más específico?

(1 edit)

Bueno, ya me había resignado, pero de ser posible aún quiero participar. No lo retiré, pero quedó en oculto por alguna razón.

Hi mizatorian, thanks for sharing your problem, this is a Google result: "The cause for the “FATAL ERROR in Vertex Shader compilation” on the game launch are outdated DirectX drivers. To fix the issue, you can either update your PC's DirectX drivers (I) or turn off the shaders from the game files (II). The affect of the shaders on the gameplay are minimal. "

Here is a link to a version without shaders: Goldsaver Adventure on GoogleDrive

The shader makes a small flash when an enemy is hit. Also consider updating your DirectX

(1 edit)

Thanks! i really thought about doing it but i ran out of time to draw it in pixelart, maybe i will later ;)

Thanks a lot! don't worry, I'm not a native english speaker either.

Thank you very much!! I'll tell you a secret: I didn't know what to put in the end hahah

I like the graphics, and I like the idea of collecting natural resources, but I'm not quite sure what to do in this game, and I didn't understand how crafting works.

(1 edit)

The graphics are very cute and the sword upgrade system is very good. Fighting is a bit difficult due to the speed of the character, but otherwise very good job!!

Could you release a 32bit version later? i can't play it right now